ionesteraX escribió:San Telmo 2 escribió:Netanyahu36 escribió:Los mas obvios son los dos Pillars of Eternity, el Tiranny, Los Dragon Age (el primero es el mejor aunque es algo mas antiguo), el Torment: Tides of Numenera...
Ni uno solo has acertado. Todos son por turnos con pausa táctica y lo especifica muy bien en su cuado de dialogo. Otro tema es que las animaciones confundan algunos, pero bueno todos somos humanos y erramos.
Prueba la Saga Souls o Nioh.
En realidad no va tan errado, los pillars, tiranny o dragon age no son por turnos, lo que si tienen es la pausa tactica pero no debemos confundir el tener turnos con el tener un cooldown por habilidades independientes sin un turno a nivel general, por ejemplo el último dragon age yo me lo pase sin usar la pausa tactica ni una vez jugandolo al mas puro estilo souls.
De los más recientes combate por turnos seria el divinity original sin 2 y combate en tiempo real con pausa opcional el pillars of eternity 2.
Que no tengan turnos para decidir todo lo que tu quieras como en OS, o como en los dos Fallout Clásicos, no significa que el sistema de turnos no esté ahí:
Como puedes ver, "encubierto" en todos estos juegos hay un sistema de tiradas y cada 1 de ellas representa 1 turno para cada pj, que según el rpg suele depender de 1 parametro de velocidad de ataque. Pero lo que no puedes hacer es un como como si puedes hacerlo en 1 dark souls. No puedes tener un set de movimientos ni nada que controle directamente el ataque como ocurre en un Action-RPG.
Sistemas de turnos hay de varios tipos. No solo el de cuadricula y a esperar que te toque, (o hexagono o como lo representes). Y todos, absolutamente todos los juegos de este tipo tiene este sistema de turnos, ya sea basados en tiradas de Dados D&D o con su propio sistema de tiradas. No verás un combo a menos que sea 1 habilidad que así lo determine. Y como tal esa habilidad sustituirá al ataque del turno actual si todavía no se ha realizado o al siguiente en caso de haberse realizado. Y siempre tras cada tirada 1 pj esperará su turno con su respectiva acción (de ataque, curación, apoyo o lo que sea), esperará al siguiente turno (tirada) para poder ejecutar otra acción. Aquí no controlas jamás el ataque directamente como en un rpg de Acción, simplemente gestionas el grupo dando ordenes que se rigen siempre por un sistema de turnos. Te guste o no está ahí y funciona así el juego. Y es así para el pillars, para el Tyranny, para el Torment y para todos los D&D que salieron en su época.
LO dicho, podéis creer que es un sistema de acción,
pero realmente no lo es. Por eso es tan bueno este sistema. Es capaz de engañar a más de uno creyendo que esta jugando a un actionRPG cuando no es así. De hecho no es la primera vez que veo a más de uno creyendo que está jugando a un action rpg cuando no sabe ni por asomo que debajo de todo eso hay un sistema de turnos muy bien montado.
A mi me encanta, pero tambien me encanta el sistema de pausa total (con su cuadricula, hexagono o lo que sea). De hecho no he visto sistema de batalla en un rpg que no me guste.
P.D: NO pretendo ser puntilloso, solo dejar claro que se juega y como se juega este tipo de rpgs por turnos. Los cuales personalmente adoro y adoro que tengan este sitema de turnos, quizá más acessible que el clásico de Fallout o el de Divinity OS.