tiene que ser una broma esto de directx 11 o un completo mal uso y todavia que nvidia lo promocione
la diferencia entre el 9 y el 11 en este juego es displacement maps en los monstruos, que se use poligonos en el fuego y que el agua haga ondas, y para eso necesito forzosamente directx 11?
eso se ha visto desde hace mucho en opengl y en juegos del mismo directx 9 o hasta inferiores, vaya que incluso e visto esos efectos que estan presumiendo en su directx 11 hasta en juegos de PS2 con todo y su limitado hardware