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johham escribió:Que es eso de HDR?, yo lo tengo en el móvil pero en una tele no se para que sirve.
SNK75 escribió:No soy muy experto en paneles, pero una actualización por SW no sube los bits del panel, creo que eso viene por el hardware que incorpore la TV. Lo demás son chapucillas resultonas, pero no reales...
skyrim escribió:Pero seran todos los televisores UHD? Actualizaran mi Samsung UE50JU6800?
Edy escribió:El HDR es un modo de correccion de sobre exposicion de iluminosidad en escenas en donde hay mucha luz y poca en otras. Ejemplo, una foto en la que estas dentro de un local pero enfocas hacia una ventana donde en el exterior hay mucha luz. En la mayoria de casos, la imagen quedaria o demasiado iluminada (la luz de la ventana) o demasiado apagada (en la zona interior del local).
Este modo en TVs, lo que consigue es equilibrar la iluminacion de manera dinamica en todos aquellos fotogramas en los que los contrastes de unas zonas u otras queden perfectamente equilibradas. En realidad no es nada verdaderamente espectacular (por lo menos en videos) pero en determinados juegos es realmente interesante.
johham escribió:Que es eso de HDR?, yo lo tengo en el móvil pero en una tele no se para que sirve.
skyrim escribió:Pero seran todos los televisores UHD? Actualizaran mi Samsung UE50JU6800?
SIRDRAK escribió:Edy escribió:El HDR es un modo de correccion de sobre exposicion de iluminosidad en escenas en donde hay mucha luz y poca en otras. Ejemplo, una foto en la que estas dentro de un local pero enfocas hacia una ventana donde en el exterior hay mucha luz. En la mayoria de casos, la imagen quedaria o demasiado iluminada (la luz de la ventana) o demasiado apagada (en la zona interior del local).
Este modo en TVs, lo que consigue es equilibrar la iluminacion de manera dinamica en todos aquellos fotogramas en los que los contrastes de unas zonas u otras queden perfectamente equilibradas. En realidad no es nada verdaderamente espectacular (por lo menos en videos) pero en determinados juegos es realmente interesante.
Si y no... El tema está en que la famosa técnica HDR de fotografía y el actual HDR de televisores no son lo mismo aunque se llamen igual. Se podría decir que el HDR de fotografía es un Alto Rango Dinámico 'falso', pues lo que hace en realidad es combinar la información de varias fotos con diferente exposición en una sola (de modo que se 'rellenan' de forma artificial las zonas donde se pierde información por el alto contraste de la imagen inicial con la información de las otras tomas con diferente exposición). El resultado es una foto que sigue siendo de 8 bits de color por canal (una imagen con un máximo de 16 millones de colores), en la que se aprecian los detalles en zonas en las que de otra manera no se vería nada (los típicos cielos blancos quemados o zonas en sombra indistinguibles) pero también se falsean los colores, que ganan saturación y se distancian de los reales, por lo que con frecuencia las fotos HDR tienen un aspecto irreal.
Sin embargo, el HDR actual de las nuevas TVs 4K se hace de una forma totalmente diferente, y se podría decir que es un Alto Rango Dinámico real. En lugar de combinar la información de varias imágenes, se opta por captar las imágenes con una paleta de color de 10 o 12 bits por canal (lo que quiere decir que la imagen resultante, en lugar de tener un máximo de 16 millones de colores, podrá tener miles de millones de colores) y mostrarlos en un panel que igualmente tiene la capacidad de mostrarlos, y además, una capacidad de mostrar un brillo muy superior al de las TVs tradicionales (las teles HDR actuales andan por los 1000 nits, pero el objetivo es llegar a multiplicar esa cifra por 10 en el futuro). El efecto a nivel visual de esto es que, a diferencia de lo que pasaba con el HDR de fotografía, los colores son mucho más reales, no están falseados, y la mejora a nivel visual es considerable. Y lo mejor, para el tema de juegos de consolas/Pc es que usar HDR no implica consumo de recursos extra. Además, a modo de curiosidad, la películas grabadas con medio no digitales (con película) tienen el rango de color completo necesario para reeditarlas directamente en HDR.
Edy escribió:SIRDRAK escribió:Edy escribió:El HDR es un modo de correccion de sobre exposicion de iluminosidad en escenas en donde hay mucha luz y poca en otras. Ejemplo, una foto en la que estas dentro de un local pero enfocas hacia una ventana donde en el exterior hay mucha luz. En la mayoria de casos, la imagen quedaria o demasiado iluminada (la luz de la ventana) o demasiado apagada (en la zona interior del local).
Este modo en TVs, lo que consigue es equilibrar la iluminacion de manera dinamica en todos aquellos fotogramas en los que los contrastes de unas zonas u otras queden perfectamente equilibradas. En realidad no es nada verdaderamente espectacular (por lo menos en videos) pero en determinados juegos es realmente interesante.
Si y no... El tema está en que la famosa técnica HDR de fotografía y el actual HDR de televisores no son lo mismo aunque se llamen igual. Se podría decir que el HDR de fotografía es un Alto Rango Dinámico 'falso', pues lo que hace en realidad es combinar la información de varias fotos con diferente exposición en una sola (de modo que se 'rellenan' de forma artificial las zonas donde se pierde información por el alto contraste de la imagen inicial con la información de las otras tomas con diferente exposición). El resultado es una foto que sigue siendo de 8 bits de color por canal (una imagen con un máximo de 16 millones de colores), en la que se aprecian los detalles en zonas en las que de otra manera no se vería nada (los típicos cielos blancos quemados o zonas en sombra indistinguibles) pero también se falsean los colores, que ganan saturación y se distancian de los reales, por lo que con frecuencia las fotos HDR tienen un aspecto irreal.
Sin embargo, el HDR actual de las nuevas TVs 4K se hace de una forma totalmente diferente, y se podría decir que es un Alto Rango Dinámico real. En lugar de combinar la información de varias imágenes, se opta por captar las imágenes con una paleta de color de 10 o 12 bits por canal (lo que quiere decir que la imagen resultante, en lugar de tener un máximo de 16 millones de colores, podrá tener miles de millones de colores) y mostrarlos en un panel que igualmente tiene la capacidad de mostrarlos, y además, una capacidad de mostrar un brillo muy superior al de las TVs tradicionales (las teles HDR actuales andan por los 1000 nits, pero el objetivo es llegar a multiplicar esa cifra por 10 en el futuro). El efecto a nivel visual de esto es que, a diferencia de lo que pasaba con el HDR de fotografía, los colores son mucho más reales, no están falseados, y la mejora a nivel visual es considerable. Y lo mejor, para el tema de juegos de consolas/Pc es que usar HDR no implica consumo de recursos extra. Además, a modo de curiosidad, la películas grabadas con medio no digitales (con película) tienen el rango de color completo necesario para reeditarlas directamente en HDR.
Si, pero no queria entrar tanto en cuanto a descripciones tecnicas, porque curiosamente (algo que no se llego a usar) era como el Deepcolor de las pantallas a 36Bits de rango colometrico, o similares. El caso es que igualmente, ese aumento de calidad es relativo, porque al final, todo tiene que tener la capacidad de reproducir HDR, desde la pelicula, reproductor, pantalla, proyector, ampli, etc etc etc. Me recuerda al Dolby Atmos, solo que para configurarlo todo y tenerlo todo como toca .... es mas jodido que la hostia conseguir "demos" que lo soporten.
korchopan escribió:skyrim escribió:Pero seran todos los televisores UHD? Actualizaran mi Samsung UE50JU6800?
No, tu modelo no es de 2016, es 2015. Son las KU y las KS.
Protek escribió:korchopan escribió:skyrim escribió:Pero seran todos los televisores UHD? Actualizaran mi Samsung UE50JU6800?
No, tu modelo no es de 2016, es 2015. Son las KU y las KS.
No puede ser...Porque la UE40KU6100 no tiene HDR real, osea el de 10bits...
manlore escribió:Se instaló hace unas semanas con la última actualización de mi ks8000, aparece un indicativo cuando el video es HDR aunque por ahora no hay muchos videos.
korchopan escribió:Protek escribió:
No puede ser...Porque la UE40KU6100 no tiene HDR real, osea el de 10bits...
??? Y qué tiene que ver?
Lo activarán en las de este año sea de 10 bits o de 8 el panel. De todos modos no sé qué tiene que ver eso con lo que yo respondí. Las JU son del 2015 y las KU de 2016
johham escribió:Que es eso de HDR?, yo lo tengo en el móvil pero en una tele no se para que sirve.
SIRDRAK escribió:korchopan escribió:Protek escribió:
No puede ser...Porque la UE40KU6100 no tiene HDR real, osea el de 10bits...
??? Y qué tiene que ver?
Lo activarán en las de este año sea de 10 bits o de 8 el panel. De todos modos no sé qué tiene que ver eso con lo que yo respondí. Las JU son del 2015 y las KU de 2016
Tiene que ver en que si tu tele no reune las condiciones (panel de 10 bits) no te saldrá la opción, así de simple. Si tu panel es de 8 bits (con lo que sólo puede mostrar un máximo de 16 millones de colores) no puedes tener HDR (1070 millones de colores o más).
BoXTeR escribió:johham escribió:Que es eso de HDR?, yo lo tengo en el móvil pero en una tele no se para que sirve.
Para entenderlo fácil sin tanto tecnicismo copiado de la wikipedia que veo por ahí, es la "resolución del color". El estándar de siempre ha sido imágenes con 256 tonos de rojo, 256 de verde y otros 256 de azul. Con el HDR se añaden mas tonos de por medio. Ahora el estándar siguiente pasa de 256 tonos a 1024 por cada color.
Igual que los avances han añadido resolución a las imágenes con el FullHD y el 4K. El HDR añade también resolución al color, se muestran mas colores por imagen.
SIRDRAK escribió:Edy escribió:El HDR es un modo de correccion de sobre exposicion de iluminosidad en escenas en donde hay mucha luz y poca en otras. Ejemplo, una foto en la que estas dentro de un local pero enfocas hacia una ventana donde en el exterior hay mucha luz. En la mayoria de casos, la imagen quedaria o demasiado iluminada (la luz de la ventana) o demasiado apagada (en la zona interior del local).
Este modo en TVs, lo que consigue es equilibrar la iluminacion de manera dinamica en todos aquellos fotogramas en los que los contrastes de unas zonas u otras queden perfectamente equilibradas. En realidad no es nada verdaderamente espectacular (por lo menos en videos) pero en determinados juegos es realmente interesante.
Si y no... El tema está en que la famosa técnica HDR de fotografía y el actual HDR de televisores no son lo mismo aunque se llamen igual. Se podría decir que el HDR de fotografía es un Alto Rango Dinámico 'falso', pues lo que hace en realidad es combinar la información de varias fotos con diferente exposición en una sola (de modo que se 'rellenan' de forma artificial las zonas donde se pierde información por el alto contraste de la imagen inicial con la información de las otras tomas con diferente exposición). El resultado es una foto que sigue siendo de 8 bits de color por canal (una imagen con un máximo de 16 millones de colores), en la que se aprecian los detalles en zonas en las que de otra manera no se vería nada (los típicos cielos blancos quemados o zonas en sombra indistinguibles) pero también se falsean los colores, que ganan saturación y se distancian de los reales, por lo que con frecuencia las fotos HDR tienen un aspecto irreal.
Sin embargo, el HDR actual de las nuevas TVs 4K se hace de una forma totalmente diferente, y se podría decir que es un Alto Rango Dinámico real. En lugar de combinar la información de varias imágenes, se opta por captar las imágenes con una paleta de color de 10 o 12 bits por canal (lo que quiere decir que la imagen resultante, en lugar de tener un máximo de 16 millones de colores, podrá tener miles de millones de colores) y mostrarlos en un panel que igualmente tiene la capacidad de mostrarlos, y además, una capacidad de mostrar un brillo muy superior al de las TVs tradicionales (las teles HDR actuales andan por los 1000 nits, pero el objetivo es llegar a multiplicar esa cifra por 10 en el futuro). El efecto a nivel visual de esto es que, a diferencia de lo que pasaba con el HDR de fotografía, los colores son mucho más reales, no están falseados, y la mejora a nivel visual es considerable. Y lo mejor, para el tema de juegos de consolas/Pc es que usar HDR no implica consumo de recursos extra. Además, a modo de curiosidad, la películas grabadas con medio no digitales (con película) tienen el rango de color completo necesario para reeditarlas directamente en HDR.
dark_hunter escribió:SIRDRAK escribió:Edy escribió:El HDR es un modo de correccion de sobre exposicion de iluminosidad en escenas en donde hay mucha luz y poca en otras. Ejemplo, una foto en la que estas dentro de un local pero enfocas hacia una ventana donde en el exterior hay mucha luz. En la mayoria de casos, la imagen quedaria o demasiado iluminada (la luz de la ventana) o demasiado apagada (en la zona interior del local).
Este modo en TVs, lo que consigue es equilibrar la iluminacion de manera dinamica en todos aquellos fotogramas en los que los contrastes de unas zonas u otras queden perfectamente equilibradas. En realidad no es nada verdaderamente espectacular (por lo menos en videos) pero en determinados juegos es realmente interesante.
Si y no... El tema está en que la famosa técnica HDR de fotografía y el actual HDR de televisores no son lo mismo aunque se llamen igual. Se podría decir que el HDR de fotografía es un Alto Rango Dinámico 'falso', pues lo que hace en realidad es combinar la información de varias fotos con diferente exposición en una sola (de modo que se 'rellenan' de forma artificial las zonas donde se pierde información por el alto contraste de la imagen inicial con la información de las otras tomas con diferente exposición). El resultado es una foto que sigue siendo de 8 bits de color por canal (una imagen con un máximo de 16 millones de colores), en la que se aprecian los detalles en zonas en las que de otra manera no se vería nada (los típicos cielos blancos quemados o zonas en sombra indistinguibles) pero también se falsean los colores, que ganan saturación y se distancian de los reales, por lo que con frecuencia las fotos HDR tienen un aspecto irreal.
Sí y no también.
Tirando en RAW hoy en día no hay cámara que no te saque 16 bits de color, hasta las más cutres lo hacen. Incluso desde hace unos años se está empezando con los 32 bits y hace ya un tiempo que photoshop da soporte para ello. La gracia del blonding es precisamente rellenar con varias imágenes para no hacer retoques "artificiales", pues cada zona de la imagen tiene la exposición correcta, no hay relleno artificial, no hay pérdida de información, esa es la gracia del HDR en fotografía.
Podrías lograr el mismo efecto simplemente levantando sombras y bajando altas luces pero ahí sí que se pierde información porque de partida no existía información al estar quemada, aunque eso no es tan así con los nuevos sensores.
Vamos, que con la fotografía actual consigues mucha más profundidad de color que con esta tecnología, la gran ventaja del HDR en teles es la gran gradación que hay en la luminancia, cosa inherente al panel.Sin embargo, el HDR actual de las nuevas TVs 4K se hace de una forma totalmente diferente, y se podría decir que es un Alto Rango Dinámico real. En lugar de combinar la información de varias imágenes, se opta por captar las imágenes con una paleta de color de 10 o 12 bits por canal (lo que quiere decir que la imagen resultante, en lugar de tener un máximo de 16 millones de colores, podrá tener miles de millones de colores) y mostrarlos en un panel que igualmente tiene la capacidad de mostrarlos, y además, una capacidad de mostrar un brillo muy superior al de las TVs tradicionales (las teles HDR actuales andan por los 1000 nits, pero el objetivo es llegar a multiplicar esa cifra por 10 en el futuro). El efecto a nivel visual de esto es que, a diferencia de lo que pasaba con el HDR de fotografía, los colores son mucho más reales, no están falseados, y la mejora a nivel visual es considerable. Y lo mejor, para el tema de juegos de consolas/Pc es que usar HDR no implica consumo de recursos extra. Además, a modo de curiosidad, la películas grabadas con medio no digitales (con película) tienen el rango de color completo necesario para reeditarlas directamente en HDR.
No es del todo así, porque las cámaras actuales ya captan a más de 10-12 bits. El problema estaba más bien en como almacena la información el sensor, pues "cabe" mucha más información en la parte de las luces que en las sombras y había trucos para aprovechar esto. Pero con los sensores modernos ya se puede almacenar gran información en las sombras.
La gran ventaja del HDR sobre lo que ya había es lo que nombras de los nits.
SIRDRAK escribió:Cierto, pero como dices, salvo que seas aficionado avanzado de fotografía y tu cámara lo permita, la gran mayoría de usuarios de móviles y cámaras habituales (sobre todo de móviles) hacen sus fotos en jpg, no en Raw, y por lo tanto limitadas a 8 bpc. Precisamente cuando las cámaras mencionadas hacen una foto, el procesado de la misma incluye en la compresión el paso a una imagen de 8 bits por canal (y entre otras cosas esa es una de las razones de que un RAW ocupe tanto).
Si has usado la técnica HDR en fotografía (yo la llevo usando desde el 2003), cuantas más tomas combinas más 'extraño' e irreal es el resultado en cuanto a color (prueba a hacer HDR combinando 6 o 9 tomas y me cuentas).
La gran mayoría de compactas 'baratas' y de cámaras de móvil (incluso de algunos de gama alta) no permiten hacer fotos en Raw, sino en jpg, y sus paneles tampoco son de 10 bits (aunque parece que a partir del año que viene esto va a cambiar).
En lo que respecta al HDR, no es sólo el tema de los nits, sino que se exige también que se cubra al menos el 90% de DCI-P3 (pero el objetivo es alcanzar el rango completo de color BT.2020), lo que quiere decir que tiene que cumplir también esas exigencias mínimas en cuanto a fidelidad de color. No es suficiente con que el panel sea de 10 bits, por tanto.
pixius escribió:sabeis como entrar en el menu service oculto de las nuevas ku para ver que panel lleva ? en concreto la 49ku6100
radeonxt escribió:Y los de 2015, qué? nos jodemos? :/
radeonxt escribió:Y los de 2015, qué? nos jodemos? :/
epi99 escribió:Donde se ponga una OLED que quite todo lo que saca samsung.
silfredo escribió:epi99 escribió:Donde se ponga una OLED que quite todo lo que saca samsung.
El problema de las OLED, que son las de LG es que te tienes que tragar su sistema operativo por WebOs, dicho de otro modo, que tarda en aparecer las apps y las actualizaciones mas tarde frente a las Android TV (las mejoras a dia de hoy suelen ser las Sony) o las Tyzen de Samsumg (que normalmente son un port de android)
silfredo escribió:epi99 escribió:Donde se ponga una OLED que quite todo lo que saca samsung.
El problema de las OLED, que son las de LG es que te tienes que tragar su sistema operativo por WebOs, dicho de otro modo, que tarda en aparecer las apps y las actualizaciones mas tarde frente a las Android TV (las mejoras a dia de hoy suelen ser las Sony) o las Tyzen de Samsumg (que normalmente son un port de android)
SIRDRAK escribió:silfredo escribió:epi99 escribió:Donde se ponga una OLED que quite todo lo que saca samsung.
El problema de las OLED, que son las de LG es que te tienes que tragar su sistema operativo por WebOs, dicho de otro modo, que tarda en aparecer las apps y las actualizaciones mas tarde frente a las Android TV (las mejoras a dia de hoy suelen ser las Sony) o las Tyzen de Samsumg (que normalmente son un port de android)
Claro, por eso mi LG y las OLED que mencionas ha sido de las primeras en recibir soporte de HDR en YouTube y en Netflix y Prime Video antes que muchas otras de la competencia. Hay que decir que WebOs funciona muy bién y es bastante cómodo de manejar, sobre todo con el mando este que trae que es como los de la Wii.
SIRDRAK escribió:BoXTeR escribió:johham escribió:Que es eso de HDR?, yo lo tengo en el móvil pero en una tele no se para que sirve.
Para entenderlo fácil sin tanto tecnicismo copiado de la wikipedia que veo por ahí, es la "resolución del color". El estándar de siempre ha sido imágenes con 256 tonos de rojo, 256 de verde y otros 256 de azul. Con el HDR se añaden mas tonos de por medio. Ahora el estándar siguiente pasa de 256 tonos a 1024 por cada color.
Igual que los avances han añadido resolución a las imágenes con el FullHD y el 4K. El HDR añade también resolución al color, se muestran mas colores por imagen.
Cuidado, que eso sólo es así con el HDR de las teles, como expliqué antes. El de las cámaras de fotos y los móviles no funciona así, es un 'falso' HDR que sigue usando los 256 tonos que mencionas, como comenté antes. Lo expliqué de la forma más sencilla posible para que se entienda la diferencia y se eviten las confusiones que hay ahora (la verdad es que no han sido muy listos usando el mismo término, los lumbreras )
johham escribió:Que es eso de HDR?, yo lo tengo en el móvil pero en una tele no se para que sirve.