En 2004, una demo técnica creada por Manfred Trenza, fundador de la desarrolladora Denarios Entertainment, reveló que era posible crear un Mario Kart con perspectiva tridimensional en Game Boy Advance. Utilizando un motor específico, la demo "Mario Kart XXL" lograba pasar una mejor ilusión de gráficos tridimensionales comparado con Mario Kart: Super Circuit, lanzado por Nintendo en agosto de 2001. Esto tiene lugar porque, Trenza, este motor gráfico conseguía utilizar dos capas diferentes del famoso efecto Mode-7 a la vez. Un vídeo publicado por el desarrollador muestra la demo "Mario Kart XXL" en acción a través del accesorio Game Boy Player instalado en una GameCube. Durante la presentación se puede ver claramente que es posible girar la cámara para obtener efectos tridimensionales más convincentes.
VídeoAunque la Game Boy Advance no recibió ningún Mario Kart que utilizara este motor gráfico, Trenza asegura que Nintendo llegó a utilizar este recurso en los últimos juegos que lanzó para la portátil.
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