Parte 3ª y última.
Lo mejor de la entrevista.
Habrá un sistema social y económico totalmente funcional.
Los días son completos, su ciclo de día y su ciclo de noche, por lo que podrás ver a niños irse a la escuela adultos irse al trabajo.
Por ejemplo, si es una ciudad portuaria podrás ver como un barco atraca en el muelle y como provee mercancías a la ciudad. Se da un sistema de oferta y demanda.
Y si tu quieres puede participar de él, ganar dinero tener propiedades, etc y dejar la aventura aparcada, hasta un límite en el que el juego te autoguiará hacia la aventura.
Podrás coleccionar y guardar tus propiedades en tu casa, como cuadros muebles, etc... Si te quieres casar más vale tene una chabola resultona.
No es conveniente dejar todo el dinero en casa, porque tu mujer, no dudadará en gastarse el dinero en el mercado medieval más cercano.
Como ya se sabe a tu héroe le podrás poner cualquier aspecto, fisionomía, tatuajes peinados y vesturio completo, incluido calzoncillos.
Hasta la fecha ya han desarrollado el mundo de Fable y su infraestructura, la historia, todos los modelos humanos, de armas y criaturas. Aun así no hay fecha. quieren dar a Fable un aspecto excelente en todos los campos, han de cohesionar todo el juego.
Habrá mucha libertad pero con respeto, hay cierta censura alrededor de los niños en Fable, por ejemplo no podrás utilizar un arma contra un niño, etc.
Le preguntan si pueden haber relaciones de mismo sexo, Peter no tiene inconveniente pero también cree que le censurarían.
Añade que puedes intentarlo, pero que no llegarías muy lejos.
Eso es todo.