Eso no es normal mapping, es displacement mapping, son tecnicas distintas, una tecnica que hasta los ordenadores mas potentes sudan por hacerla en tiempo real. Se dijo que nintendo tenia una patente bajo llave, algoritmos, chips, o lo que fuera, que podia hacer displacement mapping en tiempo real.
Otra cosa es el normal mappings, q es casi lo mismo que el bump mapping solo que los relieves pueden hacerse en los 3 ejes, no solo en altura.
No se si los devs de wii tienen funciones preestablecidas para el uso de estos 'shaders', pero si no, tocaria meterse con los TEV's y seguramente muchas desarrolladoras huyen de esto.
Wii tiene juegos con uso de bumps (zelda tp...), envoironment mapping (excite truck),..., pero es que en GC ya vimos esto con juegos como luigi's mansion o la saga splinter cell (con ademas luces y sombras dinamicas) o rogue squadron.
Dewy's adventure, mario galaxy, incluso red steel, ya hacen uso de iluminaciones no vistas en GC (specular shaders...). Esperemos que nintendo envie un TEV's for Dummies a las thirds.
Por muy mierda que sea una unidad grafica, si se lo curran, pueden hacer mucho. Mirad el Shadow of the colossus de ps2, con esa genial grafica que tenia xDD. En ese juego se usan specular shaders (los contornos luminosos del mario galaxy), fur shader (los pelos de la abeja de mario galaxy o los del star fox adventure), bloom, pseudo-HDR, self-shadowing...