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bertobp escribió:El chip de la ROM no es reemplazable por una EPROM convencional... si usas el sentido comun, es un chip de 28 pines y 128Mbx32bit?... no salen las cuentas...
Auqnue la ROM interna es asi, la comunicacion es multiplexada y el acceso a la ROM es en bloques o bancos de memoria. Por tanto ni podras dumpearla en un programador de EPROMs ni podrás darle el cambiazo por una EPROM generica con una ROM descargada de internet.
GND 1 8 VCC
2 7
CLK 3 6 /COLD_RESET
GND 4 5 DATA
Koolk escribió:Hola:
En estos casos hay que buscar un compatible. La ROM del juego es otro cantar, me imagino que habrá equivalentes. Hablo de la EEPROM del juego para salvar partidas o datos, el pequeño.
Con Willem quizás se pueda leer algo. Tengo entendido que es modificable.
Como el ejemplo que dices arriba. Si tienes 128 Kbits, pasarlo a Bytes se divide entre 8, su resultado es 16 KBytes.
Kb = Kilo bits
KB = Kilo Bytes
Un Byte es igual a 8 Bits.
Lo más probable que lo sepas, otros visitantes que leen estas líneas lo aprenderán. Cuando vez una EEPROM genérica como el 24LC256, ese 256 significa 256 Kbits que el lo mismo expresarlo en 32 KBytes. Por poner un ejemplo.
Parece que Nintendo se lo curró para que no sean copiados sus EEPROM, tanto el save y el ROM para guardar el juego. Es difícil de encontrar, o no se venden ya por obsoleto o solo era para tenerlo N64 a sus juegos.
Saludo.
GND 1 8 VCC
2 7
CLK 3 6 /COLD_RESET
GND 4 5 DATA