Pues como tengo el proyector y tenía intención de conectar las consolas ( Xbox, una futura PS2, y la Cube ) a él, he estado "investigando" sobre el tema en la Cube ( en Xbox y PS2 todo estaba claro y no hay problema ).
La cuestión es que sólo encontré cable progresivo para Cube en Lik-Sang, y era el oficial ( 30 eruos
): no había de otras compañías.
Ante la duda al leer que las consolas PAL tenían capado el puerto o no sé qué, y temiendo que tras comprarme el cable no se vieran los juegos PAL por componentes al no tener este modo, he estado mirando el tema un poco.
Y he encontrado esto:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=54980
Parece ser que Nintendo iba ( porque el artículo ya tiene un tiempo ) a suprimir el puerto digital de las Cubes para reducir costes ( cosa que supongo hizo, porque en Lik-Sang en el cable de componentes ponen que compruebes primero si tu Cube tiene el puerto ), y que en Europa eso no tenía importancia porque LOS JUEGOS PAL NO LLEVAN MODO PROGRESIVO.
- ¿ Es esto cierto ?
- ¿ Alguien con un proyector y cable de componentes lo ha probado con una Cube PAL ?
- Si pruebo un juego NTSC en la Cube ( mediante el exploit ).... ¿ sacaría modo progresivo ?
- ¿ Hay alguna página al estio de las de Xbox en done se dice qué juegos soportan progresivo ?
¡Gracias!
EDITO:
Bueno:
Actualizo con los datos que he encontrado tanto en los FAQ de Lik-sang como por ahí:
- SÍ puede usarse el cable por componentes en todas las Cubes del mundo que lleven la salida DIGITAL OUT.
- SÍ mejorará la imagen en todos los juegos respecto a SVHS, aunque en unos más que en otros.
- NO hay ningún juego PAL que soporte PROGRESSIVE SCAN.
- NO todos los juegos NTSC soportan PROGRESSIVE SCAN; aquí hay una lista:
http://144.92.43.200/hdg/hdg.asp?submit=ShowGames
- SÍ puede activarse el modo progresivo de los juegos NTSC que lo soporten en consolas PAL. Para ello hay que usar el FREELOADER, cargarlo, poner el juego, y pulsar B para que el juego pregunte si queremos usar PROGRESSIVE SCAN. Probaré si el juego lo pregunta usando el exploit; en todo caso, supongo que si pusiéramos en la Memory una partida con el PROGRESSIVE SCAN activado, funcionaría sin tocar nada, incluso con el exploit.
Ver este hilo:
http://www.gpforums.co.nz/showthread.php?s=&threadid=181427
Bueno, parece que el pedido a Lik-Sang subirá un poco más de lo que esperaba ( joer, ya podría haber un cable compatible... es que comprar el cable para PS2 por 6 euros, y el de Cube por 30 .... uf ! ).
Venga, una cosa más que queda clara!