Eso es ílogico por que para programar desde cero se tiene que invertir mucho mas tiempo en hacer el mismo juego, ya que se debe crear el código fuente de 0.
Por otra parte si lees bien el articulo al que acabas de poner enlace:
Keep in mind that this takes into context, ALL games. So comparing a game like Trizeal to a full roaming RPG isn't very accurate, but this still puts things into a perspective. How eager are these current gen consoles going to be for small 3rd party teams to put together their small projects?
Dice que hay que tener en cuenta que esto es fuera de contexto ya que se evaluan todo tipo de juegos, sin importar género desde trizeal a un rpg (y los costos son muy distintos.)
EN ninguna parte dice que hacer un juego desde cero es mas barato que hacer un juego con facilidad de port.
El hacer un juego desde naomi para dreamcast significa copiar y pega el código fuiente al dev kit de la dc (el cual es una naomi con menos ram.)
De esta forma programar el juego en dreamcast signifca optimizarlo para que todo entre en los 16 megas, y si no se puede recortar un poco o disminuir calidad de texturas o similares.
Por lo tanto es imposible que salga mas económico una cosa que la otra sobre todo por la facilidad de port del naomi a dc.
La mayoria de los juegos de Dreamcast que aparecieron despeues de 2003 son Dating Sims, y ninguno apareció en Naomi.
Te equivocas la mayoría de juegos fueron shooters.
Radigy
unde defeat
trizeal
no shiro ......
psyvarirar.
Y como expeción el puyo puyo fever
En todo caso todos estos juegos fueron portados desde naomi.
salu2