en un juego no se como se como se aplica. Pero en el 3D de animacion y demas para crear iluminar en HDR necesitas un mapa (imagen) q sea esferica. El tipico truco es coger una bola de metal grandecita y hacerle una foto en el lugar q quieras imitar la iluminacion. Entonces en el programa 3D aplicas ese mapa y el programa intenta imitar la iluminacion usando los datos de esa imagen esferica para crear un entorno real. Con esto es mucho mas facil iluminar y encima es mas real. Fight Night 3 se ve q lo tiene, Half Life 2 de pc, Pgr3... kameoapuesto q no. Se nota casi a simple vista cuando esta aplicado o no.