RX 560 menos que una GTX 1050 ?

Porque las RX x60 rinden como la mitad que las GTX 1050 en fortnite ?
Jzedd02 escribió:Porque las RX x60 rinden como la mitad que las GTX 1050 en fortnite ?

Rinden menos pero no la mitad, un 15-20% menos apróximadamente, y eso pasa con muchos juegos, que según estén programados rinden más o menos con las gráficas de AMD o de NVIDIA, la mayoría rinden mejor con gráficas de NVIDIA, pero también hay juegos que ocurre lo contrario y rinden mejor con gráficas de AMD.
Por el juego, como te comenta @javier español unos juegos van mejor en las verdes y otros juegos mejor en las rojas.
Pero ésto.. ¿ a qué es debido en última instancia?
si el juego utiliza por ejemplo directX... ambas no procesan los comandos o peticiones igual? no encuentro lógico que un juego vaya mejor, pero otro peor, coño, si ambos utilizan el mismo lenguaje para comunicarse con la GPU por qué en ocasiones va mejor y en otras peor? debería ser o mejor o peor que un determinado modelo de gráfica, pero no a veces sÏ y a veces no [fumando]
La típica comparación con los coches.

Un coche más rápido ganará una carrera en autovía, pero otro mas lento y agil lo hará en calles estrechas.

Depende del escenario donde sea la carrera.

Cada juego está basado en un motor gráfico (unreal engine 4, unity, frostbite 4, etc..) y en gran parte por ello, unos se llevan mejor con unas o con otras.
Por la arquitectura, hay ciertas cosas que Vega/Polaris hacen mejor que Pascal y viceversa.
entonces los desarroladores deciden con qué gráfica irán mejor sus juegos? no les conviene que vayan igual o puede que haya dinero de por medio¿? en ese caso es una auténtica putada, igual te pillas una nvidia porque piensas que es lo más "standar" y va y un juego que te apasiona.. va y lo optimizan para amd [looco] [looco]
Eso suele suceder más con NVIDIA que con AMD dado que la primera "patrocina" muchos juegos con sus tecnologías propietarias (Hairworks, PhysX y demás), véase FarCry 4, Batman: Arkham Knight, FF XV.
@joanvicent el dinero SIEMPRE está por medio.

Pero no creo que los desarrolladores / creadores elijan un motor gráfico por el rendimiento como algo clave. Sino más bien por optimizar recursos o llevarse mejor con un motor que con otro por tema de lenguaje de programación, como para establecer un buen plan de trabajo / desarrollo que sea lo más fácil y adecuado posible a ese 'equipo de desarrolladores', y todo ésto es para sacar el juego antes y echarle las menos horas posible de trabajo (-gasto humanitario y +margen de ganancia)
Hay juegos pro-amd y los hay pro-nvidia. Fortnite es un claro ejemplo del segundo.
Otros ejemplos podrían ser GTA 5 para Nvidia, o Wolfenstein: The New Colossus para AMD.

Por lo general, con dos tarjetas gráficas similares en potencia (ejemplo, Nvidia GTX 1060 6GB y AMD RX 580 8GB), la Nvidia suele ganar en juegos DirectX11, mientras la AMD gana en DirectX12 y Vulkan.
Esto no es exacto al 100%, pero si muy cercano a la realidad. Y en la mayoría de los casos la diferencia no es nada exagerada.

Pero bueno, como comento, aparte de la API tiene mucho que ver la "optimización" (a.k.a. manteca bajo la mesa) que recibe. Un claro ejemplo, cualquier juego "the way it's meant to be played", patrocinado por Nvidia.
los programadores/desarrollasores deciden que herramientas usan como base.
por poner un ejemplo, si yo quisiera hacer un juego miraria que herramientas conviene mas usar y seguramente para ir a lo seguro miraria estadisticas de uso en steam, por poner un ejemplo, y usaria las herramientas mejores para el hardware mas usado.
luego hay juegos con publicidad de una marca que pueden ir mejor en esa marca o no.

que no se si es asi, pero algo por el estilo.

lo mismo que pasa en consolas, ps4 es de largo la que mas optimizan, pues es la mas usada.

un saludo
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