En cualquier caso, la potencia bruta del EE de la PS2 es un numero tan vacio como el de los bits, no solo por un equilibrio cpu-gpu. Si no simplemente a nivel de cpu, la potencia bruta se puede dar en unas condiciones tales que p.ej. solo realizando operaciones de suma con respecto a datos en los registros del micro, sin uso de cache, etc, etc.
Por tanto lo interesante no es la potencia bruta de un micro, si no la potencia en flops real, o al menos "real". Hay un famoso test para eso para PCs, llamado precisamente FLOPS, que tiene distintas variantes de ejecución (principalmente variando el tamaño de los datos para comprobar el rendimiento del micro sin uso de caché, usando l1, l2 y mem principal) y que combina todas las operaciones de la unidad de flotantes, basicamente sumas, multiplicaciones, divisiones y raices (todas en sus variantes de enteros y flotantes) y en distintas proporciones según las medias de softwares típicos como (ofimatica, juegos, diseño 3d, etc).
Este tipo de tests si que nos dá una potencia real de la cpu de un bicho, y no un número de potencia bruta que en la vida real nunca se podrá alcanzar. El famoso EE tiene varios cuellos de botella que además hacen que nunca se acerque ni de lejos a su potencia bruta máxima, sobre todo una caché infima. Por tanto, dudo mucho que en la práctica sea ni mucho menos mas potente qu el p3/celeron de la xbox.
Ademas luego encima está el equilibro del conjunto, y aquí ya claramente la x tiene un conjunto de cpu+gpu+chipset muy superior, y sumo el chipset porque el chip de nvidia de proceso de sonido también es muy superior (y muy liberador de cpu) que el de la ps2.
Pd. Y perdón por el ladrillo