Nu Kru, yo creo que comparar una demo visual con una demo interactiva es bastante injusto en el sentido de que una demo visual, como era aquel baile, siempre cuenta con los planos que el desarrollador desea. Teniendo un guión de cámaras prescrito, es más fácil obtener un buen acabado. Sería algo así como comparar el modo fotográfico que dispondrá "Gran Turismo 4" con el juego en sí.
Sobre la magnitud de las demos y los benchmark, no creo que siempre se alcance la máxima potencia en ellos. Lo que es cierto es que se alcanza la máxima potencia, pero en apartados concretos, como son las pruebas en las que se mueven polígonos sin texturas ni luces. Es por éso que comparar esas demos a un juego tampoco resulta justo, ya que, como digo, son pruebas "temáticas" en las que se potencia determinado factor al máximo, prescindiendo de otros.
No creo que esa demo de "Scud Race"sea un intento de exprimir las características de Dreamcast.
Un saludo.