Quake 4 tendra version nativa para GNU/Linux

Timothee ‘TTimo’ Besset, de ‘ID Software’ ha confirmado que el videojuego Quake 4 tendrá una versión nativa para GNU/Linux. El servidor dedicado saldrá al mismo tiempo que la versión para Windows, mientras que el cliente para GNU/Linux se retrasará una o dos semanas. Quake 4 para GNU/Linux utilizará el Simple Direct Media Layer (SDL) para las entradas y el OpenGL. El código de bajo nivel para Linux siempre ha necesitado ser reescrito durante años, así que parece un buen momento para utilizar SDL.

Quake 4 es el primer juego en utilizar la revolucionaria tecnología de Doom 3. En el juego encarnas el papel de Matthew Kane, un miembro de élite de la escuadra Rhino. Puedes luchar sólo o con vehículos como tanques y andadores mecanizados, mientras te introduces en el corazón de la maquinaria de guerra Strogg. Pero en esta guerra entre mundos, la única manera de derrotar a los Strogg es convertirse en uno de ellos. Comienzas la aventura como un marine, pero cuando te capturan adquieres habilidades que te permitirán cambiar el curso de la batalla.

Quake siempre ha sido uno de esos juegos imprescindibles en GNU/Linux, ya que además de su caldiad siempre es la base de otros muchos mods que aumentan sus capacidades lúdicas.

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Para la programación han usado las librerias SDL, que estan cubiertas por la licencia GPL. Recuerdo que el PSP Emulator tambien esta programado con la SDL.
que buena noticia! Aver si otras compañias toman nota :p
Epic Games y Digital Extremes ya lo han hecho cuando sacaron el Unreal Tournament 2004. Aunque hay que fijarse para darse cuenta, solo trae el pinguinito atras de la caja y no dice nada de linux en ningun lado ratataaaa
Pues hombre, realmente no soy muy jugón ni nada, y aún menos al ordenador, pero esto es buena noticia, aunque era de esperar.

Así a ver si otras empresas se dan cuenta de que utilizar SDL+OpenGL es un grandísima opción.

Salu2!
Pero va a requerir un hardware de la ostia, ya que usara el motor grafico del Doom3. De hecho los requisitor minimos ya han salido.

2 GHz CPU, 512 MB de RAM, Radeon 9800 o GeForce FX 5600 y superiores, y placa de sonido de 5 canales
Era de esperar, no por ello deja de ser una noticia cojonuda, para que luego digan que OpenGL esta tan por debajo de DX.
Imaginais dentro de unos años cuando saquen el codigo? [beer]

A ver si las demas compañias toman nota, que asi no cuesta nada hacer ports a otros sistemas!
5 respuestas