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naxeras escribió:Que discusion mas tonta la de los bits en serio, lo de los bits es una milonga que no mide para nada el desempeño de la consola.
A mi me da igual cuantos bits tiene la jaguar lo que interesa es cuanto de potente era y esta claro que era inferior a PSX y Saturn pero muy superior que otras consolas de la época.
¿No creeis?
Un Saludo.
Negi Sprinfield escribió:Saturn es tecnicamente superior a psx en muchos aspectos, el problema que más rápido se da cuenta uno en que cojea la saturn es que no es muy buena con las texturas, no es capaz de difuminarlas como la psx. Seguramente con algún truco de programación alguien lo habría conseguido. Saturn podía haber movido un FFVII o un Metal gear solid igual que psx pero dudo que jaguar pudiera.
A saturn siempre le falto presupuesto en sus desarrollos y no máquina.
Y volvamos a la jaguar que siempre me llamo la atención. Hablad de que dice ese manual de programación a ver si hay algo interesante
NWOBHM escribió:Negi Sprinfield escribió:Saturn es tecnicamente superior a psx en muchos aspectos, el problema que más rápido se da cuenta uno en que cojea la saturn es que no es muy buena con las texturas, no es capaz de difuminarlas como la psx. Seguramente con algún truco de programación alguien lo habría conseguido. Saturn podía haber movido un FFVII o un Metal gear solid igual que psx pero dudo que jaguar pudiera.
A saturn siempre le falto presupuesto en sus desarrollos y no máquina.
Y volvamos a la jaguar que siempre me llamo la atención. Hablad de que dice ese manual de programación a ver si hay algo interesante
Yo no lo creo, PSX era superior claramente en 3D a Saturn. El principal problema es que programar la Saturn era una pesadilla incluso para los equipos de la propia SEGA, como probablemente lo sería la propia Jaguar con ese jaleo de micros. Ambas son consolas muy mal planificadas frente al limpio diseño de la PSX y su SDK basado en C++ comodísimo para los programadores.
NWOBHM escribió:Negi Sprinfield escribió:Saturn es tecnicamente superior a psx en muchos aspectos, el problema que más rápido se da cuenta uno en que cojea la saturn es que no es muy buena con las texturas, no es capaz de difuminarlas como la psx. Seguramente con algún truco de programación alguien lo habría conseguido. Saturn podía haber movido un FFVII o un Metal gear solid igual que psx pero dudo que jaguar pudiera.
A saturn siempre le falto presupuesto en sus desarrollos y no máquina.
Y volvamos a la jaguar que siempre me llamo la atención. Hablad de que dice ese manual de programación a ver si hay algo interesante
Yo no lo creo, PSX era superior claramente en 3D a Saturn. El principal problema es que programar la Saturn era una pesadilla incluso para los equipos de la propia SEGA, como probablemente lo sería la propia Jaguar con ese jaleo de micros. Ambas son consolas muy mal planificadas frente al limpio diseño de la PSX y su SDK basado en C++ comodísimo para los programadores.
AxelStone escribió:Al final hemos acabado hablando de PSX y Saturn . En mi opinión la Saturn tenía un hard muy aventajado, tremendamente capaz en 2D y 3D, lo que pasa es que era difícil de exprimir ese potencial. La PSX tuvo un diseño muy limpio que permitió desde el primer momento demostrar lo que valía, en cambio Saturn necesitaba más tiempo y no contó con ese tiempo. Era una consola que poco a poco ofrecía más y tengo la impresión que de haberse alargado en el tiempo es posible que hubiera superado incluso a PSX en 3D.
La verdad, juntar en la misma consola Guardian Heroes (2D) y Sonic R (3D) no creo que estuviera al alcance de muchas. Esa mezcla mágica 2D/3D tiene su punto álgido con Radiant Silvergun (para mi fuera del alcance de una PSX o N64), pero claro, costaba mucho alcanzar esas cotas mientras que PSX mostraba un nivel más equilibrado en su catálogo.
aljares escribió:Mas potente que saturn y solo un poco menos que psx , en cuanto juegos peor que las dos DDD