Rehola... me e rayao un poko por el tema y he estado mirando en Baluma, Noticias3D, Tom's Hardware, Anandtech y la pagina de ATI, leyendo en todas he llegado a la misma conclusion...
El chip Radeon 8500 (R200) soporta todas las funciones DirectX 8.1 por hardware
Voy a pegar informacion bastante clara ke e sacado de la pagina de
Baluma, en concreto en un analisis que hacen de una
ATI Radeon 8500 64Mb "Build By ATI"
ATI Radeon 8500 BBA - TABLA DE CARACTERÍSTICAS
CHIP R200 a 275MHz
64MB DDR a 275MHz (550MHz DDR)
Soporte total para DirectX 8.1
Soporte para OpenGL 1.3
Antialiasing mediante SMOOTHVISION
Tecnología de optimización del ancho de banda HyperZ II
Tecnología de rellenado de poligonos PIXEL TAPESTRY II
GPU de segunda generación CHARISMA ENGINE II
Soporte hasta 128MB DDR
Soporte para doble monitor simultaneo (digital o analogico)
Transformación e iluminación integrada por hardware
Arquitectura de cache gemelas
Renderización superescalar
Multitexturización de una sola pasada
Renderización en tiempo real
cache de texturas
Filtrado bilineal y trilineal
antialiasing de lineas y filos
Antialiasing a pantalla completa
Composición de texturas
Descompresión de texturas
iluminación especular
Mapeado de corrección de texturas por perspectiva
Mip-Mapping
Z buffering y doble buffering
Bumpmapping enviromental, emboss y de 3 puntos
Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing
62 millones de triángulos por segndo
2400 millones de texels por segundo
8.8GB/s de ancho de banda de memoria
4 canalizaciones de Renderización
2 unidades de texturas por canalización
Proceso de fabricación de .15 micras
AGP 2x/4x
doble RAMDAC de 400MHz
Salida de S-Video
Salida DVI adaptable a SUB-D
SMARTSHADER
Smartshader es la unidad de sombreado de la Radeon 8500. No es realmente una unidad de cálculo, ya que de esto se encargan la GPU y la unidad de relleno pero si tiene una importancia relevante ya que es mediante esta tecnología como ATI consigue toda clase de efectos de sombreado de vértices y de puntos.
Es capaz de generar todos los efectos de sombreado e iluminación de entorno disponibles en DirectX 8.1. Smarshader es una extensión de los lenguajes de programación de sombreado de vértices y de píxeles introducidos en DirectX 8.0.
Esta tecnología ofrece la potencia y la flexibilidad para programar este tipo de efectos mediante DirectX o mediante OpenGL 1.3 con las extensiones suministradas por ATI.
Soporta hasta 6 texturas por ciclo de reloj lo que permite que los efectos mas complejos se realicen sin múltiples pasadas que impactan severamente en el rendimiento. Las instrucciones se ven aumentadas a 22 frente a las 12 de DirectX 8.0.
Entre los efectos mas llamativos podemos encontrar los mapeados de ambiente e incluso sombreados "fantasmas" que dejan ver el fondo a través del objeto tratado. En las imágenes del lateras tenéis varios ejemplos muy espectaculares. Las capturas muestran los objetos con relieves, iluminación dinámica, reflejos,...con una calidad que hasta hora era imposible conseguir.
Como kiza no kede suficientemente claro, voy a pegar mas info de
Noticias3D, en concreto del
Avance: Radeon 8500 ke publicaron hace bastante tiempo...
SmartShader
Este es el nombre que ATi usa para denominar a la unión de sus motores Vertex Shader y Pixel Shader, que también se encuentran en el chip de la competencia, el GeForce3, con la diferencia que
el procesador Pixel Shader de ATi añade soporte 100% a las nuevas instrucciones y registros que incluye DirectX 8.1 (Pixel Shaders 1.4).
Las novedades son la capacidad de aplicar 6 efectos programados por píxel, y la longitud de cada efecto programado pasa de tener un límite de 12 a 22, es decir 10 instrucciones más por efecto (programa Pixel Shader).
Yo basicamente escribo de lo ke leo y si paginas como Baluma y Noticias3D de las ke e sacado esta info u otras como Tom's Hardware y Anandtech donde la he contrastado se ekivocan en sus datos yo me ekivocare tb, pero vamos ke kreo ke esta info es 100% fiable.
Para mi, despues de leer esto, keda basante claro ke todas las funciones de DirecX 8.1 las realiza la tarjeta grafica por lo ke entiendo ke todas las funciones de DirectX 8.1 son soportadas por hardware en la Radeon 8500 (R200).
Venga gente, hasta pronto y un saludo.