pakoito escribió:Discrepo, al menos la versión JAP era un point & click, 0 factor estratégico, 0 toque rolero (¿desbloquear bichos ROL?), 0 recursos, -10 dificultad
Hasta el clon homebrew del DOTA le da cien patadas como """juego de estrategia""", pero como siempre la licencia fainal tira de ventas.
Ya se que no tiene recursos, bueno, quizá los elementos que es lo máximo de recursos que va a tener un final fantasy
Sobre la estrategia pues que quieres que te diga, seleccionar grupos para atacar diferentes unidades, atacar con todos a la vez, realizar recuadros, gestionar las unidades en base a su clase ... si eso no es estrategia apaga y vamonos ... me reitero, si no fuera por el menor número de unidades ...
FFXII no es una maravilla, de hecho puede que tenga los peores sprites 2D creados jamás por square pero todo lo demás está bastante bien, las CG correctas (correctas para Square, para otra compañía pues sobresalientes), fondos 3D trabajados, la historia bien, el guión bien ... en lo que Square suele hacer bien el trabajo está casi todo ok