Capcom era chapucerilla programando para consolas, es a grandes rasgos lo que puedo concluir despues de ver como han sido programados los juegos que han sido analizados.
Final fight recortado y mutilado hasta rozar el ensañamiento. Que no quepa la fase de la factoria y toneladas de animaciones es lógico, aunque no tenga sentido usar una rom tan enana para ese juego, pero directamente hacer perrerías como cambiar directamente las voces por otras que suenan MAL, es de hacerlo sposta.
Street fighter 2 de megadrive condenado a funcionar a 256x224.
Street fighter alpha 2 de snes programado íntegramente en C, y con un código sucio desordenado.
Las ralentizaciones del final fight 3 son obra de una programación deficiente, e incluso el uso de los sprites puede optimizarse para evitar ciertos parpadeos.