En cuanto a concepto 3D para aquella época el juego pintaba muy bien y no tenía competencia. Eso tiene mérito Asthyr. Que luego fuera rebasado no implica que no fuera un buen juego, nuevamente, situandolo en el año de salida de PSX.
Ah, la división de juguetes se llama TakaraToys, no es propiamente Takara a secas.