Bueno a mi de esa supuesta entrevista lo que mas me ha llamado la atencion es:
EN: Why is this target so easy to hit?
XP: The hardware is totally free of bottlenecks, nothing is slowing us down.
¿Arquitectura sin cuellos de botella? eso es una delicia para programar
EN: Could you possibly tell us anything specific about the Wii GPU?
XP: I can tell you that it has double the number of pixel pipelines (of gamecube), and that it processes physics. It really takes a huge load off of the cpu.
¿Procesa las fisicas? esto si que seria buena noticia.
EN: How much Edram does it have?
XP: 2MB for the framebuffer 2MB for the Zbuffer and 4MB for texture cache. Unfortunately I am out of time, id like to come back for another interview sometime.
2MB de framebuffer como la GC, no hay problemas, añade 2MB de ZBuffer y ¡4MB! de texture cache, eso es 4 veces lo de la GC.
Ahorra analizando lo dicho para hacer de rapel:
GPU:
8 pixel pipes.
350Mhz.
T&L totalmente programable, es decir que incorpora vertex shader.
procesa fisicas.
(Tiene un minimo de 4 veces la potencia bruta de Flipper en el tema grafico sin contar fisicas)
CPU:
1.05, 1.4, 1.75 o 2.1 Ghz. si solo va a 1.05 posiblemente es una CPU dual aunque por lo que an dicho de la CPU apuesto entre una dual a 1.05Ghz o una monocore a 2.1Ghz
ERROR, las velocidades son un poco inferiores, la gpu y el bus van a 325Mhz no a 350Mhz