chris76 escribió:jabgout escribió:Buenas.
Lo de que era en pc se esta desmadrando tanto que ayer mismo escuche que hubo hasta pantallazo de windows a dos youtubers hablando de videojuegos y, en concreto, de lo mostrado en la Gamescom. Puede ser cierto al final, pero yo espero que lo que enseñen sea lo que se tenga en xboxone, ni mas ni menos.
Se suele poner lo de que se esta moviendo en una consola x, pero me imagino que en los exclusivos no hace falta redundar en lo mismo. Como ejemplo U4 en este último e3.
Técnicamente me parece una gozada lo que se ha visto, me encantaría ver mas material y tener una base mas solida para comparar, a si que por ahora voy a ser cauto y únicamente diré que es top de la generación acorde a lo que se ha visto.
Saludos.
No digo que no tengas razon,pero en la anterior demo si se especifico que el material era capturado directamente de xbox one
Absolute Terror escribió:Es un lapsus que revela lo que todos en el fondo sabemos: si hubiesen podido habrian puesto el juego a 1080p porque -entre otras cosas- ponerlo a 900p es una pesima jugada de PR que no les convenia en absoluto.
Esto es lo mismo, si hubiesen podido habrian mantenido los 150K añadiendo el resto de mejoras, pero no podian y se vieron forzados a downgradear el modelado del que tanto habian alardeado.
Ryse, al igual que The Order, es un juego repleto de compromisos tecnicos y jugables para mostrar eye candy; juegos para que los Indigo de cada lugar pongan gifs de secuencias pregrabadas de forma compulsiva alardeando de graficos.
Nuhar escribió:Sabeis que los dev kits son ordenadores, no?
Que corra en un pc no es sinonimo que no sea la version de ONE. Simplemente que no lo han compilado para que corra en consola.
Muchos juegos, desde hace años, se juegan a través de devkits, podeís indagar que os van a salir muchos casos similares.
NosferatuX escribió:A lo dicho por Cyborg_Ninja es importante añadir que la reduccion en la geometria de Ryse trajo un "upgrade" ingame, y es que el LOD se reducia bastante, por ejemplo Marius usaba un unico modelado en cinematicas e ingame, de nada sirve tener 40k poligonos como Nathan Drake si luego ingame tienes 10k, lo mismo para Infamous, que usan modelados distintos.
angelillo732 escribió:NosferatuX escribió:A lo dicho por Cyborg_Ninja es importante añadir que la reduccion en la geometria de Ryse trajo un "upgrade" ingame, y es que el LOD se reducia bastante, por ejemplo Marius usaba un unico modelado en cinematicas e ingame, de nada sirve tener 40k poligonos como Nathan Drake si luego ingame tienes 10k, lo mismo para Infamous, que usan modelados distintos.
Eso siempre es así, las cinemáticas están a tope ya que son planos cerrados, pero en cuando se aleja la cámara se pierden polígonos por todos sitios. Sería insostenible y absurdo hacerlo de otra manera.
#Ryse Hero Marius 85k polys? It was choice: 150k polys w LODs vs 85K + better shading + no LODs (stable). The latter wo at better quality!
Matisyahu-fc escribió:oí algo de que tal vez saliera en PC, ¿rumores simplemente, verdad?
Lumixinga escribió:Matisyahu-fc escribió:oí algo de que tal vez saliera en PC, ¿rumores simplemente, verdad?
Lo unico que han dicho es que por ahora no esta en sus planes
Nuhar escribió:Sabeis que los dev kits son ordenadores, no?
Que corra en un pc no es sinonimo que no sea la version de ONE. Simplemente que no lo han compilado para que corra en consola.
Muchos juegos, desde hace años, se juegan a través de devkits, podeís indagar que os van a salir muchos casos similares.
LastNightMare escribió:Nuhar escribió:Sabeis que los dev kits son ordenadores, no?
Que corra en un pc no es sinonimo que no sea la version de ONE. Simplemente que no lo han compilado para que corra en consola.
Muchos juegos, desde hace años, se juegan a través de devkits, podeís indagar que os van a salir muchos casos similares.
Un dev kit NO es un ordenador.
Si lo fuera, no haría falta desarrollar los juegos en PC,. pues ya estarían hechos
Por otro lado, The Order 1886 ya ha salido y de momento es el techo gráfico.
Cuando salga Quantum Break, si se ve como en los vídeos estará muy igual la cosa.
angelillo732 escribió:LastNightMare escribió:Nuhar escribió:Sabeis que los dev kits son ordenadores, no?
Que corra en un pc no es sinonimo que no sea la version de ONE. Simplemente que no lo han compilado para que corra en consola.
Muchos juegos, desde hace años, se juegan a través de devkits, podeís indagar que os van a salir muchos casos similares.
Un dev kit NO es un ordenador.
Si lo fuera, no haría falta desarrollar los juegos en PC,. pues ya estarían hechos
Por otro lado, The Order 1886 ya ha salido y de momento es el techo gráfico.
Cuando salga Quantum Break, si se ve como en los vídeos estará muy igual la cosa.
Un deb kit claro que es un ordenador, de echo, una consola es un ordenador, no se de donde te sacas esa regla de 3.
Nuhar escribió:Un dev kit es un ordenador preparado especialmente, pero la aparencia externa es de pc, que es de lo que va el tema.
Tampoco se al 100% las fases de produccion, pero la logica me hace pensar que primero se prepara la mayoria en pc y luego se empieza a trasladar a los devkits con los que ya depuran el juego hasta sacar la alpha y beta que eso si que puedes hacerlas funcionar en cualquier consola. Hay que tener en cuenta que hablamos de 2-3 años de produccion.
L.
LastNightMare escribió:Creo que se me entiende lo que quiero decir.
Si nos ponemos así hasta un reloj es un ordenador.
NosferatuX escribió:A lo dicho por Cyborg_Ninja es importante añadir que la reduccion en la geometria de Ryse trajo un "upgrade" ingame, y es que el LOD se reducia bastante, por ejemplo Marius usaba un unico modelado en cinematicas e ingame, de nada sirve tener 40k poligonos como Nathan Drake si luego ingame tienes 10k, lo mismo para Infamous, que usan modelados distintos.
indigo_rs escribió:Han subido otro video, los efectos de luces, destrucción y partículas de este juego son de otra generación, es un espectáculo continuo, vaya barbaridad
Gamerlol escribió:Rescato este hilo para poner la noticia de que Quantum Break ha ganado los premios de "Best Console Graphics" y "Best Rendering Technology" de SIGGRAPH 2015.
Recordar que el año pasado fue Ryse.
Lo digo por todos aquellos que intentaron minar lo que se vio del juego y menospreciarlo.
Gamerlol escribió:Rescato este hilo para poner la noticia de que Quantum Break ha ganado los premios de "Best Console Graphics" y "Best Rendering Technology" de SIGGRAPH 2015.
Recordar que el año pasado fue Ryse.
Lo digo por todos aquellos que intentaron minar lo que se vio del juego y menospreciarlo.
Gamerlol escribió:Lo que se vio del juego fue impresionante a todos los niveles, y el damage control que hubo, hay y habrá alrededor de este juego no hace más que demostrar que es brutísimo.
eloskuro escribió:Gamerlol escribió:Rescato este hilo para poner la noticia de que Quantum Break ha ganado los premios de "Best Console Graphics" y "Best Rendering Technology" de SIGGRAPH 2015.
Recordar que el año pasado fue Ryse.
Lo digo por todos aquellos que intentaron minar lo que se vio del juego y menospreciarlo.
Se veia venir Gran trabajo por parte de Remedy
Grinch escribió:eloskuro escribió:Gamerlol escribió:Rescato este hilo para poner la noticia de que Quantum Break ha ganado los premios de "Best Console Graphics" y "Best Rendering Technology" de SIGGRAPH 2015.
Recordar que el año pasado fue Ryse.
Lo digo por todos aquellos que intentaron minar lo que se vio del juego y menospreciarlo.
Se veia venir Gran trabajo por parte de Remedy
Una pregunta y que nadie vaya a pensar mal ni nada solo una curiosidad. Estaba nominado tambien el u4 ?.
Lo digo porque es el unico juego a hoy en di ( aparte tal vez del TR ) que creo que pudiera competir
Moraydron escribió:
U4 no estaba,el que si que estaba era Horizon:Zero Dawn y hacian una explicacion de la tecnica con nubes volumetricas o algo asi.
.
Moraydron escribió:U4 no estaba,el que si que estaba era Horizon:Zero Dawn y hacian una explicacion de la tecnica con nubes volumetricas o algo asi.
@Gamerlol tienes alguna fuente directa a los premios de la siggraph 2015?Estoy mirando por la pagina web y es un puto lio.
Lo que no tengo nada claro es que eso de dar un premio de mejores graficos cuando el juego aun no esta acabado...otra cosa son las tecnicas que expliquen y como las han pulido o el uso que le dan en un juego,pero dar un premio a un producto que no esta ni terminado me parece pasarse un poco.
Un saludo.
Gamerlol escribió:Moraydron escribió:U4 no estaba,el que si que estaba era Horizon:Zero Dawn y hacian una explicacion de la tecnica con nubes volumetricas o algo asi.
@Gamerlol tienes alguna fuente directa a los premios de la siggraph 2015?Estoy mirando por la pagina web y es un puto lio.
Lo que no tengo nada claro es que eso de dar un premio de mejores graficos cuando el juego aun no esta acabado...otra cosa son las tecnicas que expliquen y como las han pulido o el uso que le dan en un juego,pero dar un premio a un producto que no esta ni terminado me parece pasarse un poco.
Un saludo.
Te pongo esta web porque directamente en ella te resumen el PDF (el cual te ponen como enlace dentro de la noticia) del por qué ha ganado.
http://www.dualshockers.com/2015/08/25/xbox-one-exclusive-quantum-breaks-wip-screenshots-show-advanced-effects-and-comparisons/
Espero que te sirva.
david530 escribió:A mi el juego me fascina, literalmente, pero no lo veo tan pepino. Lo veo normalito, tirando a muy bueno. Pero Horizon me sorprendió más... Claro que aquí entra el apartado artístico más que técnico.
Lo que se es que Quantum Break con la mezcla de serie y juego me va a encandilar.
angelillo732 escribió:Sinceramente no entiendo como este juego se puede ver como "normalito", yo no se a que juegos jugáis vosotros pero tengo un PC bastante pepino y flipo con QB.
Yo diría que en líneas generales los top gráficos están así.
QB
U4
TR
Y no por lo que mueve uno u otro si no por el resultado general, siendo QB un juego que apuesta ante todo por mostrarse espectacular.
david530 escribió:angelillo732 escribió:Sinceramente no entiendo como este juego se puede ver como "normalito", yo no se a que juegos jugáis vosotros pero tengo un PC bastante pepino y flipo con QB.
Yo diría que en líneas generales los top gráficos están así.
QB
U4
TR
Y no por lo que mueve uno u otro si no por el resultado general, siendo QB un juego que apuesta ante todo por mostrarse espectacular.
Porque creo que actualmente Uncharted 4, Infamous (en partículas es espectacular), y de Microsoft Scalebound (pese a que tienen que mejorar el framerate, la proporción, color, y los dragones y sus animaciones son muy buenas) o incluso aunque sea conducción NFS el nuevo luce "más pepino".
Claramente es mi punto de vista; hasta que no lo juegue no podré opinar con fundamento, pero en videos veo eso.
Solo he intentado contestar que para mi Quantum Break puede tener muy buenos gráficos, pero no lo veo el más impresionante (ahora mismo podría decir que sería Infamous y más abajo Scalebound, y peleando Uncharted).
angelillo732 escribió:david530 escribió:angelillo732 escribió:Sinceramente no entiendo como este juego se puede ver como "normalito", yo no se a que juegos jugáis vosotros pero tengo un PC bastante pepino y flipo con QB.
Yo diría que en líneas generales los top gráficos están así.
QB
U4
TR
Y no por lo que mueve uno u otro si no por el resultado general, siendo QB un juego que apuesta ante todo por mostrarse espectacular.
Porque creo que actualmente Uncharted 4, Infamous (en partículas es espectacular), y de Microsoft Scalebound (pese a que tienen que mejorar el framerate, la proporción, color, y los dragones y sus animaciones son muy buenas) o incluso aunque sea conducción NFS el nuevo luce "más pepino".
Claramente es mi punto de vista; hasta que no lo juegue no podré opinar con fundamento, pero en videos veo eso.
Solo he intentado contestar que para mi Quantum Break puede tener muy buenos gráficos, pero no lo veo el más impresionante (ahora mismo podría decir que sería Infamous y más abajo Scalebound, y peleando Uncharted).
Uno puede tener su opinión pero hay veces que las cosas son como son sin una posible discusión por lo obvio del asunto.
Decir que hasta infamous está por encima o incluso scalebound que es una pre-alpha es demasiado, y lo del NFS creo que ya está fuera de lugar.
Quizás no hemos visto los mismos gameplays de QB si no, enserio que intento comprender pero no me da.
Remedy made a presentation last week at SIGGRAPH 2015 where they spoke about rendering technologies used in Quantum Break. In the document that was handed out to participants, Remedy stated that the resolution of the game was 1080p. They also revealed that like other third-person shooters, the game would run at 30 frames per second.
However, some outlets misunderstood the presentation and perpetuated rumors that the game ran at 720p. They probably didn't understand the technical aspects of game development and how shadows and lighting are evaluated at different resolutions.
Quantum Break, like Ryse: Son of Rome last year, also won the SIGGRAPH 2015 award for Best Console Graphics at the event. The title also managed to grab the Best Rendering Technology accolade according to some reports. We have reached out to Remedy Entertainment for comment and shall update you as soon as we know more.