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Vandal online escribió:Mirando hacia atrás, consolas fallidas como 3DO o Jaguar se consideran un fracaso, e incluso Saturn, que vendió más que Dreamcast, está considerada un fiasco. Sin embargo, prácticamente todo usuario de Dreamcast, por muy poco tiempo que pudiese disfrutar de un catálogo de lanzamientos activo, defenderá la consola con uñas y dientes y negará que haya sido un fracaso. Quizás el término más apropiado sea intento fallido, o canto del cisne.
tatoon escribió:Nintendo, al contrario que SEGA, puede "permitirse" el fracaso de 3 generaciones de consolas de sobremesa (N64, GameCube y probablemente Wii)
tatoon escribió:Todo lo anterior, unido quizás a la falta de un reproductor DVD (que no hubiese supuesto un esfuerzo inasumible por parte de SEGA, al contrario) habría sido una baza menos para PS2, que presumía de esto frente a la blanquita de SEGA. Y no creo que la piratería influyese en la caida de Dreamcast, sinceramente...
Creo que estamos diciendo lo mismo... Lo que no gana vendiendo consolas de sobremesa, lo recupera vendiendo portátiles y juegos.Zyloj escribió:Hay una gran diferencia: Nintendo no tiene perdidas aunque no haya sido líder de mercado. Ellos han logrado mantener a flote sus consolas con sus propios juegos, mientras que Sega no ha sabido hacerlo.
Pero hay que hacer la apuesta. La PS3 también es cara porque incluye Blue-Ray, pero a la larga es un punto a favor. Microsoft no incluyó en principio el lector de HD-DVD, y ya está rectificando... SEGA debería haber hecho lo mismo, sin duda.Zyloj escribió:En 1998 los reproductores de dvd no eran precisamente baratos. El precio de salida de Dreamcast no podía permitir la inclusión de este componente.
Evidentemente SEGA no supo... tenía las armas suficientes para hacerlo, pero faltó un marketing agresivo, para contrarrestar el efecto "pleisteisiondos"... y lo peor es que no era la primera vez que SEGA cometía el mismo error. Lamentable.Zyloj escribió:Otra cuestión es que Sega no supiera, pudiera o quisiera aprovecharse de la situación de mercado. Las razones del cambio de política empresarial, y los acuerdos que conllevó, no se sabrán nunca, o en todo caso, dentro de mucho tiempo.
tatoon escribió:Creo que estamos diciendo lo mismo... Lo que no gana vendiendo consolas de sobremesa, lo recupera vendiendo portátiles y juegos.
tatoon escribió:Pero hay que hacer la apuesta. La PS3 también es cara porque incluye Blue-Ray, pero a la larga es un punto a favor.
tatoon escribió:Microsoft no incluyó en principio el lector de HD-DVD, y ya está rectificando... SEGA debería haber hecho lo mismo, sin duda.
tatoon escribió: tenía las armas suficientes para hacerlo, pero faltó un marketing agresivo, para contrarrestar el efecto "pleisteisiondos"... y lo peor es que no era la primera vez que SEGA cometía el mismo error. Lamentable.
Si es por la relación coste/venta desde luego, si es por el nº de consolas vendidas ya no tanto... desconozco las cifras exactas. Tampoco la relación coste/venta de la Dreamcast era muy diferente de GameCube.Zyloj escribió:Con el hardware de Gamecube han ganado dinero. No eran los que más venden, pero sí que son de los que más han ganado.
Pero Sony tiene también que recuperar los costes de I+D del Blue-Ray, que son muy altos... cosa que SEGA con el DVD no tenía que asumir.Zyloj escribió:No sirve como ejemplo. Sony es parte del consorcio Blue ray. Ellos también van a ganar dinero con este formato por otros caminos, puesto que son fabricantes de estos dispositivos. A Sega siempre le saldrá más caro, porque dependerá de proveedores de hardware.
Si Sony puede, SEGA también. Volvemos a lo de siempre: es cuestión de MARKETING. Saber VENDER un PRODUCTO. Tan sencillo y tan complicado como eso... Por algo los CMO (Chief Marketing Officer) están tan bien pagados.Zyloj escribió:Además, ten en cuenta este dato. Playstation 2 salió en Marzo de 2000, con un precio alto. ¿Cuánto habría valido una Dreamcast 18 meses antes, con un formato que era minoritario frente al VHS o el Video CD? Si la gente no se inclinó por la consola de Sega, con un precio asequible y lo más avanzado que podías encontrar, ¿crees que lo habrían hecho por el triple de precio?
Esa es una de las claves, saber hacerse con exclusividades. A SEGA le falló la principal: EA.Zyloj escribió:Sólo que Microsoft está gastando dinero en exclusividades, compra de estudios, y generando pérdidas con la venta de hard porque se lo puede permitir.
Me estás dando la razón: la inclusión del DVD en Dreamcast, hubiera sido una "simple maniobra de imagen para evitar comparaciones a menos con PS2"... Pero una maniobra segura, costosa quizás pero segura.Zyloj escribió:Ten por seguro que el añadido del HD-DVD es una simple maniobra de imagen para evitar comparaciones a menos con Ps3.
Eso es quizás (mas bien, seguro) lo que le faltaba a SEGA: capital para invertir, sobre todo después de las pérdidas acumuladas en años anteriores... y por desgracia no tenía como M$, otros negocios donde diversificar y recuperar. Ahora con Sammy y los "pachinkos" parece qe si...Zyloj escribió:El plan de acción contempla pérdidas para hacerse hueco en el mercado. Es viable porque tienen mucho capital para invertir. Si no consiguen los objetivos que se han propuesto, dejarán este negocio y seguirán con los que le son propicios.
El marketing no se limita a campañas publicitarias... se extiende por otros campos más "sutiles". Sony sabe muy bien "qué palos hay que tocar" y "a qué puertas hay que llamar", para que hablen bien de tu producto.Zyloj escribió:Pero con marketing agresivo, ¿qué entiendes? Precisamente Sega siempre se ha caracterizado por ello. En Europa patrocinaron equipos de la Liga de Campeones, incluso anunciándose durante las retransmisiones televisivas. en EE.UU. contrataron a jugadors de la NBA...
tatoon escribió:Pero Sony tiene también que recuperar los costes de I+D del Blue-Ray, que son muy altos... cosa que SEGA con el DVD no tenía que asumir.
tatoon escribió:Si Sony puede, SEGA también. Volvemos a lo de siempre: es cuestión de MARKETING. Saber VENDER un PRODUCTO.
tatoon escribió:Con el Blue-Ray, ocurre como con el sistema Betamax: Sony no tiene la seguridad de ganar la guerra de formatos, aunque quizás lo logre. Pero no es seguro. Con el DVD no ocurría eso: era el UNICO FORMATO, por tanto una baza segura. Era simple cuestión de tiempo que se implantara... como así ha sucedido.
tatoon escribió:Esa es una de las claves, saber hacerse con exclusividades. A SEGA le falló la principal: EA.
tatoon escribió:Me estás dando la razón: la inclusión del DVD en Dreamcast, hubiera sido una "simple maniobra de imagen para evitar comparaciones a menos con PS2"... Pero una maniobra segura, costosa quizás pero segura.
tatoon escribió:Eso es quizás (mas bien, seguro) lo que le faltaba a SEGA: capital para invertir, sobre todo después de las pérdidas acumuladas en años anteriores... y por desgracia no tenía como M$, otros negocios donde diversificar y recuperar.
tatoon escribió:El marketing no se limita a campañas publicitarias... se extiende por otros campos más "sutiles". Sony sabe muy bien "qué palos hay que tocar" y "a qué puertas hay que llamar", para que hablen bien de tu producto.
tatoon escribió:Claro que eso cada vez lo tienen más dificil: mientras tengamos el MAYOR y MEJOR nuevo medio de comunicación, INTERNET, será complicado que MANIPULEN a la OPINION PÚBLICA.
tatoon escribió:En 1997-1998 cuando se empezó a difundir la existencia de Dreamcast, internet no era ni por asomo lo que es ahora, donde la DEMOCRACIA de la INFORMACIÓN nos permite acceder a los usuarios/clientes a dicha información que hace años nos llegaba mucho más sesgada...
tatoon escribió:Jodooo, vaya "ladrillo" que me ha "salío"...