ffelagund escribió:Ya hay un build de Mesa que utiliza los SPU para el vertex&fragment processing, teniendo en esa primera version mas o menos la potencia de una GF4. No está mal para empezar
pos si, no esta nada mal para empezar.
si a eso le sumamos que hay una serie de parches experimentales para Mplayer de linux que usando un par de SPUs son capaces de descomprimir y reescalar en tiempo real un stream h264 o VC1 de 1080p con tan solo un 12% de consumo del PPE... al final vamos a tener un mediacenter en condiciones para PS3...
yo creo que ahora mismo la carrera esta en ver cual de las dos consolas new-gen son capaces de ofrecer un reproductor HD para cualquier formato:
- PS3 tiene Linux nativo pero acceso a la VRAM/GPU capado (tan solo un acceso al framebuffer guarro) y el PPE a 3Ghz se queda corto incluso para streams algo complicados a 720p
- X360 tiene Linux pero capado tanto a nivel de GPU como de Audio, sin embargo, pone sobre la mesa su triple core PowerPC a 3,2Ghz.
Si los Sceners de PS3 logran usar los SPU para solucionar la descompresion de video y el acceso a Vram ANTES que los Sceners de X360 logren dar con un driver de video y audio decente, la PS3 ganara la carrera del mediacenter. En caso contrario (la Scene de X360 consigue driver de video y audio primero), la 360 sera la ganadora en el terreno del mediacenter.
Lo curioso es que ninguna de las casas oficiales (Sony y MS) se esfuerzan en este particular...