¿Qué juego de la saga Kingdom Hearts es tu favorito?

Encuesta
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Hay 50 votos.
Yo no sabría elegir entre el II y el BbS.
Uno introduce un nuevo personaje a la trama (Roxas).
En cambio , el otro , narra los origenes del comienzo , algo imprescindible para comprender la saga.

La jugabilidad me gusta más la del 2 , pese a ser bastante facilón. Gráficos , sin duda , la segunda parte también.

Creo que votaré al II.
Por dificultad (alta) y personajes me quedo con BBS, mi duda esta entre ese y el 1, por ser el primero y el que más me metió e influyo en la história.


El 2 me pareció absurdamente facilón.
Yo me quedo con el pimero por la novedad es el que más me engancho. XD
El dos porque me gustó eso de que viniera doblado
abro paraguas

y ademas la jugabilidad y tal,en definitiva se podría decir que todo sobre el juego me gustó,sobretodo el argumento y más de un combate épico que había.
tony stonem está baneado por "Troll"
El 2 se merece una mencion especial por venir doblado,pero me gusto mas el 1.El Birth by sleep lo he intentado mil veces,pero me aburre soberanamente y acabo dejandolo.
El 1 es y será siempre el mejor KH de la historia, ningún juego me ha hecho disfrutar tanto ni exprimirlo hasta tal punto... por no hablar de una historia emocionante de principio a fin y con el mejor final de videojuego visto jamas (sin contar el epilogo) con unas CG's que aun hoy me ponen los pelos de punta.

Se nota que es mi juego favorito de entre todos los que he jugado en ya mis largos años de jugón no? XD
Estaría entre el primero y el BBS. Me quedaré con este último por el buen sabor que me dejó después del segundo juego, ya que no me acabó de gustar el giro hacia una trama tan rocambolesca de la segunda parte. Personalmente lo veo como un intento de volver a centrarse otra vez en temas menos pretenciosos, recuperando el espíritu del primero.

El resto de spin offs... Mejor me callo XD
BBS por historia y dificultad sin duda.
El BBS sin duda, me parece el mejor en todo, especialmente el combate, la saga ha ido mejorando mucho en los combates, a mi el del BBS ya me parece perfecto, un monton de comandos y ataques chulos, ojala lo dejen asi para el resto de la saga. Y aparte 3 personajes que jugar, muy buenos los 3*
El II a mi no me gusto mucho, es facilisimo (no me suele importar en absoluto que un juego sea facil, pero esque comparandolo con el 1 es un puto paseo), especialmente por el coñazo del puto boton triangulo. Aparte de ttener un monton de malos, que podrian haberlos desarrolado un poco, y no aparezcan y morir sin mas.
El 1 ya se ha quedado anticuado, anticuado en el sentido de que tras jugar al resto de la saga, cosas como la camara ya hacen que me cueste rejugarlo [+risas]



*respecto a esto, decir que los personajes que han ido salido conforma ha avanzado la saga son muy buenos, como Roxas, Aqua, o Terra, que hacen que leugo te toque jugar con Sora, que su unico interes es salvar a sus amigos sin mas, y me parece un personaje plano y un poco soso, pero bueno.
Mira que tengo comprado el BBS pero no lo he jugado, a ver si me pongo con él.

Por ahora el que más el 2, y no por el doblaje, que yo me lo he pasado en japonés, inglés, y español, y de las tres formas me encanta :D
El primer Kingdom Hearts, sin ninguna duda, mi videojuego favorito.
El 1 aun tiene cierto componnente de mashup de generos que puede resultar interesante, aunque fallido y simplón. Se asienta sobre las bases de un rpg que no es rpg, cuando la exploracion brilla por su ausecia, la dificultad está de vacaciones y el valor estrategico no interesa. Como juego de accion se queda a medio camino y como plataformas es limitado. Al final es un buen envoltorio para entrarte por los ojos la licencia de la Disney y los prepúbers en celo de Nomura, junto a una historia que no me interesa.


Pero a partir de ahi ya ni eso, la cosa degenera que da gusto en la segunda entrega, eliminando este mashup y sustituyendolo por el culebrón con envoltorio básico de juego de accion. Es una saga que me es totalmente indiferente y prueba inequívoca de la degeneracion del juego japonés, de hecho, no me cabe duda de que FF y KH serán sagas cada vez mas hermanas en la mediocridad.
In the Flesh escribió:[...]

No dudo de que los rpgs japoneses hayan bajado de calidad estos últimos años , pero de ahí a decir que la saga KH es mediocre y "prueba de la degeneración del juego japonés" ... Con todos mis respetos ,lo deberías haber puesto que es lo que te parece a ti , no utilizando una faceta objetiva.

Es como cuando critican al Uncharted 3 por tener plataformas con scripts , cuando al juego se le debería valorar en otros aspectos y no en el que no se enfoca.
Si alguna vez has jugado al KH creyendo que era un plataformas o un tactic-rpg da que pensar, siendo un action-rpg más que aceptable.
Y no digas que hasta el momento en ese género había cosas mejores; bueno , al menos a mí no se me ocurre otro a-rpg más fluido que este , y tan accesible.

Y el tema de la dificultad: a mí no me pareció para nada fácil (jugándolo en experto), todo lo contrario , para hacerme con el enemigo final estuve varios días intentándolo.
Sould escribió:
In the Flesh escribió:[...]

No dudo de que los rpgs japoneses hayan bajado de calidad estos últimos años , pero de ahí a decir que la saga KH es mediocre y "prueba de la degeneración del juego japonés" ... Con todos mis respetos ,lo deberías haber puesto que es lo que te parece a ti , no utilizando una faceta objetiva.

Es como cuando critican al Uncharted 3 por tener plataformas con scripts , cuando al juego se le debería valorar en otros aspectos y no en el que no se enfoca.
Si alguna vez has jugado al KH creyendo que era un plataformas o un tactic-rpg da que pensar, siendo un action-rpg más que aceptable.
Y no digas que hasta el momento en ese género había cosas mejores; bueno , al menos a mí no se me ocurre otro a-rpg más fluido que este , y tan accesible.

Y el tema de la dificultad: a mí no me pareció para nada fácil (jugándolo en experto), todo lo contrario , para hacerme con el enemigo final estuve varios días intentándolo.


No, lo digo de forma objetiva, por eso no matizo.

Si no has jugado un a-rpg mejor que este, entiendo entonces que no has jugado ningun a-rpg jamas, porque este tiene muy poquito de dicho genero igual que FFXIII tiene muy poquito de RPG y es uno de esos juegos cuyas formulas se han reducido hasta el ridiculo.

La escuela de los Ys, Alundra, Seiken Densetsu o Soleil te saludan.

pd: Los saltos con scripts de Uncharted tambien son un sintoma lastimero de una tendencia enfermiza.
In the Flesh escribió:[...]


Pues vaya juraría que cuando jugué a esos juegos que has mentado el gameplay me pareció mucho más tosco que el de KH. Será cosa del paso del tiempo.

Me ha entrado nostalgia pensando en el Alundra. :(
Sould escribió:
In the Flesh escribió:[...]


Pues vaya juraría que cuando jugué a esos juegos que has mentado el gameplay me pareció mucho más tosco que el de KH. Será cosa del paso del tiempo.

Me ha entrado nostalgia pensando en el Alundra. :(


¿Tosco? Permiteme dudar de que hayas jugado nada de lo que he mencionado, aunque no van por ahi los tiros de mi discurso, no son juegos comparables ya que KH no puede considerarse en el segmento de a-RPGs por falta de aptitudes.

Quizas alguna entrega menor de los Mana, y ni por ahi. Secret of Mana es el valedor de la saga.

Saludos.
In the Flesh escribió:[...]


Venga , vas a decirme , que comparado con los posteriores a-rpg el gameplay no es algo limitado.
Por ejemplo , el Alundra se basaba solo en un golpe con el brazo derecho , nada más.
Sould escribió:
In the Flesh escribió:[...]


Venga , vas a decirme , que comparado con los posteriores a-rpg el gameplay no es algo limitado.
Por ejemplo , el Alundra se basaba solo en un golpe con el brazo derecho , nada más.



Sigues sin saber de lo que hablas.


En Alundra ademas de "golpe", llamando a golpe el uso de la espada, el arco, o el latigo, ya tenia contenido en magias e items, y es que a la hora de esperar por parte de un juego mas moderno una evolucion en este sentido con un gameplay mas profundo, en KH no ha sumado NADA. Todo lo contrario, la jugabilidad es mucho mas basica.


Pero como digo, no van por ahi los tiros, KH tiene un esquema jugable ya visto y está ahí, otra cosa es que haga falta hacer uso de él a través de sus pasillos con oleadas de enemigos. Alundra es un juego cuyos puzzles siguen siendo mentados cuando se habla de gran diseño de mazmorras. Alundra es un reto para el ingenio, con exigencias inaludibles de estrategia, habilidad en combate y en las plataformas. Alundra SI es un conglomerado de géneros, en el marco de un RPG, que FUNCIONA, supone un reto y está programado desde un afán de hacer un juego realmente bueno, recogiendo la experiencia de otros titulos y llevandola a un nuevo nivel.


Como Alundra no veremos nada igual jamás, las modas lo impiden, un respeto hay que tenerle.
In the Flesh escribió:En Alundra ademas de "golpe", llamando a golpe el uso de la espada, el arco, o el latigo, ya tenia contenido en magias e items, y es que a la hora de esperar por parte de un juego mas moderno una evolucion en este sentido con un gameplay mas profundo, en KH no ha sumado NADA. Todo lo contrario, la jugabilidad es mucho mas basica.

Pero como digo, no van por ahi los tiros, KH tiene un esquema jugable ya visto y está ahí, otra cosa es que haga falta hacer uso de él a través de sus pasillos con oleadas de enemigos. Alundra es un juego cuyos puzzles siguen siendo mentados cuando se habla de gran diseño de mazmorras. Alundra es un reto para el ingenio, con exigencias inaludibles de estrategia, habilidad en combate y en las plataformas. Alundra SI es un conglomerado de géneros, en el marco de un RPG, que FUNCIONA, supone un reto y está programado desde un afán de hacer un juego realmente bueno, recogiendo la experiencia de otros titulos y llevandola a un nuevo nivel.


KH no pretende hacer un mix de géneros , es lo que es y punto.
¿Qué no suma nada? La inclusión de las invocaciones , los combos (golpe+magia , magia+magia , una cadena de golpes o combinaciones con la invocación) y un uso (aunque nada destacado) del escenario en los combates me parece suficiente innovación respecto con los juegos de la generación anterior.
A parte de movimientos de evasión , contraataque y remates, el gameplay es mucho más fluido (como no) y , además , las peleas se pueden abordar como te plazca.

¿Dónde no ves tu la evolución? Vale que sea tu opinión pero exponerla como una verdad aséptica con intención de que se lo crea alguien...

Y bueno , hablar de mediocridad general en este KH tiene algo de yerro. cuando en cada uno de sus apartados narrativos y sonoros (sobretodo este último) es una obra maestra, que a ti no te guste no quiere decir que tenga que desmerecerlo.
Hay una pequeña diferencia entre Kingdom Hearts y Alundra:
Que el primero no es una secuela del segundo, así que no veo por qué va a tener que seguir su esquema jugable.

Sigue su propia fórmula. Es divertida. Funciona. Es desafiante para el jugador (al menos en el primer juego).
No veo dónde está el problema.

Si ahora resulta que todos los A-RPG's van a tener que ser parecidos a alundra, apaga y vámonos xDDDD
Sould escribió:
In the Flesh escribió:En Alundra ademas de "golpe", llamando a golpe el uso de la espada, el arco, o el latigo, ya tenia contenido en magias e items, y es que a la hora de esperar por parte de un juego mas moderno una evolucion en este sentido con un gameplay mas profundo, en KH no ha sumado NADA. Todo lo contrario, la jugabilidad es mucho mas basica.

Pero como digo, no van por ahi los tiros, KH tiene un esquema jugable ya visto y está ahí, otra cosa es que haga falta hacer uso de él a través de sus pasillos con oleadas de enemigos. Alundra es un juego cuyos puzzles siguen siendo mentados cuando se habla de gran diseño de mazmorras. Alundra es un reto para el ingenio, con exigencias inaludibles de estrategia, habilidad en combate y en las plataformas. Alundra SI es un conglomerado de géneros, en el marco de un RPG, que FUNCIONA, supone un reto y está programado desde un afán de hacer un juego realmente bueno, recogiendo la experiencia de otros titulos y llevandola a un nuevo nivel.


KH no pretende hacer un mix de géneros , es lo que es y punto.
¿Qué no suma nada? La inclusión de las invocaciones , los combos (golpe+magia , magia+magia , una cadena de golpes o combinaciones con la invocación) y un uso (aunque nada destacado) del escenario en los combates me parece suficiente innovación respecto con los juegos de la generación anterior.
A parte de movimientos de evasión , contraataque y remates, el gameplay es mucho más fluido (como no) y , además , las peleas se pueden abordar como te plazca.

¿Dónde no ves tu la evolución? Vale que sea tu opinión pero exponerla como una verdad aséptica con intención de que se lo crea alguien...

Y bueno , hablar de mediocridad general en este KH tiene algo de yerro. cuando en cada uno de sus apartados narrativos y sonoros (sobretodo este último) es una obra maestra, que a ti no te guste no quiere decir que tenga que desmerecerlo.



Te lo diré una ultima vez, no van por ahí los tiros.


Para que no te vuelvas a liar, sintetizaré el discurso. No se trata de las posibilidades del sistema de combate, se trata del esquema jugable, de lo que KH ofrece globalmente.


KH es ciertamente un mashup de géneros que queda contraido al esquema de un juego de acción. Se puede hablar de que este juego fue la piedra de toque de Squaresoft para comprobar si ofreciendo un producto "standard", una formula y no 20 como en PSX desde la cual tenian el rumbo perdido, podian asegurarse el exito comercial. En KH tenemos cierto componente de mashup, como digo, pero esto no es mas que un primer esfuerzo vacuo que queda olvidado a partir de la segunda entrega, en que podemos hablar sin remilgamientos de un jeugo de accion y explotacion de licencias.


Las posibilidades de batalla es el principal esfuerzo de este juego y cuando digo que está limitado, es porque lo está en comparacion con juegos de acción dedicados, pero no hablaré de ello porque no es lo que quiero decir. Lo que quiero decir, es que KH no es un rpg aunque desde la propia comañia lo hayan querido vender asi como han querido vender FFXIII. La formula de la escuela de los a-rpg ha sido sustituida por una amalgama de cut-scenes conectadas por estancias y ambientadas con enemigos, nada mas. Es un insulto al buen nombre del genero y ha ido denigrando en cada entrega.


Argumentalmente no me interesa, asi que puedes decir lo que quieras. Podria considerarlo buen juego si jugablemente fuese algo estimulante, a pesar de un argumento que considero insustancial, comercial y ordinario. De la OST puedo comentar lo mismo, no es mas que un fenomeno comercial y unas musicas que siguen unas pautas. Esto si es opinon personal, si bien puedo tragarme al año 200 LPs y acudir a decenas de conciertos, y estar estudiando esto de la música en un conservatorio desde que tengo 8 añitos, pero no es relevante.


Saludos.
In the Flesh escribió:
Sould escribió:
In the Flesh escribió:En Alundra ademas de "golpe", llamando a golpe el uso de la espada, el arco, o el latigo, ya tenia contenido en magias e items, y es que a la hora de esperar por parte de un juego mas moderno una evolucion en este sentido con un gameplay mas profundo, en KH no ha sumado NADA. Todo lo contrario, la jugabilidad es mucho mas basica.

Pero como digo, no van por ahi los tiros, KH tiene un esquema jugable ya visto y está ahí, otra cosa es que haga falta hacer uso de él a través de sus pasillos con oleadas de enemigos. Alundra es un juego cuyos puzzles siguen siendo mentados cuando se habla de gran diseño de mazmorras. Alundra es un reto para el ingenio, con exigencias inaludibles de estrategia, habilidad en combate y en las plataformas. Alundra SI es un conglomerado de géneros, en el marco de un RPG, que FUNCIONA, supone un reto y está programado desde un afán de hacer un juego realmente bueno, recogiendo la experiencia de otros titulos y llevandola a un nuevo nivel.


KH no pretende hacer un mix de géneros , es lo que es y punto.
¿Qué no suma nada? La inclusión de las invocaciones , los combos (golpe+magia , magia+magia , una cadena de golpes o combinaciones con la invocación) y un uso (aunque nada destacado) del escenario en los combates me parece suficiente innovación respecto con los juegos de la generación anterior.
A parte de movimientos de evasión , contraataque y remates, el gameplay es mucho más fluido (como no) y , además , las peleas se pueden abordar como te plazca.

¿Dónde no ves tu la evolución? Vale que sea tu opinión pero exponerla como una verdad aséptica con intención de que se lo crea alguien...

Y bueno , hablar de mediocridad general en este KH tiene algo de yerro. cuando en cada uno de sus apartados narrativos y sonoros (sobretodo este último) es una obra maestra, que a ti no te guste no quiere decir que tenga que desmerecerlo.



Te lo diré una ultima vez, no van por ahí los tiros.


Para que no te vuelvas a liar, sintetizaré el discurso. No se trata de las posibilidades del sistema de combate, se trata del esquema jugable, de lo que KH ofrece globalmente.


KH es ciertamente un mashup de géneros que queda contraido al esquema de un juego de acción. Se puede hablar de que este juego fue la piedra de toque de Squaresoft para comprobar si ofreciendo un producto "standard", una formula y no 20 como en PSX desde la cual tenian el rumbo perdido, podian asegurarse el exito comercial. En KH tenemos cierto componente de mashup, como digo, pero esto no es mas que un primer esfuerzo vacuo que queda olvidado a partir de la segunda entrega, en que podemos hablar sin remilgamientos de un jeugo de accion y explotacion de licencias.


Las posibilidades de batalla es el principal esfuerzo de este juego y cuando digo que está limitado, es porque lo está en comparacion con juegos de acción dedicados, pero no hablaré de ello porque no es lo que quiero decir. Lo que quiero decir, es que KH no es un rpg aunque desde la propia comañia lo hayan querido vender asi como han querido vender FFXIII. La formula de la escuela de los a-rpg ha sido sustituida por una amalgama de cut-scenes conectadas por estancias y ambientadas con enemigos, nada mas. Es un insulto al buen nombre del genero y ha ido denigrando en cada entrega.


Argumentalmente no me interesa, asi que puedes decir lo que quieras. Podria considerarlo buen juego si jugablemente fuese algo estimulante, a pesar de un argumento que considero insustancial, comercial y ordinario. De la OST puedo comentar lo mismo, no es mas que un fenomeno comercial y unas musicas que siguen unas pautas. Esto si es opinon personal, si bien puedo tragarme al año 200 LPs y acudir a decenas de conciertos, y estar estudiando esto de la música en un conservatorio desde que tengo 8 añitos, pero no es relevante.


Saludos.

Yo creo que quieres argumentar que no te gustan los KH pero no tienes ni idea de como hacerlo [qmparto]

Que no te guste ni su OST, ni su trama, ni su ambientación, ni sus cinemáticas, ni su mecánica de juego no quiere decir que sea mala (aunque intentes vender la moto, demostrando lo indemostrable).

Y te lo dice alguien que ha disfrutado de A-RPGs en 2D (Soleil, Terranigma, Illusion of Time, Alundra,...) como el A-RPG en 3D que nos ocupa. Ah y yo no estudio en un conservatorio.
Me quedo con la primera entrega de calle ; Birth by Sleep me ha parecido muy entretenido tambien.

El 2 y las entregas de DS...meh xD
J_Ark escribió:Yo creo que quieres argumentar que no te gustan los KH pero no tienes ni idea de como hacerlo [qmparto]

Que no te guste ni su OST, ni su trama, ni su ambientación, ni sus cinemáticas, ni su mecánica de juego no quiere decir que sea mala (aunque intentes vender la moto, demostrando lo indemostrable).

Y te lo dice alguien que ha disfrutado de A-RPGs en 2D (Soleil, Terranigma, Illusion of Time, Alundra,...) como el A-RPG en 3D que nos ocupa. Ah y yo no estudio en un conservatorio.



No hay nada que argumentar, es un hecho que KH reduce la formula del a-rpg a su minima expresion como FFXIII lo hace con el genero del rpg por turnos. La consecuencia es el RPG pasillero, el "Call of Favula Nova Crystalys: Modern Culebrón", entregas anuales, jugabilidad scripteada, el single de J-pop del momento en el spot publicitario y como tema principal de juego, y a tirar millas.


Desgraciadamente en este caso la realidad es tan cruda que supera mis argumentos, no hace falta que me explaye.
In the Flesh escribió:
J_Ark escribió:Yo creo que quieres argumentar que no te gustan los KH pero no tienes ni idea de como hacerlo [qmparto]

Que no te guste ni su OST, ni su trama, ni su ambientación, ni sus cinemáticas, ni su mecánica de juego no quiere decir que sea mala (aunque intentes vender la moto, demostrando lo indemostrable).

Y te lo dice alguien que ha disfrutado de A-RPGs en 2D (Soleil, Terranigma, Illusion of Time, Alundra,...) como el A-RPG en 3D que nos ocupa. Ah y yo no estudio en un conservatorio.



No hay nada que argumentar, es un hecho que KH reduce la formula del a-rpg a su minima expresion como FFXIII lo hace con el genero del rpg por turnos. La consecuencia es el RPG pasillero, el "Call of Favula Nova Crystalys: Modern Culebrón", entregas anuales, jugabilidad scripteada, el single de J-pop del momento en el spot publicitario y como tema principal de juego, y a tirar millas.


Desgraciadamente en este caso la realidad es tan cruda que supera mis argumentos, no hace falta que me explaye.

Pues las compañías deben de estar ganando trillones. Vendiendo a 70 euros lo mismo, pero sin mecánicas complejas, sin mundos abiertos modelados al detalle en unas sorprendentes 2D, sin un complejo diseño de niveles, sin las trabajadas composiciones musicales en sintetizador... Los juegos actuales les deben de costar a las compañías cuatro chavos.
J_Ark escribió:
In the Flesh escribió:
J_Ark escribió:Yo creo que quieres argumentar que no te gustan los KH pero no tienes ni idea de como hacerlo [qmparto]

Que no te guste ni su OST, ni su trama, ni su ambientación, ni sus cinemáticas, ni su mecánica de juego no quiere decir que sea mala (aunque intentes vender la moto, demostrando lo indemostrable).

Y te lo dice alguien que ha disfrutado de A-RPGs en 2D (Soleil, Terranigma, Illusion of Time, Alundra,...) como el A-RPG en 3D que nos ocupa. Ah y yo no estudio en un conservatorio.



No hay nada que argumentar, es un hecho que KH reduce la formula del a-rpg a su minima expresion como FFXIII lo hace con el genero del rpg por turnos. La consecuencia es el RPG pasillero, el "Call of Favula Nova Crystalys: Modern Culebrón", entregas anuales, jugabilidad scripteada, el single de J-pop del momento en el spot publicitario y como tema principal de juego, y a tirar millas.


Desgraciadamente en este caso la realidad es tan cruda que supera mis argumentos, no hace falta que me explaye.

Pues las compañías deben de estar ganando trillones. Vendiendo a 70 euros lo mismo, pero sin mecánicas complejas, sin mundos abiertos modelados al detalle en unas sorprendentes 2D, sin un complejo diseño de niveles, sin las trabajadas composiciones musicales en sintetizador... Los juegos actuales les deben de costar a las compañías cuatro chavos.


Está claro, y de nuevo no lo digo yo, lo dice la propia S-E, que se dejan los cuartos en unas animaciones y trabajo gráfico del copetín para que lis personajes luzcan como si el propio Gackt y bailarines fueran.

Este es el trasvase que se ha hablado largo y tendido entre "ciudades" a "musicas con licencias y mil expresiones faciales para Clouda". Cuando Motomu Toriyama dijo que FFXIII no podia tener ciudades porque en HD esto es muy costoso, deberia haber matizado y explicado cuantos yenes se caian por el retrete en asuntos de mera "puesta en escena", por llamarlo de alguna manera, porque en el nuevo motor gráfico no se va el presupuesto de un FF.
Yo estaba entre KH2 y BBS , pero me he quedado con el 2 por el doblaje y ciertos momentos [amor]
El 2 es uno de los juegos más intensos que me han hecho sentir muchísimo que he jugado.

Doblaje, jugabilidad, fusiones, argumento, duración, final... Es muy, muy redondo ese juego.
In the Flesh escribió:Está claro, y de nuevo no lo digo yo, lo dice la propia S-E, que se dejan los cuartos en unas animaciones y trabajo gráfico del copetín para que lis personajes luzcan como si el propio Gackt y bailarines fueran.

Este es el trasvase que se ha hablado largo y tendido entre "ciudades" a "musicas con licencias y mil expresiones faciales para Clouda". Cuando Motomu Toriyama dijo que FFXIII no podia tener ciudades porque en HD esto es muy costoso, deberia haber matizado y explicado cuantos yenes se caian por el retrete en asuntos de mera "puesta en escena", por llamarlo de alguna manera, porque en el nuevo motor gráfico no se va el presupuesto de un FF.

Juegos pasilleros, gráficamente espectaculares y scripteados... Hmmm... El caso es que me suena pero no se de que...


Y respecto a la frase de marras, tela. Imagino que es por flamear más que otra cosa, porque imagino que conoces el gran esfuerzo que supuso para SE el desarrollo de las Crystal Tools.

Vamos, de no ser porque les dio por comprar el Unreal Engine 3, el único juego hecho por equipos internos de SE en 3 años para Ps3/360/PC (plataformas con el mayor coste de producción) hubiera sido el FF XIII y gracias.

No, si aún te creerás que el FF XIII VS se ha retrasado porque no pueden cerrar un acuerdo económico con la cantante J-Pop del momento o porque Nomura está pegándose con el libro Guinness para conseguir el vestido con más cremalleras por centímetro cuadrado.
El primero, sin ninguna duda.
El 1 es inferior en todos los aspectos si lo comparamos con el magnífico KH II

El KH I lo considero francamente malo.
ANKuaK escribió:El 1 es inferior en todos los aspectos si lo comparamos con el magnífico KH II

El KH I lo considero francamente malo.


Sera inferior jugablemente, argumentalmente para mi es el mejor. Especialmente el factor disney. El peso que han tenido los villanos disney solo se ha visto en el 1. En el resto estan de relleno (Bueno, el BBS se salva con eso de hacer que los personajes busquen afinidad con los protagonistas/antagonistas disney)
En el primero enfocan a los villanos disney como LOS MALOS, y luego te das cuenta de que no.
Del 2º onwards los mundos disney son el relleno, y la historia solo pasa en los mundos propios.

Lo cual no está tan bien, porque te da esa inevitable sensación de que estás viendo esos episodios de anime en los que van a la playa o a los baños termales que no aportan nada.
el 1
el primero me encanto
es segundo lo pase por seguir la historia... apartir de ahi lo deje

el BBS es muy bueno pero como dicen es complicado... y me saca de los esquemas de la saga

con lo sencillito que eran el 1y2
PD:nadie habla del primero de ds? es una precuela del 2
No me puedo creer que despues de 40 votos nadie elija el de GBA...

Para mi es es mejor de la saga: es rápido, directo y entretenidísimo, además de ser el mejor juego de GBA... es el único de la saga que me he pasado mas de 3 veces (en concreto me lo he pasado 11 veces) y he disfrutado igualmente cada una de ellas...

El remake de PS2 me parece una chusta impresionante...
Cody_Travers escribió:el 1
el primero me encanto
es segundo lo pase por seguir la historia... apartir de ahi lo deje

el BBS es muy bueno pero como dicen es complicado... y me saca de los esquemas de la saga

con lo sencillito que eran el 1y2
PD:nadie habla del primero de ds? es una precuela del 2


+1 joder,aunque me encanta el 2 ahora que estoy pensando fue el primero kh que jugué y que me pasé y lo difrute como un puto enano,me encantó absolutamente todo del juego,TODO. para mi además tenía sobresaliente en todos los apartados joder...juego 10 teniendo en cuenta que es de gba.
El primero, entre Kingdom Hearts II y Birth by Sleep ya tengo más dudas.
Me quedo con el primero, seguido de BBS.

La historia del II me parece bastante inferior (a pesar de tener a Roxas y la Organización que me gustan mucho), pero para mi gusto perdió casi toda la "magia/esencia" que tenía la primera parte, y que por suerte el resto de juegos recuperó. También considero que es el juego con más inconsistencias argumentales de la saga.
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