Glhy escribió:Cain91 escribió:Que aspire llegar a 30fps no da un margen de error del 50% así tan de gratis como asumes.
No entendí este comentario, sorry.
Dices:
- "Supongo que el juego estará programado para que como máximo llegue a 30fps."
Y asumes que:
- "De ahí, yo te diría que va a ser muy raro verlo a 30; prácticamente el juego entero va a estar siempre por debajo, y en momentos de bastantes enemigos o de pantalla roja muriéndote y tal va a bajarse sin problema hasta los 15."
Y eso es muy gratuito. Nunca se asume una perdida del 50% en fps (de 30 a 15). Es un despropósito. Lo que se busca es una estabilidad (en consolas) de 30 o 60 para ofrecer una experiencia adecuada (con 30 se tienen que gastar filtros o efectos para giros bruscos de cámara).
Hay quien acepta 25 fps. Otros 20. Otros 15... Y hasta 10 que has puesto de ejemplo, que un poco mas y es un pase de diapositivas. Pero eso no quita que un framerate irregular puede ser muy molesto (no por gustos, sino por vista) y encima pueda afectar a la jugabilidad (por la precisión al apuntar o al apurar movimientos en contextos peligrosos).
Glhy escribió:¿Que está mal hecho este juego para Vita? Sí, está fatal, sobre todo porque hay otros que son excepcionales en esta consola, e incluso en PSP o 3DS. No tienen excusa para haber hecho así de mal este juego. De todas formas a quienes os resulte injugable lo tenéis fácil: no lo juguéis. Y el resto disfrutad de él, que al menos a mí me ha parecido muy entretenido (el modo Asalto, porque la historia me ha parecido totalmente sosa y aburrida).
Hubieras empezado por ahí y hubiéramos acabado antes.
Pero para averiguar cada uno lo que te pongo en negrita, tenemos que saber como va y para eso está el tema. Por que la alternativa es soltar pasta a ciegas en función de si a alguien le parece jugable o injugable bajo su criterio y podría significar tirar el dinero.