Hola a tod@s
Ése es el tema de debate de este hilo
Es interesante indicar la plataforma y año del videojuego para contextualizarlo mejor
Empiezo yo:
Medal of Honor Allied Assault (PC, 2001) es un FPS que no destaca especialmente en nada salvo la misión del desembarco en Normandía, el famoso "D Day". Está recreada siguiendo criterios históricos y resulta impresionante, increíble, poder bajarse de una barcaza mientras te disparan con ametralladoras desde los búnkers los soldados del ejército nazi.
Con este juego aprendí lo absurda que es la muerte en una guerra. El azar puede determinar que mueras de un balazo sin siquiera haberte bajado de la barcaza, y si tienes suerte puede que llegues a completar una misión, sólo para morir de forma absurda en otra.
Brothers in Arms Road to Hill 30 (PC, 2005) de la saga BIA aprendí que la guerra es algo que se puede estudiar. Hay que ser un militar profesional, actuar de forma fría y calculada para tomar una posición. Conocer tácticas y estar versado en armas. Si te lanzas a un campo de batalla en plan "Rambo" perderás la vida de forma casi instantánea, que es lo que sucede en un BIA cuando te lanzas a tomar una posición en plan visceral como lo harías en otro FPS.
UNREAL (PC, 1998) Este es el mejor juego o uno de los mejores que he jugado. Un mapa extensísimo, unos gráficos impresionantes que aún hoy no han sido superados. De este juego aprendí que el final de un videojuego no es importante. La jugabilidad y el transcurso del videojuego sí son importantes.
Enthusia Professional Racing (PS2, 2006) el más profesional de los simuladores de carreras de Gran Turismo que salieron para PS2 en mi opinión. De este juego aprendí que ganar carreras conduciendo bien y sin las trampas que son posibles en Gran Turismo es muy difícil. Comprendí la dificultad real de conducir coches sin ningún tipo de ayuda electrónica. Esto es algo que se percibe mucho mejor que en otros simuladores donde el toque arcade es mayor.
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