› Foros › Noticias › El Buffer
CPU:
x64 Architecture
8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)
each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB L1 data cache
each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a total of 4 MB of L2 cache
each core has one fully independent hardware thread with no shared execution resources
each hardware thread can issue two instructions per clock
GPU:
custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
12 shader cores providing a total of 768 threads
each thread can perform one scalar multiplication and addition operation (MADD) per clock cycle
at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion floating-point operations per second
High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always present
Storage and Memory:
8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)
32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
Hard drive is always present
50 GB 6x Blu-ray Disc drive
Networking:
Gigabit Ethernet
Wi-Fi and Wi-Fi Direct
Hardware Accelerators:
Move engines
Image, video, and audio codecs
Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware
Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing
jas1 escribió:No entiendo porque gastar recurso en un procesador de 8 núcleos.
A dia de hoy el cell NO ha sido exprimido al 100% porque la ps3 en otros componentes hacen un cuello de botella brutal. Y me apuesto el cuello que el del a 360 tb ha sido exprimido. (los juegos de la xbox portados a pc los muevo yo con un racano dual core es decir con un equipo con un procesador inferior al de la 360)
quizá se deba a accesorios estilo Kinect 2.0 que requieran de varios núcleos a la vez.
y esa entrada hdmi que uso tiene?
futuro mad max escribió:y esa entrada hdmi que uso tiene?
tal vez para capturar video HD desde el proximo kinect con 720
alucard26 escribió:futuro mad max escribió:y esa entrada hdmi que uso tiene?
tal vez para capturar video HD desde el proximo kinect con 720
No habia pensado en eso...pero seria mas logico el usb no?
quizas para el iluminaroom o como se llame que anunciaron?
Harl escribió:
Lo de 12 shaders y 768 hebras, concuerda con la arquitectura GCN de las últimas AMD 12 "Compute Units" con 64 alu cada una daría un total de 768 shaders.
Eso estaría por encima de las specs de la 7770 que tiene 10 CU y 640 shaders, con los 32MB de RAM embebida debería ser suficiente para mover 1080p con soltura.
En fin ya veremos en el E3 si se confirma esto o no....
Harl escribió:
edit:
Lo que ya me resulta menos creíble es el ancho de banda de la memoria
8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)
Eso supondría un bus de 256 bits a 2.133 Ghz (no hay DDR3 a 4Ghz)
un bus tan ancho no suena propio de una consola y seguramente seria más barato un bus de 128 Bits con GDDR5 a 4.2 Ghz (la GDDR5 ya llega a los 7Ghz) así que hasta seria posible un bus más estrecho a mayor velocidad para conseguir ese ancho de banda.