[REV] Nuevos detalles del mando: los del SDK hablan.

Es muy largo, os recomiendo la lectura completa porque al final lo he traducido entero y es muy interesante.
Me copio y me pego de losforos de meri (ya no veo ná XD )

Bien, parece que la historia de ayer era cierta: que el "alguien" que publico la apariencia del SDK en los foros de GameFaqs que vio kevin de R.lifestyle era un tal Zauron. Es programador y tienen un kit en su empresa. Lo malo es que el "juego" de Kevin para destapar a los fakers se ha fastidiado.

Vayamos por partes. Esto es larqguiiiisimo, la fuente aki: http://theboard.zogdog.com/index.php?automodule=blog&blogid=11&showentry=307

Voy a hacer estractos poco a poco, pero no lo voy a traducir todo. Aunque no es oficial, parece real. Voy a traducir, no a interpretar, asi que cabe la posibilidad de que no sea cierto, no lo tomeis como oficial:

- Segun R.Lifestyle este pibe trabaja de hecho para gamefaqs y se sabe que trabaja en una empresa de juegos porque lo lleva diciendo desde nov de 2004

- Nos llegaron hace poco los kits a la empresa. Trabajo para un desarrollador muy pequeño del que no dire el nombre, no soy estupido. Creo que los demás tb tienen sus kits

- Ha probado obviamente el mando pero no demos de ninty, donde cree que irán en breve.

- Ek mando es MUCHO mas pequeño y ligero de lo que se imaginaba viendo los videos e imagenes. No pesa nada pero su version era con cable en el SDK y probablemente no llevara ningun tipo de bateria dentro. Pero no le preocupa que te puedas cansar con el.

- Es un pelin menos ancho que el ipod nano, lo mismo de profundo y como un 25% mas largo. Podia rodearlo con la mano sin problemas. TB llegaba sin problemas a los pequeños a y b, aunque los ve mejor para funciones secundarias. Tiene manos pequeñas y el mando de GC le parecia el mejor contra los grandes de DreamCast y XBX.

- El mando del devkit era de un horrible gris

- El manager con el que hablo habia probado una demo y dijo que era extremadamente preciso. Dijo que un gran jugador de CStrike tendria mas precision con esto que con un raton.

CONTINUO...

- Le preguntó que como te darias la vuelta en un FPS si no puedes hacer lo que hacemos con el raton de levantarlo y volverlo a poner en la mesa. Parece que no entendio muy bien la pregunta (interesante, por cierto) pero que tiene la impresion de que si tu apuntas fuera de la pantalla, rotará tu vision general (lógico ) Cuanto mas te salgas, mas rapido giras. No obstante si apuntas a la pantalla, simplemente apuntas sin tener por que giratre. Al menos es como la demo del metroid modificado funcionaba. Pero que lo notaba tan suave y natural que no se fijo en todo.Podia apuntar Y moverse mejor que con un Raton / teclado.

- Mencionó que hablando de potencia es basicamente una GC con mas RAM y CPU y GPU mas rapidas. Que es algo mas potente que una XBOX. Las similitudes son tales que puedes usar un devkit de GC y el SDK de rev para empezar a trabajar. Se dio cuenta que uno de los huecos de la caja que llevaba todo lo del SDK era del tamaño de una memory de GC. El SDK de rev simularia el resto de potencial de REV mediante virtual memory y tal, pero que no esta muy seguro de cómo funciona.

CONTINUO...

- Esto significa que los devkits seran extremadamente baratos y faciles de usar para cualquiera experimentado con los de GC, en un contraste radical con los devkits de 360 y PS3. Tambien cree (vaya, como el de ubi del otro foro...) que visualmente, como poseedor de una 360, los graficos de rev seran practicamente indistinguibles de los de una 360 en una tele normal. Tb he oido que los devkits son mas baratos y pequeños que los de las otras compañias, incluyendo la actual Generacion.

- No podria decir mucho mas de las specs, porque lo que sabe es via el manager con el que hablo. No ha tenido "personalmente" acceso al kit, solo lo ha recibido la empresa. incluso si lo tuviera, no sabria si la documentacion seria lo suficientemente clara para deciros algo significante (porque no es un programador a bajo nivel, a lo tecnico. El hace IA y cosas de esas). De hecho nunca tocará los kits porque trabaja en la division portatil. Simplemente vio el mail que rezaba que el kit habia llegado, y pudimos verlo todos. Fui a verlo inmediatamente, emocionado. Estaba todavia en el embalaje y no pude ver que mas habia a parte del mando y el nunchaku.

CONTINUO.... juer al final lo estoy traduciendo entero!! Y todavia no me habeis invitao a na!! que interesante está esto!! que horas son!! waaaa. Ehem, ehem...

- El analogico adicional (nunchaku) era tb muy ligero y comodo, pero era raro que no se enchufaba de la misma manera que el del video. Tenia una conexion que parecia un jack ethernet. Asumo que es por el devkit, y que el final se parecerá al del video. Probablemente sea distinto porque al lado de este enchufe ese encontraba el cable que probablemente se pinche al devkit. Me dijo que serian wireless, pero que los de los kits son asi.

- Por encima me enseñó la cosa que pones encima de la TV aunque estaba envuelto en plastico aun. Sera por ser un devkit, pero yo creia que eran 2 sensores pequeños, no una sola barra ancha de plastico negro de un pie aprox. (N. del T: lo que se sabia es que los sensores se podian desmontar de la "barrita", mirar en el post oficial ). Nada destacable, de hecho no diria que tenia sensores dentro mirandolo. Me parecio como una larga pieza de plastico. Me dijo que es lo que va con la tele, pero no como se instala.

- Dijo que mas tarde le daria un kit al director tecnico de nuestra seccion para que lo vieramos todo mejor. Me gustaria ver como funciona esto de la TV.

CONTINUO...

- Una cosa interesante: se me dijo que no seria de listos publicar cosas que no se hayan anunciado en otro sitio antes. El punto principal de esto es decir "Nosotros tenemos los devkits, por lo tanto muchos mas deberian tener ya su devkit, por lo tanto aquellos preocupados porque no tenian devkits, estoy seguro que ya los tienen." Eso es todo, no puedo decir nada mas interesante.

- El contacto de ninty probó la demo en la central de nintendo. Juraria (no pregunte porque es un tio importante, el tercer ejecutivo mas importante y no keria meter la pata) que cuando negociaron las licencias de los desarrolladores para rev, les dieron una demostracion.

- Dudo si el kit viene con las demos que probaron. Viene con alguna para ayudar al programador a entender como funciona, pero era un programa de esferas moviendose en una habitacion cubica y cosas asi. Demos tecnicas, vamos.

- Vale, no lo queria decir antes por si sonaba negativo, pero mi primera impresion fue que tenia un juguete barato de plastico en la mano y que dentro no tenia nada, como si estuviera vacio.

- Si lo hubiera visto en otro entorno, no diria que era un mando de juego para una consola (excepto por el joystick enchufado, claro). Probablemente habira dicho que es uno de esos juguetes de las consolas raras que nunca salen o algo de educacion o algo asi. No me di cuenta de la calidad del aparato en verdad. Como dije, era gris mate. No tenia ese brillo de las fotos y el boton A era completamente blanco. Nada de transparente.

- De nuevo, opino que no dedican mucho esfuerzo en hacer bonitos los kits y la falta de bateria hacia probablemente que pesara tan poco. Pienso que el producto final tendrá un aspecto mucho mejor y que se sentirá mas solido consus baterias dentro. (N del T: es obvio que el tampoco sabe si se trata de pilas o baterias recargables especiales)

- Recuerdas que en el video se ve que el mando tiene una parte negra en un extremo, como los mandos de verdad?? En este kit este mando tenia una piececita de plastico apuntada saliendo al final, con un agujerito. Una hendidura de plastico, se podria decir. No sabria como describirla, pero no era suave y ancho (como en las fotos) sino que tenia un claro trozo de plastico para el sensor de apuntar. otro signo de que los devkits son mas cutres que el producto real (N del t: alguin vio el devkit de DS que posteé en el foro de DS de la gente de Alpha Dream ?? )

CONTINUO...

- Ah, otra cosa que recordé al re-visualizar el trailer: creo que el del devkit no tenia ni el boton power ni la luz que indica qué jugador eres.

- Me empiezo a preguntar si al final es que es mas pequeño que el producto final. Me deberia fijar por si le dejan espacio para el boton y las luces.

- Ademas, el boton A me parecio muy pequeño. Se parecia al boton B de GC, pero creo que se parecerá all boton A de esta. Aunque no cabria ahi...

- Sobre el boton "Home": Sabes? no se me ocurrio preguntar. Pregunte sobre como se siente, la punteria y cosas asi. Probablemente el no lo sepa, pero seguro que en la documentacion lo veran cuando se pongan con el. PEro no conozco personalmente a la gente fuera de mi departamento de portatiles.


- Eh, no pensaba que llegariais argumentar si podria decir la verdad o no, creo que todo tiene sentido , no como toda la basura que se está soltando con respecto a revolution. Pero veo porqué dudariais de mi, porque no tengo ninguna prueba de lo que vi. De nuevo no estoy desvelando nada realmente nuevo ( a parte de que muchos desarrolladores deberian tener el devkit, como digo) ni clamo que sepa algo y que deberiais creerme.

- Decidme una cosa. Si os hace sentir mejor. Como puedo probar que soy, de hecho, un desarrollador de juegos quien, como he dicho, ha pasado las experienccias que he descrito arriba sin dar info de manera que me pillen y me metan en problemas. No creo que haya dicho nada que mlo vaya a hacer, pero tendre cuidado de no hacerlo.

- Pienso que el hecho de que hago juegos frreeware en el que pone claramente que lo he hecho yo en mi web en: http://www.zauron.net probaria que soy un programador experimentado. Cuantos otros te muestran juegos que han hehco ellos? (...) No puedo dar mas evidencias porque serian demasiadas.

- Seguro que muchos desarolladores tienen problemas inventando cosas. Pero no hay que preocuparse de ellos. Hay miles de personas con buenas ideas y desarrolladores que hacen cosas que han sido exitos probados, para no arriesgarse.

- Por eso creo que nintendo ha dado claros pasos para reducir el coste de produccion. Si no es muy aprobada pero cuesta mucho menos que lo tipico, la compañia puede dedicarse a las ideas innovadoras para que otros las cacen, llevando a mas negocio al final. Es de buen hacer en el negocio el invertir parte de tu dinero en estos riesgos. Y la gran parte en cosas seguras. Los costes de rev seran tan bajos que merecera la pena intentar proyectos atrevidos. Y si funciona, mas dinero sera invertido en juegos de rev.


- Aunque el sistema funcione para muchos tipos de juegos, seguro que habra desarrolladores que haran lo mismo que en DS: hacer el mismo tipo de juegos , pero utilizar la pantalla para algunas caracteristicas extra.

FIN

- Todo lo que dice es claramente posible, de hecho si le pillan, yo creo que le cortarán el cuello
- Todas las cosas relacionadas con specs encajan con lo que ya discutimos en aquel famoso post de RADORN en estos foros y con otras pesquisas de muchos sitios.

Juer si ayer fue movidito, no te digo con toda esta paella de detalles que parcen tan creibles como los de ayer...

ME voy a la cama, que llevo mil horas traduciendo. Y creyendomelo mientras escribo

que pensais??

PD: en meri lo teneis con colorines y negritas y links y tal, que no me voy a poner a editar este tanbien...
gracias por la traduccion, pero realmente aun siendo cierto no hay ningun detalle nuevo ni ninguna impresion extra que no haya echo IGN o 1up hasta le momento... :(
Curiosa lectura, lo de que en teles normales no se notara la diferencia me sigue pareciendo una tonteria pero vamos lo del mando me interesa mucho y puede que me la compre aunque sea solo por Metroid Prime 3 + retrocompativilidad + pequeña.

Lo del comentario de los fps tiene el problema que si fuera como dicen no podrias girar y apuntar a la vez, ya se vera como queda yo creo que lo más probable es revomando para apuntar y nunchacu para girar/avanzar/retroceder pero nintendo parece interesada en que se pueda jugar con solo uno o dos revomando.
Interesante, gracias por la tradu [beer]
joder vaya currazo te has pegado esta tarde cuando vuelva le echo un ojo ^_^
Como el señor Manray, borró el post en vandal, aquí lo pongo para que lo veáis:

N5_Dev, webmaster del blog: http://revolutionspecs.blogspot.com/

Ha respondido correctamente las 5 preguntas que le envió Kevin, webmaster de Revolution LifeStyle:

"Lucky for me I was in the right place at the right time. I was able to get a few details regarding the Revolution's SDK. Though I will not discuss them as the guy wants to remain anonymous I do know for a fact that they are real. So what I did was sent an email to all the "Claimed Insiders" asking a few details about the SDK kit that only I would know. This should in turn let me know if bloggers like "N5_Dev" and "Mr. INC" are real. I gave them 6 questions to answer. If/when they respond I will post whether or not they passed or failed my test. Stay tuned for the results.

PS: Please don't ask me any details regarding the SDK. Thank You!"

http://theboard.zogdog.com/index.php?automodule=blog&blogid=11&showentry=304#comments

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Estas eran las preguntas:

What color is the Revmote in the SDK?

How big is the SDK?

Does The Revmote SDK take a battery or does it plug into the console?

If it plugs into the console where does it plug into?

Compared to the GameCube give me a percent ratio of how much cheaper or more expensive is the Revolution SDK?

What is the "piece of plastic" for? What color was the piece of plastic?

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Aquí está la noticia que anuncia que las ha respondido bien:

N5_Dev Guesses Test Questions Correctly!

So N5_Dev guessed the questions correctly that I sent him. I now have the info posted on my blog but he has not been on my blog in the last couple of days. (I checked who has been on). Could he have seen the post on GameFaqs? Possibly but all I can say is N5_Dev continues to get things right.

I will bring you more info on what the other "Claimed Insiders" say when/if they give me a responce.

http://theboard.zogdog.com/index.php?automodule=blog&blogid=11&showentry=312

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ESTE ES EL LINK A SU BLOG: http://revolutionspecs.blogspot.com/

PD: Kevin dice que irá actualizando su web conforme le vayan respondiendo los demás Blogs, al parecer
SG 007 por una parte era mentira y por otra no :S todo es muy raro, hay más info en la página de Revolution Style, pero no entiendo muy bien lo de SG 007.

PRÓXIMO BLOG: Mr.Inc y su "No End Soon" xD
bartews3 está baneado por "Clones"
Menudo curro, CaVaYeRo. Habra que invitarte a una cerveza :p


Si esto es verdad parece bastante interesante. Yo creo que eso que dicen que se vera como una xbox360 en la tele normal pues es mas o menos lo que nos esperabamos todos.

Lo de que al apuntar fuera de la pantalla tu campo de vision tb vaya girando pues tambien es algo que me esperaba que funcionara asi. Seria perfecto. Ademas, disparar podrias disparar igual pq el arma seguiria apuntando en la propia pantalla aunque estuvieras girando.
Lo que me sorprende es que diga que es todavia mas preciso que un raton, lo cual me parece muy dificil de conseguir.

Y vamos, sobre lo que habla que es mas feo que en los videos... espero que la version comercial sea igual que como nos la han enseñado, con sus brillos y su boton "A" transparente (que por cierto, espero que al final sea grande como el "A" de gamecube y no como el "B" rojo.

Pues si... bastante interesante. Suponiendo que esto es cierto, claro.
CaVaYeRo escribió: se sabe que trabaja en una empresa de juegos porque lo lleva diciendo desde nov de 2004


Pues voy a empezar a decir que trabajo en Rare desde hoy mismo, y para el año que viene ya es una verdad irrefutable XD.
mu wena la currada, aunque me parece mal eso de q es como una cube dopada, si, si, ya se q con tecnicas y tal.., pero pienso q podrian haber metido un poco mas, aunque si al final en una tele normal(no tengo HD ni la voy a comprar)se ve como lo actual de la 360 me conformo(pgr3 agghh [boing] )

salu2 y a ver si esta semanita nos meten mas detalles y empieza el goteo oficial.
- Mencionó que hablando de potencia es basicamente una GC con mas RAM y CPU y GPU mas rapidas. Que es algo mas potente que una XBOX.


si eso es verdad... mal, muy mal... [noop] sacar una cube dopada en la actualidad (que nisiquiera podemos decir actualidad, porque sale dentro de varios meses) me parece ridiculo ¬_¬ , espero que las tecnicas esas que se dice que utiliza, hagan milagros... y no solo podamos comparar los primeros juegos de la 360. sino que este a la altura + o - a lo largo de su vida...
por lo demas me parece bien, y creo que es evidente que el mando final no sera tan cutre como el que dice... espero que el boton A sea como el del mando de la cube, pero bueno, el tamaño del boton tampoco esque sea demasiado importante [tomaaa]
Bueno, pues la "revo" empieza a dar sus pasitos con las "thirds", sin contar todo lo que lleva nintendo andado, empiezo a estar mas que interesado en revo, vaya que la deseo con ganas.
Sigo y seguire rayado pq todo el mundo se corre pensando en como iran los fps, y realmente no entiendo como vas a girar, ya plantee mi duda en su momento y nadie me supo responder, con el raton lo levantas y yasta pero con el mando??? bordeas la tele entera y entras por el otro lado??? ¬_¬
O estamos confudiendo los FPS con el Virtua Cop?? [burla2]
Alomejor se gira al inclinar el mando de lado, o con el nunchaku,... pueden haber muchas maneras
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Tambien podria ser que para volver a la posicion normal tuvieras que apretar un boton mientras giras el mando para que en el juego no se gire el nacho.
Joder, vaya revuelo (:P) se está montando ultimamente en los foros de meri, ¿no?
lo de los fps es muy sencillo, y hay muchas maneras, nose porque se empeña la gente en comerse el coco [agggtt]
la que yo creo que es la mejor seria como ya sa dicho en el hilo, solo hay que imaginarse que la pantalla es la alfombrilla del raton y el mando el raton, pues bien, el punto de mira del juego siempre esta en el centro, como ocurre con todos los fps, pues tu mueves el mando desde ese mismo punto, contra mas se aleje del punto de mira pues mayo sera la velocidad a la que gira, y tiene la ventaja de que no ocurre como con los ratones que al llegar al final de la alfombrilla hay que levantarlo y ponerlo de nuevo en el centro. que es lo que no se entiende de hay?? es como con el raton pero sin el limite de la alfombrilla, es bastante sencillo, no hay porque utilizar el analogico para girar, solo para andar hacia alante y hacia atras y dar los pasos laterales.
Dknight, yo tambien me pregunte en su tiempo eso, a ver si te crees que tienes el copyright :p al final mi conclusion sera que solucionara con un metodo cutre.

Tan cutre como tener que ir levantando constantemente el raton del borde de la mesa para ponerlo en el centro. [poraki]

Respecto al texto principal, me parece que la gamecube tiene realmente pocas cosas para el 2006 y y estos textos son una consecuencia.
¿Soy el unico que nunca levanta el raton en los fps? Basta con ponerle mucha sensibilidad al raton y no es necesario levantarlo, solo moverlo más o menos a la izquierda o derecha. Y asi me he pasado muchos fps
Que yo seap sobre la potencia no hay nada dicho, esos kits todavia no son finales, ademas que seguramente la potencia que se menciona normalmente como poco mas que una XBOX es la potencia que se le saca usando los kits nativos der GC y no con los nativos de revo, inidcar que sobre la CPU seguramente pasara lo mismoq ue cuando ejecutas un codigo para G3 500Mhz en un G5 dual a 1.2Ghz , que notaras como si corriera en un CPU dopada, y si luego ejecutas el mismo codigo para G5 dual creeras que no esta corriendo en la misma maquina. En la grafica seguramente pasara algo similiar.

------------------------------Especulacion----------------------------------------
Un dato sobre la grafica, en un foro en ingles se an puesto estas conclusiones a las especulaciones de como debe de ser:

Prodra ejecutar asta 16 pixel por cilo de reloj.
funcionara muy posiblemente entre 350 y 450Mhz a partir de 450Mhz se podria entrar en problemas de refrigeracion
Las unidades TEV2 mejoran las unidades TEV quitandoles las limitacines que los hacian inferioresa los pixel shaders y manteniendo su ventajas frente a los pixel shaders normales, se dice que no tendran problemas a enfrentarse a los pixel shader de 3 generacion llegando a superarlos en muchas situaciones.
Se añaden unos Vertex Shaders a la nintendo.

Esto nos da unas especificaciones similares a la x1600 mobile, aunque en la practica sera mas potente y arrojara un rendimiento superior y es mas que suficiente para 480p a 60FPS.
efegea escribió:¿Soy el unico que nunca levanta el raton en los fps? Basta con ponerle mucha sensibilidad al raton y no es necesario levantarlo, solo moverlo más o menos a la izquierda o derecha. Y asi me he pasado muchos fps


No, no eres el unico :D , lo malo es a la hora de apuntar certeramente, custa mas con tanta sensibilidad en ocasiones [cartman]

Saludos
bartews3 está baneado por "Clones"
efegea escribió:¿Soy el unico que nunca levanta el raton en los fps? Basta con ponerle mucha sensibilidad al raton y no es necesario levantarlo, solo moverlo más o menos a la izquierda o derecha. Y asi me he pasado muchos fps


Yo tampoco suelo levantar el raton en los fps y nunca tuve problemas.
yo tamb le pongo mucha sensibilidad para no tener que levantarlo, pero aun asi, yo al menos lo levanto a veces
Pues configurad el mando de Revo con mucha sensibilidad [angelito]
Jugar a los fps es muy sencillo. Mientras apuntes a la pantalla pues estás apuntado. Si te sales, pues giras. No es tan difícil, ¿no?
Realmente lo que más me ha sorprendido es el tamaño del mando... y el del botón A: Si es como el de GC, el pulgar lo cubrirá del todo... wai. Lo que no había oído era lo del botón A transparente... ahora que lo veo es verdad que es transparente, pero son tantos los datos que salen acerca de revo que uno se pierde, la verdad [+risas] [boing]

Botón transparente con un led verde/rojo debajo? Sí, gracias [360º]
Seguramente pongas el mando de lado y asi se juega a los juegos de NES y tal
Si, eso está confirmado también, fue una de las cosas que dijo Nintendo cuando se desveló el pastel ^^

Elohe escribió:
Esto nos da unas especificaciones similares a la x1600 mobile, aunque en la practica sera mas potente y arrojara un rendimiento superior y es mas que suficiente para 480p a 60FPS.


esa ati a que gforce seria equivalente?
esque no tengo mucha idea de targetas graficas... [tomaaa]
Gendo_hikari escribió:ahora que lo veo es verdad que es transparente, pero son tantos los datos que salen acerca de revo que uno se pierde, la verdad [+risas] [boing]


Tantos datos los que salen acerca de revolution tu estas mal chaval XD las ganas mias!!
la maquinaria de hype nintendorevolutionaria esta bien engrasada, eh? :-P

mas le vale a nintendo que cubra las (amplias) expectativas del publico....

saludos cordiales, y sed buenos [ginyo]
canarion17 escribió:
Tantos datos los que salen acerca de revolution tu estas mal chaval XD las ganas mias!!


Bueno... me refería a informaciones/fakes/rumores... estoy saturado ya [+risas]
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