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red0n escribió:salgo en un hilo cerrado.
[erick] escribió:red0n escribió:salgo en un hilo cerrado.
Vamos a ver donde va el hilo y que conclusiones se sacan, parece que hay cierta polémica con este juego y sus diferentes versiones.
A ver si sacamos algo en claro.
wabo escribió:[erick] escribió:red0n escribió:salgo en un hilo cerrado.
Vamos a ver donde va el hilo y que conclusiones se sacan, parece que hay cierta polémica con este juego y sus diferentes versiones.
A ver si sacamos algo en claro.
¿Qué conclusiones hay que sacar?
PC: Master Race. Cuando salgan mods, Master Race x2
360: Sin HDD, peor que PS3 en streaming de texturas. Con HDD, mejor. Instalado, mejor aún. Mejor en resolución.
PS3: Mejor sonido que 360, comodidad del BD. Problemas con el streaming de texturas, instalación obligatoria.
/thread
wabo escribió:[erick] escribió:red0n escribió:salgo en un hilo cerrado.
Vamos a ver donde va el hilo y que conclusiones se sacan, parece que hay cierta polémica con este juego y sus diferentes versiones.
A ver si sacamos algo en claro.
¿Qué conclusiones hay que sacar?
PC: Master Race. Cuando salgan mods, Master Race x2
360: Sin HDD, peor que PS3 en streaming de texturas. Con HDD, mejor. Instalado, mejor aún. Mejor en resolución.
PS3: Mejor sonido que 360, comodidad del BD. Problemas con el streaming de texturas, instalación obligatoria.
Ah, hola Beatle.
/thread
En la práctica la velocidad de carga de texturas resulta en todos los casos mejor en Xbox 360, aun sin el uso de la instalación o de un disco rígido conectado a la consola (aunque su uso mejora el rendimiento)
También en cuanto al sistema de carga de texturas la versión de Xbox 360 es ganadora (aun por sobre la versión de PC) dando una mejor experiencia
Xbox 360
Disc Size 7.6GB (disc one), 7.3GB (disc two), 6.7GB (disc three)
Install 7.6GB (disc one), 7.3GB (disc two), 6.7GB (disc three)
Surround Support Dolby Digital
PlayStation 3
Disc Size 20.3GB
Install 7301MB (mandatory)
Surround Support Dolby Digital, 5.1LPCM
zero_cool_60 escribió: En cuanto al sonido, no sé por qué dices que en PS3 es mejor si ambos juegos vienen con Dolby Digital de serie:Xbox 360
Disc Size 7.6GB (disc one), 7.3GB (disc two), 6.7GB (disc three)
Install 7.6GB (disc one), 7.3GB (disc two), 6.7GB (disc three)
Surround Support Dolby Digital
PlayStation 3
Disc Size 20.3GB
Install 7301MB (mandatory)
Surround Support Dolby Digital, 5.1LPCM
In terms of the consoles, the purchase recommendation is very straightforward: Rage is an easy win for the Xbox 360 - if you have the hard drive attached. The dynamic resolution scaling technology works more effectively on the Microsoft platform, and there are very few instances where you feel or even recognise that you're playing a sub-HD experience - unfortunately the same cannot be said for the PlayStation 3 where the visual sleight of hand is not quite so effective.
Another major issue we have with Rage is with the checkpointing system, which is fundamentally broken and can set you back well over half an hour of gameplay time if you haven't been religiously saving your progress manually. This in itself is time-consuming and annoying, more so on PS3 where both saving and loading takes longer than the preferred full 360 install.
Texture streaming is the other main bugbear people will have with Rage: it's noticeable on all platforms (even PC), but a full 360 install up against a partial PS3 install is no contest - the 360 wins hands-down and provides the better experience. At its worst, the combination of low resolution textures and sub-HD resolution combines to make Rage look rather bland, a touch blurry/blocky and detail-lite on the PS3 at times, something that just doesn't seem to be the case with the 360 game running exactly as id outlines.
There are some clear advantages here. Even without the custom configs now being presented on the internet by enthusiasts not happy with performance out of the box, we're still seeing a very significant improvement in the texture loading times, giving a much greater sense of solidity to the game world. The addition of 8x anti-aliasing also makes a big difference in terms of the quality of the image, eliminating "jaggies" almost completely and helping to resolve sub-pixel detail in the distance. In gameplay, id also enables a few post-processing effects that we don't see on console too, though these are rather minor.
wabo escribió:Texture streaming is the other main bugbear people will have with Rage: it's noticeable on all platforms (even PC), but a full 360 install up against a partial PS3 install is no contest - the 360 wins hands-down and provides the better experience.
Out of interest, we ran some tests where we would continuously change direction 180 degrees in the exact same spot on the Xbox 360 with and without an install and then compared that with performance in the exact same spot on the PlayStation 3. Curiously, after repeating the process a couple of times, no matter how we ran Rage - even with no hard drive at all - the 360 would resolve prominent textures faster.
wabo escribió:La traducción que ha puesto este señor es, siendo generosos, una mierda. Siendo perspicaces, se podría calificar de "sesgada".
[erick] escribió:red0n escribió:salgo en un hilo cerrado.
Vamos a ver donde va el hilo y que conclusiones se sacan, parece que hay cierta polémica con este juego y sus diferentes versiones.
A ver si sacamos algo en claro.
dr apocalipsis escribió:Como tus conclusiones vaya.
Ah, pero lo de la mierda omitámoslo, que no me apetece ser tan ofensivo. Vamos a dejarlo en un 'dejan que desear'.
La Master Race vuelve a brillar una vez se corrigen los drivers de las gráficas y en cuanto lancen el parche de texturas en HD aún más.
Un saludo.
dr apocalipsis escribió:Pero es que citar a DF ya lo han hecho en el post de encabezado.
dr apocalipsis escribió:Hay un link a la fuente ¿no?
Ponte en mi lugar. Entras a un hilo sobre comparativas en EOL días después de haber leído DF, y las primeras respuestas que lees, en vez de tartar el tema, son las que están en este hilo. Desprecio por el tema propuesto aliñado con faltas de respeto al personal.
Oye, pues no. El usuario que ha abierto el hilo podrá ser todo lo troll que tu quieras, pero a mi el tema de cómo funcionan las cosas me resulta interesante. Leo DF y Beyond3D en lo referente a consolas, y muchas más en lo referente a tecnología y PC.
El que acusáis de troll ha propuesto un tema que me resulta interesante, y los que lo tacháis como tal os habéis dedicado a... Trollear.
De buen rollo lo digo.
Un saludo.
Another element of image quality where there are plain differences between the two consoles is in terms of the texture streaming. To fully understand this, we need to have a bit of a refresher course on how id's virtual texturing works: in short, there are four levels here in the journey from storage to display: the optical drive, the hard drive cache, the memory cache and the on-screen texture. In a worst case scenario, the Xbox 360 will go through all four stages on every piece of art in the game. Installing the game to hard drive cuts out the optical disc completely and thus removes the slowest part of the procedure.
PlayStation 3 only gets a partial install - a weighty 7.1GB that takes around 20 minutes to complete - so some of the texture data is still being drawn from the Blu-ray (which in terms of all-important seek times is slower than the Xbox 360's DVD drive), and this does result in significant differences in the time it takes for the image to fully resolve. Running Rage on an Xbox 360 without the install, but with a hard drive attached for caching purposes, isn't quite as fast as the PS3 - but it's not a million miles away from the overall performance profile.
Out of interest, we ran some tests where we would continuously change direction 180 degrees in the exact same spot on the Xbox 360 with and without an install and then compared that with performance in the exact same spot on the PlayStation 3. Curiously, after repeating the process a couple of times, no matter how we ran Rage - even with no hard drive at all - the 360 would resolve prominent textures faster. In his mammoth Quakecon 2011 keynote, John Carmack talks about the fact that they max out onboard memory and that the split system/video RAM of PlayStation 3 in concert with the bulk of the OS caused some issues for them.
Valkyria escribió:
Al OP y que el juego sea ligeramente superior en 360, hace que esté por encima de Killzone 3 o Uncharted 2? O este hilo va a ser como el de los Bullshots del Kingdom under fire II?