Buenas,
He decidido hacer una serie de mini tutoriales de LTE Game Engine 2.0a.
Esta vez le toca el turno a la instalacion de una version precompilada del SDK y de LTE Game Engine.
El LTE Game Engine es un engine 3D para la PSP de LTE Studios.
Soporta.
· 2D + 3D
· Powerful and customizable 2D Gui
· Native Audio support (mp3, atrac3) Exclamation
· Character animation system
· Cel-shading effect Exclamation
· Dynamic Shadows Exclamation
· Multi-Texturing Exclamation
· Environmental Mapping Exclamation
· Render to Textures Exclamation
· Bone animation system (b3d meshes) Exclamation
· Particle effects
· Billboards
· Dynamic Lights
· Powerful 2D with alpha, blend, etc..
· Six image formats supported (.bmp, .png, .jpg, . pcx, .tga, .psd)
· Nine mesh formats supported (.md2, .bsp, .x, .3ds, .obj, .dmf, .dae, .ms3d, .b3d) Exclamation
· Fonts support
· Collision detection
· Terrain generation
· and much more.
Su instalación requiere tener instalado el SDK del la PSP, una manera sencilla de instalar el sdk de la psp en win32, es descargarse una versión del sdk ya precompilada, una muy facil de instalar y reciente es la de xorloser.
Puedes descargarte Pspdev Kit para win32 de
Pspdev Kit para win32
Una vez descargado descomprimes, el archivo a un directorio temporal y ejecutaís el ejecutable PSPDevSetup=06060214.exe, se recomienda que se instale en un directorio que no tenga en el nombre espacios en blanco.
Una vez instlado teneís una versión del sdk listo para usar.
Para comprobar que está instalado correctamente podeís compilar un ejemplo del sdk.
Abrir una sesión de msdos y vaís al directorio :
C:\pspdev\psp\sdk\samples\gu\cube (si lo habeís instalado en c:\pspdev) y lanzaís en la linea de comandos :
C:\pspdev\psp\sdk\samples\gu\cube>make
Si quereís que os genere el kxploit automaticamente (2 carpetas)
C:\pspdev\psp\sdk\samples\gu\cube>make kxploit
La compilación habrá generado dos carpetas, copiaís esta carpeta en la carpeta game de la memorystick y a lanzar ¡Sencillo no
Instalar el LTE Game Engine 2.0a, podeís descargar la última versión en la web de ltestudios
ltestudios
El sdk último a descargar es la versión 2.0a
LTE Game Engine 2.0a
Una vez descargado descomprimes el zip en las siguientes carpetas:
/include en la carpeta del SDK = C:\pspdev\psp\sdk\include
/lib en la carpeta del SDK = C:\pspdev\psp\sdk\lib
/media en la carpeta del SDK = C:\pspdev\psp\sdk
/doc en la carpeta del SDK = C:\pspdev\psp\sdk
/examples en la carpeta del SDK = C:\pspdev\psp\sdk
Para comprobar que se ha instalado correctamente vamos a compilar un exeplo del engine.
Lo mismo que cuando compilamos un ejemplo del sdk.
Abres una sesion del msdos
Ir al directorio :
C:\>cd C:\pspdev\psp\sdk\examples\01.HelloWorld
C:\pspdev\psp\sdk\examples\01.HelloWorld>
Y lanzas el make
C:\pspdev\psp\sdk\examples\01.HelloWorld>make kxploit
La compilación habrá generado dos carpetas, copiaís esta carpeta en la carpeta game de la memory stick y a lanzar.
Bueno esto es todo de momento en las proximas entregas analizaremos el engine y resoveremos las dudas sobre su uso.
Eso si, estais interesados ehhh.
Un saludo