[REVO] Analizando (Presente) y Rememorando (Pasado)

Pues aquí voy a exponer lo que he analizado sobre REVOLUTION y lo que analicé yo y varios de estos foros para que veáis como acertamos o no cuando expusimos nuetras ideas sobre en controlador de la discordia:

PD: aunque le pese a algunos que no creían en mis ideas os voy a demostrar que ACERTÉ DE PLENO en lo que sería la revolución. si es que me tendrían que contratar los de Nintendo, joder....

ANALIZANDO (Presente)

Después de llevar varias horas vieno imágenes, cometarios y el video sobre el controlador de REVO puedo hacer mis primeros juicios y por tanto voy a exponer mis ideas e impresiones al respecto sobre varioas aspectos.


La fiabilidad del control:

Parece mentira que a éstas alturas se dude de Nintendo sobre si un dispositivo suyo tendrá o no un buen control. El caso del WaveBird, que por fin nos proporcionó un Pad de consola Analógico con TOTAL FIABILIDAD, el Stick analóico en N64 que añadió un control muchisimo más preciso y demás cosas que no voy a nombrar porque no me quiero explayar. No, no dudéis que no tendrá fallos a la hora de utilizar el controlador, Nintendo no es como otras compañías y en eso gasta lo que sea por dar la máxima calidad.


Cansancio:

El video muestra cómo jugar, pero seguro que nos permitirá calibrar el rango de movimiento para no tener que estar, por ejemplo, si juegas por la noche y sin querer molestar, moviéndote más que la compresa de una coja. Seguramente se podrá manejar el controlador con pequeños movimientos de muñeca y de mano, no haciéndolo tan exagerado como en el video, que os recuerdo, el video es casi un anuncio de publicidad y por tanto intenta ser un poco exagerado para llamar más la atención.


Juegos "Normales":

Ya se ha dicho que los juegos multiplataforma se podrán acondicionar al controlador de REVO, y no tengáis solo en cuenta que a lo mejor no se pueden utilizar muchos botones y luego os olvidéis que permite un control 3D que las demás consolas no permiten en sus juegos multiplataforma, ahí REVO tiene ventaja, y muchísima. Ya pusieron el ejemplo de que un Spliner Cell es manejable en REVO sin problemas y quienes hayan jugado a esta saga sabrán que pocos botones no utiliza.... Además, si tiene entradas para los mandos de GameCube ¿qué mas quieres? Si no creo que haga falta mucho más que el controlador de GameCube para jugar a los juegos de otras consolas....


Juegos "Nuevos":

Pues aquí la imaginación de los desarrolladores es donde podrá ser explotada al máximo, ya que por fin existe un control absoluto y fieble 3D que permitirá poder hacer lo que las demás no pueden. como bien dijo Miyamoto un juego de PSP puede ser portado a NDS aunque con peor aspecto gráfico, pero un juego de NDS que utilice las posibilidades de NDS bien como la pantalla táctil y el reconocimeinto de vos, PSP por mucha potencia que tenga NO PUEDE HACERLO. Ejemplos, Wario Ware Touched, Meteos, Kirby Paintbrush, Zookeper, Nintendogs, MEtroid Prime (el control con la táctil en un FPS es magnífico), etc etc etc....

El REVOLUTION imaginaos poder volar con NIGHTS, Pilot Wings, Ace Combat, Star Fox, Rogue Squadron, REZ, etc.....

O combatir en Soul Calibur en primera persona con tu espada, o con los puños en un juego de peleas con dos mandos o con dos espadas en Soul Calibur... las posibilidades son infinitas....

Os recuerdo que Miyamoto dijo que posiblemente Zelda TP sería el último Zelda de la forma que lo conocemos actualmente.... preparaos para combates en primera persona cuando ecarenes a un enemigo y utilices tu espada para atacar, defenderte, guardarla y tirarle el boomeran o una bomba, o el gancho....

Las cámaras en juegos como Splinter Cell y demás no serán un problema, pues gracias al controador de REVOLUTION tendrás libertad absoluta para manejarlas.

No hay problemas para un juego de cohes, ¿que quieres manejarlo con el Stick? pues le conetas el Ad-On del stick y juegas como con un mando, ¿que quieres jugarlo con el mando como si fuera un volante? lo coges horizontalmente y giras lo que desees en cada momento...


REMEMORANDO (Pasado):

Pongo el link pero pasaré aquí algunas cosas.

http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&postid=1703083079&highlight=mando#post1703083079

Y aquí mi principal idea para ponerlo mejor. Como podéis leer acerté de pleno en los que sería la revolución. no dije nada del aspecto físico, pero esa era lo de menos, pues la carcasa que lo envuelve no era lo que había que adivinar, sino la utilización y forma de manejar el controlador:

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Bueno, aquí expondré lo que opino que será dicha Revolución.

ER_PERE

IDEA Nº 1

Como ya dije creo que el próximo paso en lo referente al control de los videojuegos consistirá en un control absoluto 3D con un solo dispositivo y no la combinación de dos o tres como actualmente hace falta para poder controlar el movimiento en tres dimensiones. Actualmente para tener absoluto control en un plano tridimensional necesitamos como mínimo un stick analógico y un botón, pues el stick solo permite controlar en 2D, necesitando otro dispotitivo más para alcanzar la tercera dimensión. Repito, un control 3D SOLO CON UN DISPOSITIVO.

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EDITADO:

Añado lo que puse más detalladament en un foro de otra web:


Pues aquí quiero poner mi teoría sobre lo que debe evolucionar el control en los videojuegos y que para mi no ha cambiado mucho desde el invento del PAD cuando apareció para la NES.

Si miramos al pasado (y al futuro viendo los controles que se han mostrado para "la competencia") los controles son en 2D, no existe por ahora ningún control 3D real, es decir, que con un solo dispositivo podamos manejar, dominar, movernos en 3D libre y fácilmente.

¿Que qué son los sticks analógicos? no son solo un control más preciso que el digital a la hora de controlar algo en un plado bidimentional. Supongo que os estaré mareando, pero ahora con unos ejemplos veréis perfectamente a qué me refiero.

EJEMPLOS:

Pongámonos en un juego, por ejemplo Metroid Prime. El stick analógico izquierdo nos permite movernos por la superficie, por lo tanto solo nos podemos mover en el plano que nos delimita el suelo donde estemos, que serían los ejes tridimensionales X e Y, pero para acceder y por tanto llegar a controlar el eje vertical (el Z) debemos pulsar un botón (B) por lo tanto el control 3D ya necesita de dos dispositivos, el stick y en botón B para dominar y alcanzar las 3D, sin el botón B no podemos hacer otra cosas que deslizarnos por la superficie, nada más.

Nintendo ha dicho que el control será PERFECTO para los Shot´en Up en primera persona, pero también para todo tipo de juegos. También han dicho que el control será fácil, intuitivo y con múltiples posibilidades de control, siendo accesible a todos, tanto novatos que no saben jugar con un mando como quienes son expertos jugones, ambos podrán disfrutar y aprobechar de maravilla ese control.

Ahora alguien me dirá..... "¿y los juegos de aviones qué? tu mueves el stick analógico y el avión está moviéndose en 3D". Y yo le respondo que sí, se mueve en 3D, pero.... ¿acaso nosotros controlamos PERFECTAMENTE y con un solo dispositivo (stick o lo que sea) todo el control del avión? (control me refiero desplazamiento) ni por asomo, y en eso radica el control absoluto 3D que propongo, porque tu podrían en teoría mover una cámara, por ejemplo, en un espacio virtual 3D con un solo dispositivo y eso, aún hoy en día, que yo sepa no se ha conseguido.

Bueno, aquí está lo que creo que debería de evolucionar el control en los viedojuegos, pues aún seguimos controlando con dispositivos 2D juegos 3D.

Espero que no os duela la cabeza después de todo este rollo.....
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¿No me dan nada por acertar? [qmparto]

[bye]
Pues yo creo que sobre cuánto hay que mover el mando pasará como con cualquier mando:

-> Hay gente que apenas se aprecia que mueven los dedos para pulsar, no mueven nada el mando mientras juegan por muy intensa que sea la acción (Este es el grupo de los 'listos')

-> Hay gente, todos tenemos algún conocido, que cuando agarran un mando parecen estar jugando a las marionetas o que les da calambres. Y son capaces de despertar al 'agüelo' de la siesta cada vez que pulsan un stick o un botón. (Este es el grupo de los 'juegas con el culo pero dices que es un rollo')

Y como ejemplo pienso en un mouse, hay gente que lo usa moviéndolo con mucha precisión en un espacio reducido y otros que parece que están dando cuerda a su cochecito de Mattel.

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Sigo pensando que hay muuuuuuuuucho de REV que aún no nos imaginamos.

Agur.
ER_PERE escribió:¿No me dan nada por acertar? [qmparto]


Si claro: un contrato multimillonario para trabajar al lado de Miyamoto en las oficinas de Nintendo en Japón!! XD

Ya te gustaria ya... [sonrisa]

Lo que más me ha gustado no es que acertarás, sino el razonamiento que hiciste para llegar a esa conclusión, estoy seguro que en Nintendo se hicieron ese mismo razonamiento dentro de su máxima de sacarle partido a todo de la forma más sencilla posible: el mando de la Revolution es eso, la máxima interactividad con el mundo 3D de la forma más sencilla posible.

Y por eso estoy seguro de que triunfará. Imaginate llegas a tu casa y en vez de coger el mando de la tele para hacer zapping, coges un mando parecido para matar bichos en la consola. Sencillamente genial!! Estoy pensando q hasta el diseño en forma de mando de tele es una genial idea porque todo el mundo, hasta mi abuela, reconoce y sabe como funciona un mando de tele eso ayudará a que la gente que no han probado una consola en su vida asimilen el concepto de Revolution.
Gono escribió:Recuerdo claramente haber leido tu post hace un tiempo, por eso te condecoro con la medalla Rappel de oro. :P

PD: solo pensar en jugar a un REZ 2 o al Virtua Tennis 3 con este mando y me corro...


Saludos!


GRacias por acordarte, pero para los que quienes dicen que es como el Eye Toy les voy a poner una ejemplo, bueno, una imagen, que es mejor que muchas palabrasa veces, pero vamos, que el que no quiera verlo o no pueda verlo es su problema.

Imagen

Como podéis ver en el dibujo se explica que el Eye toy es un dispositivo con control solo 2D, vamos, que no ha ampliado las capacidades de los Pads actuales, solo que se podía manejar con la imagen en movimiento de tu cuerpo, pero solo es un control 2D, ni mucho menos que el de REVOLUTION que es control ABSOLUTO en 3D. Yo, al menos, veo una diferencia por tanto abismal...
ER_PERE me puedes decir cuantos hijos voy a tener si voy a ser rico o k consola va atriunfar????? XD
Era dificil imafinar que fuese asi pero lo tuyo se aproximaba [flipa]
G. Dragmire escribió:ER_PERE me puedes decir cuantos hijos voy a tener si voy a ser rico o k consola va atriunfar????? XD
Era dificil imafinar que fuese asi pero lo tuyo se aproximaba [flipa]


Tendrás dos hijos y no serás rico.

¿Qué consola va a triunfar? te falta el dónde....

Pues me aventuro a adivinar una característica del Zelda de REVO. Cuanto más rápido y mayor movimiento le des al mando más fuerte dará el folpe y los enemigos necesitarán recibir un daño acorde con el que le infrinjas tu con "tus ganas" para ser derrotados. Si eres muy bruto podrás matarlos de un golpe, si quieres ir poco a poco te lo cargas dándole golpes menos fuertes o si aciertas bien igual le cortas la cabeza, una mano, etc etc etc.....
ER_PERE escribió:Pues me aventuro a adivinar una característica del Zelda de REVO. Cuanto más rápido y mayor movimiento le des al mando más fuerte dará el folpe y los enemigos necesitarán recibir un daño acorde con el que le infrinjas tu con "tus ganas" para ser derrotados. Si eres muy bruto podrás matarlos de un golpe, si quieres ir poco a poco te lo cargas dándole golpes menos fuertes o si aciertas bien igual le cortas la cabeza, una mano, etc etc etc.....


Hay creo que tus dotes de adivinanza se han ido al garete, o eso espero. No creo que los juegos más digamos "normales" de Revolution se basen en mover el mando más rapido, sino en la habilidad a la hora de moverlo. Por ejemplo con el mando moveremos la espada si lo movemos hacia abajo el golpe sera bajo, si es arriba trataremos de golpear a la cabeza y asi con los siguientes.

Si fuera como tu dices para que tanta historia? Seria como pulsar un boton rapidamente, como en los juegos de olimpiadas, pero en vez del boton mover el mando. Una mierda vamos.
ER_PERE escribió:Tendrás dos hijos y no serás rico.


Recordad estas palabras porque a más de una le sonarán dentro de 50 años[qmparto] [qmparto] [qmparto]

En JAP: PS3
En USA: Xbox360
En PAL: PS3

yo creo que irá así, pero REVO si se sabe promocionar, puede esar entre las más grandes sólo por un mando de tele que parece de todo menos un mando. Supongo que para ve pelis y escuchar MP3 también servirá. Me gustaría ver la BIOS de la consola [ok]
Garibaldi escribió:
Hay creo que tus dotes de adivinanza se han ido al garete, o eso espero. No creo que los juegos más digamos "normales" de Revolution se basen en mover el mando más rapido, sino en la habilidad a la hora de moverlo. Por ejemplo con el mando moveremos la espada si lo movemos hacia abajo el golpe sera bajo, si es arriba trataremos de golpear a la cabeza y asi con los siguientes.

Si fuera como tu dices para que tanta historia? Seria como pulsar un boton rapidamente, como en los juegos de olimpiadas, pero en vez del boton mover el mando. Una mierda vamos.


No me malinterpretes, por favor, una cosa es que piense que la rapidez se tendrá en cuenta, por ejemplo, al causar daño y otra que no podremos dominar por completo el control de una espada en este caso.

Yo creo que con el mando el control de una espada en el Zelda, por ejemplo, será PERFECTO y la controlarás a la perfección. Cómo gires y muevas en mando se verá reflejado exactamente en el juego. Si con solo moverlo hacia arriba ya hace un movimiento predeterminado encontes es como si pulsaras el botón de ataque por alto y punto, para eso mejor no haber hecho el controlador.
Se ha dicho que habria como un mando derivado del de GC al que se podria conectar el de Rev para jugar a los juegos normales.
Se refieren al periferico con stick que hemos visto?o sera otra cosa?
NaNdO escribió:Se ha dicho que habria como un mando derivado del de GC al que se podria conectar el de Rev para jugar a los juegos normales.
Se refieren al periferico con stick que hemos visto?o sera otra cosa?


Yo apuesto a que será eso sin lugar a dudas.

Contemos botones de nuevo:

En la izquierda el Stick analógico y dos botones (Z1 y Z2).

Y en la derecha la cruceta, que son 4 botones realmente, el A (redondo y grande) y el B en la parte trasera como gatillo.

Total: 8 botones suficientes para hacer conversiones de otras consolas.
Si, pero el problema que veo es que los botones a b están muy alejados de los otros, y no creo que sea comodo ni se pueda hacer rápido el pulsarlos. A ver que tal sale al final, que la verdad es que me están entrando ganas de pillarla ya y todo, y eso que solo han enseñado el mando.
NaNdO escribió:Si, pero el problema que veo es que los botones a b están muy alejados de los otros, y no creo que sea comodo ni se pueda hacer rápido el pulsarlos. A ver que tal sale al final, que la verdad es que me están entrando ganas de pillarla ya y todo, y eso que solo han enseñado el mando.


¿Ein? pero si esos dos botones de abajo no los he contado.....

¿Meloxplicas?
Perdón, se me ha ido la olla [tomaaa]

Y por cierto, datos que no he visto por este foro:

-Saldra en 5 colores (los que hemos visto de los mandos de Rev).
-Habrán varios packs, uno de ellos con compatibilidad multimedia (camaras digitales y DVD).
-La memoria interna podría ser ampliable con algún periférico.
-También tendrá infrarrojos (para que???) y bluetooth.
-La conexion a la red permitira hasta 64 jugadores en un solo título, descarga de juegos, rankings, compra de juegos...

Fuente: Meristation
ER_PERE si te fichan los de nintendo me voy tambien contigo ya que en su dia ya imaginaba que el mando estaria dibidido en 2 partes uno para cada mano.

Con tanto Hype hay cosas que se me fue la flapa pero en otras acerte y de esto hace mucho tiempo.

Cita mia:
Fecha: 21-04-2005
Link
Una cosa es que los mandos sean inalambricos y ya esta, otra cosa es que sean inalambricos por otras razones.
Si para jugar tienes que moverte por la habitacion o mover algun objeto a mi si que me importa tener o no un cable.
No es lo mismo un coche radioteledirigido que controlarlo con cable porque no puedes disfrutar al maximo.......

Cita mia:
Fecha: 17-05-2005
Link
Puestos a Pedir y teniendo en mente algo muy parecido a la Nintendo On quisiera:
Casco wifi con pantalla Lcd + giroscopio integrado + pad wifi uno para cada mano. Asi poder hacer algo parecido a la peli El cortador de cesped, Existenz, Nivel 13 aunque vea al Mario con graficos de 8 bits....
La memoria interna sera de 512mb, osea que para guardar partidas vas sobrao. Se podra ampliar con tarjetas SD.
VySe escribió:La memoria interna sera de 512mb, osea que para guardar partidas vas sobrao. Se podra ampliar con tarjetas SD.


Ten en cuenta que ahi habra que guardar las descargas y los elementos multimedia ademas de las partidas, por lo que no te creas que ira tan sobrado.
editado el post padre con más datos de mi explicación hace tiempo.
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