porqueria por poder hacer que el enemigo rebote infinitamente con un simple golpecito de espada (vamos, un juggle).
A mi me gusta jugar en 3D, de hecho, adoro mi rival schools.
Samurai Spirits siempre tubo una linea de juego: combos más o menos majos, técnicas tipo hadoken, specials, hypers.
El sabor de boca que me dejó el último samurai 3d q jugué (en ps1) fué penoso e incluso peor.
pero el ver en el video que a base de que el enemigo sea derribado, lance 3 ataques flojos y cada uno haga q el enemigo rebote, se me caen los huevos al suelo.....para mi eso nunca fué samurai spirits.
Street fighter, sobrevalorado o no, se mantiene fiel..