No es por nada pero lo de lo de las remasterizaciones no es nada nuevo, mas bien va por epocas, por ejemplo cuando aparecion las primeras tarjetas vga sierra saco algunas versiones de su aventuras, como por ejemplo el primer Larry que seria el equivalente al Resident evil de gamecube, la cual se llevo otro juego asi, ya que mucha gente olvida ese juego que no podra salir en otra consola, porque el estudio que lo saco cerro y habria que quitar un huevo de detalles de nintendo para sacarlo, el remake del metal gear solid: Twin Snakes. Coño si la propia nintendo fue la que invento los pack recopilatorios de juegos remasterizados con aquel mitico cartucho de Mario que recopilaba cuatro juegos, el super mario original, el lost levels (una especie de version del uno con niveles cambiados), la mierda que fue el 2 (todavia me pregunto que se le paso a la cabeza de nintendo para sacar esta mierda como juego de salida de GBA) y el juego estrella, el supermario 3. E incluso lo de SF4 y guacamelee (aqui creo que se pasaron un poco ya que no dieron opcion al upgrade), ya lo hacia capcom con el sf2, lo que ha sido novedad es que no tenias que comprar el juego nuevo en cada upgrade (aunque el costo de algunos fuera pagar el juego nuevo). E incluso lo de anualizar las sagas hasta que la vaca reviente (en juegos no deportivos me refiero) ya lo hacia Eidos con Tomb Raider, la novedad ahora es que el trabajo se reparte entre estudios, ya que no es justo hechar la culpa de por ejemplo el Ghost a infinity solamente.
Eso si, lo que es nueva tendencia es los casos de Metro Redux o Dark souls 2, ya que normalmente no se cobraba por los upgrades graficos en pc, ejemplo mas proximo es gta san andreas (ahora puedes disfrutar de soporte de gamepad y 1080p en un parche tardio sin pagar), puede que por ejemplo el primer metro colara la remasterizacion al meterle mecanicas del LL pero eso no justifica haber vuelto a cobrar el segundo cuando en pc no habia tanta evolucion, lo mismo ocurre con Sleeping dogs, pero la gota que colma mi vaso ha sido el caso del Dark souls 2 y la proxima edicion, ya que para evitar los mods graficos estan persiguiendo esto mediante baneos y amenazas, ademas de que el juego no tiene mas de un año para cuando salga esa nueva edicion.
Y por cierto, a modo de bonus track, al menos Capcom se ha molestado en sacar el resident de gamecube para pantallas paronamicas, cosa dificil en un juego cuyos fondos eran prerenderizados, lo cual me llega ha hacer ver que Double fine se lo ha currado poco en el caso del Grin Fandango, ya que todo lo que veo es en 4:3.