Puedes hacerlo asi:
1.-Carga las imagenes en una tabla (sustituye x por el numero de imagenes que tengas y que estas sean .png a ser posible)=
personaje = {}
for f = 1, x do
mov[f]=Image.load("Ruta_Imagenes/nombre_imagen-"..f..".png")
end
Con esto tienes que mov1 sera la imagen 1, que mov2 sera la 2, etc ...
2.-Para moverlos le dices al codigo algo como esto=
if pad:right() then
fotograma = fotograma + 1
if fotograma == x then
fotograma = 1
end
end
Para la izquierda seria algo igual.
3.-Ya solo te queda mostrar la imagen correspondiente a cada pasada del bucle=
screen:blit(x , y, mov[fotograma])