Chisholm escribió:Rey Arturo escribió:No entiendo muy bien lo que comentas pero vamos, en 96 KB metes un script y poco mas (los datos irán por otro lado). 96 KB no dan ni para un "Pero que coño???!!!" xD
No se pueden comparar ambos casos, pero sí que hay demos que ocupan ese tamaño. En concreto, el forero estaba hablando de este juego:
http://www.theprodukkt.com/kkriegerCon compresión y usando contenido procedural, como texturas generadas a partir de algoritmos, se pueden generar fácilmente dos gigas de contenido a partir de apenas 64KB.
Está claro que no se puede hacer lo mismo con MGS, pero a partir de los archivos originales -no los comprimidos- es factible mediante compresión -los algoritmos que hay ahora son mucho mejores que los que había cuando salió el juego- reducir el juego a 350MB. No digo que sea tarea sencilla, pero no es imposible, ni mucho menos. Repito, tampoco me parece tan seguro que vaya a suceder.
Saludos - Chisholm