Hombre, tapar un agujero es fácil. Simplemente con bloquear la acción que genera el error basta...
Por poner un ejemplo, si se sabe que para explotar el bug hay que inyectarle tal código a tal archivo (es una chorrada que me he inventado, pero es un ejemplo...), pues se programa una condición que apague la PSP o que no haga nada cuando se haga eso...
Aunque el bug sea del GTA, el firmware sigue teniendo el control total sobre la PSP.
El problema es que tapar estos agujeros puede significar que otros juegos no funcionen o funcionen mal, digamos "falsos positivos" porque realizen acciones similares a la del xploit, y la PSP los bloquee...