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La cantidad de RAM (dinámica, se entiende, pues es con la que se testean los juegos) nunca es determinante para la posible realización de un port (no en un engine ya creado, pues este puede no usar parte del hardware necesario, no estar lo suficiéntemente optimizado, no contar con las herramientas necesarias y demás).
Es lo que siempre te ponen en mayúsculas en los requisitos pero es lo que menos importa (y de lejos).
Lo mas importante es el tiempo de acceso (hay un mundo entre que sea estática o dinámica), la frecuencia a la que corre y el tamaño del bus (lo que determina la banda pasante) y por encima de todo esto siempre está la caché del procesador.
Evidéntemente, con una memoria de 16 MB SRAM con un tiempo de acceso decente y cumpliendo ciertos requisitos de frecuencia y de caché L1, puedes correr perféctamente el Diablo II (en realidad no puedes porque los desarrolladores no lo permiten al visualizar tu hardware).
Como han dicho, Diablo II claro que es posible en PSP (con toda la falta de polígonos, animaciones, texturas rancias y dithering del mundo). Solo haciendo un uso eficiente de los 2 MB de memoria estática del VME y del VFPU de la PSP, esta ya puede llegar a cotas que todavía no podemos alcanzar a ver.
Ahora, nunca veremos un Diablo II en PSP (bueno, en videos si. Que gran intro tenía este juego xDD), pues no se dispone del código del juego y los engines que hay disponibles para el homebrew en PSP no lo podrian correr ni de coña.
Salu2.