bueno el hecho es que tengo un personaje y que digamos cuando apreto un botón se ejecutan una serie de imagenes previamente cargadas... mi algoritmo de bliteo lo he realizado de manera que bliteo desde el eje de coordenadas del objeto, es decir si el personaje está en la posición X yo empiezo el bliteo en X - ancho ... espero que se entieda... en fin. Pero que pasa debo de permitir para tener unas colisiones mucho mejores y eficientes que se tengan diferentes tamaños... pero entonces al blitear parece que mi personaje de pasos para atrás por ejemplo al pegar un golpe con la espada...
Eskematico escribió:Voy a suponer q soy muy vago, pero si piensas crear o mas bien quieres meter cualquier sprite, deberias crear un tamaño de blit mas grande y centrar el sprite dentro de ese.
Yo lo hize en mi target, me pille el frame mas grande y el deje el resto centrados a ese tamaño de forma q como dices la animacion no de saltos.
Si te fijas en los mods de bor veras q usan un tamaño fijo y tu dentro de ese tamaño dibujas tu sprite, pero vamos cada cual se complica la vida como quiere
pero me gustaría no tener que gastarla aún así muchas gracias.
no van por ahí los tiros es un juego royo el jump super star de dsde momento hasta estoy gastando los sprites de ichigo (el prota de bleach) y claro el tiene una espada
pero no es que sea un juego centrado en las espadas ya que habrán personajes con puños y tal y no será de rol ni nada parecido... lo más parecido un super smash bross y un jump superstars será una mezcla