Piko ha combinado el código fuente del Quake para Wii de Eluan del 2008, y del nuevo port Q1Rev desarrollado por tzhido (de abril del 2009) y ha creado su propia versión, llamada Quake Piko.
Por ahora vamos por la versión 0.0.6, que incorpora las siguientes mejoras:
Piko GX 0.06
* Gamecube controller enabled, no default bindings.
* Classic controller enabled, no default bindings.
* Improved controller input detection.
* Configurations will be saved.
* Input code clean up.
* Bug fixes.
Piko GX 0.05
* Fixed compatibility bugs with libogc 1.7.*.
* TCP Client enabled, thanks Q1Rev.
* Better nun chuck controls.
* Shouldn't need nun chuck reattached to be detected.
* Removed old file system access methods.
* Bug fixes.
Pero lo mejor es lo que quiere conseguir en la versión final Piko GX 1.00:
Milestones
* Loading id1 data from USB drive, or DVD.
* Being able to host network games.
* Connection to master server to get Quake-Wii server list.
* In menu mod loading, or configuration file so you can execute QuakeGX with different arguments.
* Ability to use Classic controller, and Balance board for controls.
* Keyboard Support
Para mas descargar el bin y el source:
http://www.fallenacorn.com/piko/quake-wii-piko/