BREAKcdFAST escribió:Porque empeora en PC y no en consolas por ejemplo?
Lo multimedia (peli/serie/video) ya está grabado, es una sucesión de imágenes. Los reproductores llevan buenos filtros para que la imagen se vea lo mejor posible aunque no cuadre la resolución.
En los juegos, al ser algo interactivo (movemos el ratón y gira la cámara) no se puede permitir esos filtros pesados porque lo retrasaría demasiado (movemos el raton y un poco después se vería en la pantalla), sería injugable, entonces, van como sin filtro, o con unos muy livianos para que sea instantáneo.
No solo en juegos, en un texto por ejemplo, tampoco hay filtros, si usas en windows una resolución menor a la nativa también verás todo un poco mas borroso. Lo que pasa es que ésto no se da, porque no hay razón para usar una resolución distinta a la nativa.
Sin embargo en juegos, si por ejemplo te compras una tv ultrafashion 4k, pero luego quieres correr juegos con un pc que no está a la altura, o bajas ajustes gráficos + resolucion, o no vas a poder jugar decentemente, y es donde viene el problema de que se ve peor, que otro compañero, con el mismo pc, esta viendo mejor el juego en su pantalla 1080p habiéndose gastado menos en la pantalla.
Creo que se entiende, ahora para que te des cuenta y se te quede en la mente, solo tienes que pensar, cuanto tarda el reproductor desde que das play a una peli, hasta que empieza? Normalmente segundos, pues, parte de ese tiempo es la propia carga del archivo si, pero otra parte es por los filtros de mejora.
Por ejemplo es como si pulsas play y ya se reproduce al instante, pero no se visualiza hasta 1 segundo después, porque 1 segundo, es lo que tarda el filtro en procesar la imagen y mostrarla "mejorada". Claro, esta espera nos da igual si solo pulsamos 1 vez a play, pero es inviable en juegos que es todo el rato interacción.
Lo de las consolas es muy buena pregunta. Tampoco es que esté muy puesto, pero creo que es distinto, el juego no corre a 4K aunque elijas esa resolución, es 4k falsete. Lo que hace es reescalar la imagen. En éste caso, si se pueden permitir filtros para ello, ya que la consola es la misma, la compatibilidad es mínima, única, por lo que el filtro es muy liviano, y se procesa prácticamente instantáneo. En pc... que si versión de windows, chorrocientos procesadores y placas, cuatriquinientas gráficas... es imposible dar soporte a todo sistema (compatibilidad) y que haga su trabajo de manera instantánea.
Creo que por ahí van los tiros.