metalacran escribió:Si les implementan logros venderían el doble Pero supongo que debe se muy complicado hacerlo.
NinjaTixX escribió:A que puede ser debido las actualizaciones de los juegos retro??? Parche para x tal vez??? Porque el otro dia me salto una y hoy me ha saltado la de gow2.
Yui Shojei escribió:NinjaTixX escribió:A que puede ser debido las actualizaciones de los juegos retro??? Parche para x tal vez??? Porque el otro dia me salto una y hoy me ha saltado la de gow2.
A que los que se encargan del emulador siguen trabajando para mejorarlo Si han actualizado el Gears 2, habría que ver si ya han puesto la versión de España en su versión digital
token1231 escribió:Yui Shojei escribió:NinjaTixX escribió:A que puede ser debido las actualizaciones de los juegos retro??? Parche para x tal vez??? Porque el otro dia me salto una y hoy me ha saltado la de gow2.
A que los que se encargan del emulador siguen trabajando para mejorarlo Si han actualizado el Gears 2, habría que ver si ya han puesto la versión de España en su versión digital
El gears 2 se ha actualizado seguro, me saltó ayer la actualización... A ver si luego lo pruebo
snul9 escribió:Tiene pinta de que los estan subiendo todos de nuevo pero ahora compatibles tambien con Scorpio.
david1995w escribió:snul9 escribió:Tiene pinta de que los estan subiendo todos de nuevo pero ahora compatibles tambien con Scorpio.
Eso no es necesario, los juwgos funcionan tal cual en X, salvo aquellos que necesiten parche 4K, que no es el caso de los retrocompatibles.
=kuril= escribió:Si vuelven a "compilar" el juego con el nuevo SDK mejora el rendimiento en Xbox One X. Ésto se dijo en el un análisis de Digital Foundry y se ponían comparativas de rendimiento.
david1995w escribió:=kuril= escribió:Si vuelven a "compilar" el juego con el nuevo SDK mejora el rendimiento en Xbox One X. Ésto se dijo en el un análisis de Digital Foundry y se ponían comparativas de rendimiento.
Cosa que dudo que vayan a hacer, los retrocompatibles se beneficiarán directamente de la mayor potencia de la CPU y GPU sin ningún tipo de parche, además del filtrado anisotropico x16.
=kuril= escribió:Una de las cosas que hay que tener en cuenta es que X1X renderiza los juegos 1080p y 900p a 4K nativo por lo cual, no sería de extrañar, que el emulador de Xbox 360 que se ejecuta a 720p se ejecutase a 1440p como poco o incluso conseguir 1800p o 4k con sacrificios; por tanto cualquier boost que pudiera recibir el juego para que no fuese a pedales, sería bien recibido y por ello creo que se van a seguir actualizando los juegos.
Yui Shojei escribió:=kuril= escribió:Una de las cosas que hay que tener en cuenta es que X1X renderiza los juegos 1080p y 900p a 4K nativo por lo cual, no sería de extrañar, que el emulador de Xbox 360 que se ejecuta a 720p se ejecutase a 1440p como poco o incluso conseguir 1800p o 4k con sacrificios; por tanto cualquier boost que pudiera recibir el juego para que no fuese a pedales, sería bien recibido y por ello creo que se van a seguir actualizando los juegos.
Explícame como un juego desarrollado para 1080p y 900p por arte de magia obtiene 4k nativo. Que me acabas de dejar anonadado. Pensaba que hacia un 4K checkboarding de esos como hace la One S.
=kuril= escribió:Yui Shojei escribió:=kuril= escribió:Una de las cosas que hay que tener en cuenta es que X1X renderiza los juegos 1080p y 900p a 4K nativo por lo cual, no sería de extrañar, que el emulador de Xbox 360 que se ejecuta a 720p se ejecutase a 1440p como poco o incluso conseguir 1800p o 4k con sacrificios; por tanto cualquier boost que pudiera recibir el juego para que no fuese a pedales, sería bien recibido y por ello creo que se van a seguir actualizando los juegos.
Explícame como un juego desarrollado para 1080p y 900p por arte de magia obtiene 4k nativo. Que me acabas de dejar anonadado. Pensaba que hacia un 4K checkboarding de esos como hace la One S.
No es "por arte de magia", depende de la resolución a la que se genere la imagen. Por ejemplo Halo 3 se ejecuta en Xbox 360 a 1152x640; pero en cambio, en Xbox One, su versión retrocompatible, se ejecuta a 1280×720. ¿Por qué pasa esto? Porque la resolución del emulador es 720p, da igual que el juego en Xbox 360 sea 576p, 640p, 720p o 1080p; un juego de Xbox 360 en Xbox One S, siempre se ejecutará a 720p, porque es a la resolución a la que renderiza el emulador.
De todas formas, en estos artículos, puedes obtener mejor información sobre cómo los juegos de 1080p y 900p irán a 4K (para mí, el más interesante es el segundo de cara a cómo podría mejorar la resolución de los juegos de 360):
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... s-tecnicas
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... xbox-one-x
=kuril= escribió:Yui Shojei escribió:=kuril= escribió:Una de las cosas que hay que tener en cuenta es que X1X renderiza los juegos 1080p y 900p a 4K nativo por lo cual, no sería de extrañar, que el emulador de Xbox 360 que se ejecuta a 720p se ejecutase a 1440p como poco o incluso conseguir 1800p o 4k con sacrificios; por tanto cualquier boost que pudiera recibir el juego para que no fuese a pedales, sería bien recibido y por ello creo que se van a seguir actualizando los juegos.
Explícame como un juego desarrollado para 1080p y 900p por arte de magia obtiene 4k nativo. Que me acabas de dejar anonadado. Pensaba que hacia un 4K checkboarding de esos como hace la One S.
No es "por arte de magia", depende de la resolución a la que se genere la imagen. Por ejemplo Halo 3 se ejecuta en Xbox 360 a 1152x640; pero en cambio, en Xbox One, su versión retrocompatible, se ejecuta a 1280×720. ¿Por qué pasa esto? Porque la resolución del emulador es 720p, da igual que el juego en Xbox 360 sea 576p, 640p, 720p o 1080p; un juego de Xbox 360 en Xbox One S, siempre se ejecutará a 720p, porque es a la resolución a la que renderiza el emulador.
De todas formas, en estos artículos, puedes obtener mejor información sobre cómo los juegos de 1080p y 900p irán a 4K (para mí, el más interesante es el segundo de cara a cómo podría mejorar la resolución de los juegos de 360):
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... s-tecnicas
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... xbox-one-x
david1995w escribió:=kuril= escribió:Yui Shojei escribió:
Explícame como un juego desarrollado para 1080p y 900p por arte de magia obtiene 4k nativo. Que me acabas de dejar anonadado. Pensaba que hacia un 4K checkboarding de esos como hace la One S.
No es "por arte de magia", depende de la resolución a la que se genere la imagen. Por ejemplo Halo 3 se ejecuta en Xbox 360 a 1152x640; pero en cambio, en Xbox One, su versión retrocompatible, se ejecuta a 1280×720. ¿Por qué pasa esto? Porque la resolución del emulador es 720p, da igual que el juego en Xbox 360 sea 576p, 640p, 720p o 1080p; un juego de Xbox 360 en Xbox One S, siempre se ejecutará a 720p, porque es a la resolución a la que renderiza el emulador.
De todas formas, en estos artículos, puedes obtener mejor información sobre cómo los juegos de 1080p y 900p irán a 4K (para mí, el más interesante es el segundo de cara a cómo podría mejorar la resolución de los juegos de 360):
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... s-tecnicas
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... xbox-one-x
Falso, los juegos retrocompatibles van a la misma resolución que en su versión original, ya contesté ésto mismo a alguien hace tiempo.
david1995w escribió:=kuril= escribió:No es "por arte de magia", depende de la resolución a la que se genere la imagen. Por ejemplo Halo 3 se ejecuta en Xbox 360 a 1152x640; pero en cambio, en Xbox One, su versión retrocompatible, se ejecuta a 1280×720. ¿Por qué pasa esto? Porque la resolución del emulador es 720p, da igual que el juego en Xbox 360 sea 576p, 640p, 720p o 1080p; un juego de Xbox 360 en Xbox One S, siempre se ejecutará a 720p, porque es a la resolución a la que renderiza el emulador.
De todas formas, en estos artículos, puedes obtener mejor información sobre cómo los juegos de 1080p y 900p irán a 4K (para mí, el más interesante es el segundo de cara a cómo podría mejorar la resolución de los juegos de 360):
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... s-tecnicas
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... xbox-one-x
Falso, los juegos retrocompatibles van a la misma resolución que en su versión original, ya contesté ésto mismo a alguien hace tiempo.
LoSJaVieR95 escribió:=kuril= escribió:No es "por arte de magia", depende de la resolución a la que se genere la imagen. Por ejemplo Halo 3 se ejecuta en Xbox 360 a 1152x640; pero en cambio, en Xbox One, su versión retrocompatible, se ejecuta a 1280×720. ¿Por qué pasa esto? Porque la resolución del emulador es 720p, da igual que el juego en Xbox 360 sea 576p, 640p, 720p o 1080p; un juego de Xbox 360 en Xbox One S, siempre se ejecutará a 720p, porque es a la resolución a la que renderiza el emulador.
De todas formas, en estos artículos, puedes obtener mejor información sobre cómo los juegos de 1080p y 900p irán a 4K (para mí, el más interesante es el segundo de cara a cómo podría mejorar la resolución de los juegos de 360):
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... s-tecnicas
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... xbox-one-x
Eran los juegos con 1080p, no los 900p, los que pasan a 4k nativos, o esto entendí hace meses
=kuril= escribió:david1995w escribió:=kuril= escribió:No es "por arte de magia", depende de la resolución a la que se genere la imagen. Por ejemplo Halo 3 se ejecuta en Xbox 360 a 1152x640; pero en cambio, en Xbox One, su versión retrocompatible, se ejecuta a 1280×720. ¿Por qué pasa esto? Porque la resolución del emulador es 720p, da igual que el juego en Xbox 360 sea 576p, 640p, 720p o 1080p; un juego de Xbox 360 en Xbox One S, siempre se ejecutará a 720p, porque es a la resolución a la que renderiza el emulador.
De todas formas, en estos artículos, puedes obtener mejor información sobre cómo los juegos de 1080p y 900p irán a 4K (para mí, el más interesante es el segundo de cara a cómo podría mejorar la resolución de los juegos de 360):
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... s-tecnicas
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... xbox-one-x
Falso, los juegos retrocompatibles van a la misma resolución que en su versión original, ya contesté ésto mismo a alguien hace tiempo.
Falso:
"Resolución interna limitada a 720p: puede resultar algo confuso, pero la comprobación vino de mano de Perfect Dark, la conversión del clásico de Nintendo 64, que se presentaba en 1080p en 360, pero se muestra en 1080p escalados desde 720p en One. Esta característica bien podría ser una limitación que cambie con la evolución de la máquina virtual."
noticia_retrocompatibilidad-en-xbox-one-detalles-y-primeras-pruebas-de-rendimiento_26687LoSJaVieR95 escribió:=kuril= escribió:No es "por arte de magia", depende de la resolución a la que se genere la imagen. Por ejemplo Halo 3 se ejecuta en Xbox 360 a 1152x640; pero en cambio, en Xbox One, su versión retrocompatible, se ejecuta a 1280×720. ¿Por qué pasa esto? Porque la resolución del emulador es 720p, da igual que el juego en Xbox 360 sea 576p, 640p, 720p o 1080p; un juego de Xbox 360 en Xbox One S, siempre se ejecutará a 720p, porque es a la resolución a la que renderiza el emulador.
De todas formas, en estos artículos, puedes obtener mejor información sobre cómo los juegos de 1080p y 900p irán a 4K (para mí, el más interesante es el segundo de cara a cómo podría mejorar la resolución de los juegos de 360):
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... s-tecnicas
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... xbox-one-x
Eran los juegos con 1080p, no los 900p, los que pasan a 4k nativos, o esto entendí hace meses
Vuelve a leer el 2º artículo, verás como tanto los de 1080p como los de 900p pueden ejecutarse a 4K. Los de 900p un poco más justos que los de 1080p pero también.
LoSJaVieR95 escribió:A 4k si, pero yo me refiero a nativos
=kuril= escribió:Yui Shojei escribió:=kuril= escribió:Una de las cosas que hay que tener en cuenta es que X1X renderiza los juegos 1080p y 900p a 4K nativo por lo cual, no sería de extrañar, que el emulador de Xbox 360 que se ejecuta a 720p se ejecutase a 1440p como poco o incluso conseguir 1800p o 4k con sacrificios; por tanto cualquier boost que pudiera recibir el juego para que no fuese a pedales, sería bien recibido y por ello creo que se van a seguir actualizando los juegos.
Explícame como un juego desarrollado para 1080p y 900p por arte de magia obtiene 4k nativo. Que me acabas de dejar anonadado. Pensaba que hacia un 4K checkboarding de esos como hace la One S.
No es "por arte de magia", depende de la resolución a la que se genere la imagen. Por ejemplo Halo 3 se ejecuta en Xbox 360 a 1152x640; pero en cambio, en Xbox One, su versión retrocompatible, se ejecuta a 1280×720. ¿Por qué pasa esto? Porque la resolución del emulador es 720p, da igual que el juego en Xbox 360 sea 576p, 640p, 720p o 1080p; un juego de Xbox 360 en Xbox One S, siempre se ejecutará a 720p, porque es a la resolución a la que renderiza el emulador.
De todas formas, en estos artículos, puedes obtener mejor información sobre cómo los juegos de 1080p y 900p irán a 4K (para mí, el más interesante es el segundo de cara a cómo podría mejorar la resolución de los juegos de 360):
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... s-tecnicas
http://www.eurogamer.es/articles/digita ... xbox-one-x
=kuril= escribió:.
Yui Shojei escribió:Lo que no entiendo es como un juego desarrollado a una resolución 720/900/1080, pueda pasar a 4K nativo y te vuelvo a remarcar nativo, porque de nativo no tiene nada, el juego no se desarrolló de forma nativa a 4K, de ahí que tengan que sacar parches con nuevas capas de gráficos a 4K nativos para los juegos de One. Me sigue extrañando y mucho que sea nativo en lugar de Checkboarding o reescalado, o como hostias se diga.
Es que si un juego por arte de magia sube a 4K nativo, sería estúpido el trabajo extra de los desarrolladores para crear los parches, no ? Si total, la máquina lo hace solita....
david1995w escribió:Vale, pero me refiero a lo que dices antes, juegos que sean sub720p en XBOX 360, que en XBOX ONE sube la resolución a 720p nativo, no es verdad.
=kuril= escribió:[
LoSJaVieR95 escribió:@Yui Shojei Gears of war si dicen que irá a 4k nativos
=kuril= escribió:¿Qué te hace pensar que no he entendido que es nativo? No es un truco, se RENDERIZA la imagen a 3840x2160.
Confundes cosas como los parches que incluyen packs de texturas y optimizan el juego para el nuevo hardware con que los otros juegos no funcionen a 4K nativo.
Yui Shojei escribió:LoSJaVieR95 escribió:@Yui Shojei Gears of war si dicen que irá a 4k nativos
Gears of War ..... o Gears of War Ultimate Edition ?=kuril= escribió:¿Qué te hace pensar que no he entendido que es nativo? No es un truco, se RENDERIZA la imagen a 3840x2160.
Confundes cosas como los parches que incluyen packs de texturas y optimizan el juego para el nuevo hardware con que los otros juegos no funcionen a 4K nativo.
Debo ser cortito, lo siento, porque en el hilo de Xbox One X, bien que llevan 1 año diferenciando y bastante entre 4K nativos (One X) y el 4K checkboard (One S y Pro)..... Tu lo pones como iguales, y el resto del foro como una diferencia abismal.
No se, en serio, estirar una imagen de 900p para que alcance la resolución de 4K no se que tiene de nativo.... Es como querer estirar un Chihauha y hacer creer a un veterinario que sea un Teckel
david1995w escribió:@Yui Shojei checkerboard no es estirar la imagen. Joder en serio, no quiero ser el típico sabelotodo, pero, tenéis la mínima idea de lo que habláis?
david1995w escribió:Es un error de traducción en Eurogamer España, leete el artículo desde UK. Estoy respondiendo exactamente lo mismo que a otro compañero hace unos meses, la confusión vino exactamente por eso, por el artículo traducido.
EDITO:http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-vs-backwards-compatibility-on-xbox-one
Ahí puedes leerlo, Perfect Dark iba a 640p en XBOX 360 y en aquel momento, la retrocompatibilidad estaba en beta aún, por lo que en XBOX ONE iba a menos resolución aún y con peor anisotropico.
Yui Shojei escribió:LoSJaVieR95 escribió:@Yui Shojei Gears of war si dicen que irá a 4k nativos
Gears of War ..... o Gears of War Ultimate Edition ?=kuril= escribió:Debo ser cortito, lo siento, porque en el hilo de Xbox One X, bien que llevan 1 año diferenciando y bastante entre 4K nativos (One X) y el 4K checkboard (One S y Pro)..... Tu lo pones como iguales, y el resto del foro como una diferencia abismal.
No se, en serio, estirar una imagen de 900p para que alcance la resolución de 4K no se que tiene de nativo.... Es como querer estirar un Chihauha y hacer creer a un veterinario que sea un Teckel
=kuril= escribió:.
Perfect Dark outputs at a lower resolution on Xbox One resulting in a blurrier overall image. In addition, texture detail is lost as a result of a decrease in texture filtering quality independent of the resolution drop.
=kuril= escribió:Xbox One S y PS4 PRO se inventan los pixels y por tanto los reescalan. Xbox One X los genera.
Piénsalo así: tienes que construir dos puentes de las mismas medidas con cubos de minecraft (nunca he jugado) uno lo vas a construir con cubos de 2m x 2m (X1S) y el otro con cubos de 1m x 1m (X1X). Ambos usan los mismos planos (código) ambos miden lo mismo (la imagen no se estira) pero uno ha necesitado 4 veces más cubos que el otro para hacerse y está más definido que el otro.
Si aún así no lo entiendes y quieres verlo con tus ojos, por favor, coge el Dolphin y compáralo con conectar una Wii a un home cinema que haga reescalado; hay comparativas por internet, míralo y verás como la diferencia es clara.
Gears of War 4, del Ultimate aún no han dicho nada.
Yui Shojei escribió:=kuril= escribió:Xbox One S y PS4 PRO se inventan los pixels y por tanto los reescalan. Xbox One X los genera.
Piénsalo así: tienes que construir dos puentes de las mismas medidas con cubos de minecraft (nunca he jugado) uno lo vas a construir con cubos de 2m x 2m (X1S) y el otro con cubos de 1m x 1m (X1X). Ambos usan los mismos planos (código) ambos miden lo mismo (la imagen no se estira) pero uno ha necesitado 4 veces más cubos que el otro para hacerse y está más definido que el otro.
Si aún así no lo entiendes y quieres verlo con tus ojos, por favor, coge el Dolphin y compáralo con conectar una Wii a un home cinema que haga reescalado; hay comparativas por internet, míralo y verás como la diferencia es clara.
Gears of War 4, del Ultimate aún no han dicho nada.
Por favor, enlace donde diga que TODOS los juegos correrán a 4K nativos en One X.
@Grinch..... tu que estás más puesto y te explicas mejor.... una ayudita en este tema ?
david1995w escribió:El texto está bajo la imagen comparativa de Perfect DarkPerfect Dark outputs at a lower resolution on Xbox One resulting in a blurrier overall image. In addition, texture detail is lost as a result of a decrease in texture filtering quality independent of the resolution drop.
=kuril= escribió:
Tío, léete los dos artículos que te he puesto antes; ahí te lo explica todo. Ahora bien, si no entiendes lo que lees, tal vez el problema no está en los demás y te convendría comprender primero conceptos más básicos como renderizado, reescalado... olvídate de checkerboard al principio, que es un coñazo.
NinjaTixX escribió:La que se ha liado con los 4k nativos o reescalados y os olvidais de lo mas importante. Si meten un parche que hace que los juegos retro se vean mejor sera algo bueno para todos no???
=kuril= escribió:@Yui Shojei Microsoft tiene permiso para meter mano al código ya que para meter el emulador dentro de cada archivo digital y volver a compilarlo, es necesario; si no, los juegos no tendrían que volver a ser licenciados.
Y respecto a la resolución del emulador en X1X, yo apuesto por 1440p y luego checkerboard para llegar a 2160p.