ffelagund escribió:Hasta donde yo se, hay dos opciones nada máss. Una de ellas es que se renderice la escena con el sistema rojo-azul, con lo que cualquier par de gafas con un plastico rojo y otro azul servirá. El otro sistema es el de renderizar alternativamente la vista correspondiente al ojo izquierdo y luego al derecho para usar unas gafas polarizadas, pero esta opción la veo muy complicada por que exige renderizar el doble de fotogramas por segundo (un juego que fuese normalmente a 30Hz exigiria que la psp lo renderizase a 60Hz, pero un juego que fuese a 60Hz debería renderizarse a 120Hz, y francamente, no veo a la psp capaz de ello)
ffelagund escribió:...(un juego que fuese normalmente a 30Hz exigiria que la psp lo renderizase a 60Hz, pero un juego que fuese a 60Hz debería renderizarse a 120Hz, y francamente, no veo a la psp capaz de ello)
ffelagund escribió:Hasta donde yo se, hay dos opciones nada máss. Una de ellas es que se renderice la escena con el sistema rojo-azul, con lo que cualquier par de gafas con un plastico rojo y otro azul servirá. El otro sistema es el de renderizar alternativamente la vista correspondiente al ojo izquierdo y luego al derecho para usar unas gafas polarizadas, pero esta opción la veo muy complicada por que exige renderizar el doble de fotogramas por segundo (un juego que fuese normalmente a 30Hz exigiria que la psp lo renderizase a 60Hz, pero un juego que fuese a 60Hz debería renderizarse a 120Hz, y francamente, no veo a la psp capaz de ello)
squee escribió:Ningún monitor ni pantalla LCD puede proyectar luz polarizada, ojalá el probema fueran los Hz.
BoXTeR escribió:
Te refieres a Hercios o fotogramas? porque en las pantallas de LCD no hay frecuencia de refresco como en los televisores de toda la vida.
Si son fotogramas con que vaya a 25 - 30 va bien. Ademas no es lo mismo que la psp renderice a 480x270, a q renderice a 240x270. El hecho de renderizar a la mitad agiliza mucho, asi q no creo q tenga problemas d renderizar a 30 fotogramas, pero weno, eso depende mas bien del peso en los poligonos y esas cosas.
Si el juego genera la imagen estereoscopica no es necesario usar gafas para verlo, tienes que mirar como si pudieses ver lo que hay detras de la psp, no se si me explico. Es como mirar a lo lejos teniendo la psp en frente.
Un truquillo es mirar precisamente a lo lejos, al infinito, te pones la pantalla de la psp pegada a los ojos e, intentando dejar la mirada en el infinito, vas alejando la psp poco a poco hasta q llega un momento q se te superponen las 2 imagenes q hay en la pantalla d la psp y la ves en 3D.
Otra forma es marcar de alguna manera la esquina inferior izquierda de las 2 imagenes q genera la psp. Es decir, en la imagen de la izquierda pones una marca (fuera de la pantalla con un trozo d papel pegao o fixo o algo q se vea)justo en la esquina inferior izquierda y en la imagen de la derecha tambien pones la misma marca en la esquina inferior izquierda de esa imagen.
Una vez con las 2 marcas puestas intenta mirar como por detras de la psp y veras q las 2 marcas se van juntando conforme vas mirando mas lejos hasta q se unen, y una vez unidas veras la imagen en 3D.
Lo de las marcas lo digo porq al principio es mas facil tener un referencia llamativa ya q tendras q intentar ver las 2 marcas a la vez para poder juntarlas.
Al principio cuesta pillar el punto pero con la practica llega un momento q lo ves sin problemas.
SPlNeTe escribió:Aqui te equivocas squee, todos los monitores emiten luz polarizada, pero solo con una misma inclinacion. Los monitores lcd usan filtros que varian la polarizacion de la luz para cambiar la intensidad de los colores de los pixels RGB (rojo, verde y azul) y asi crear toda la gama de colores.
ffelagund escribió:En cuanto a fotogramas o hercios, me refiero a que el monitor ha de tener suficiente refresco para renderizar el doble de fotogramas por segundo de como lo haría normalmente. Además este sistema requiere que la sincronización vertical esté activada, por lo que ha de haber tantos fotogramas como herzios (si te quedas corto de fotogramas, los repites, si no llegas a igualar el refresco del monitor... tienes problemas) y si el mínimo de un monitor es 60Hz, pues el mínimo de unas gafas 3D de este tipo es de 120Hz (no todos los CRT llegan a 120 en resoluciones superiores a 800x600 :/ )
squee escribió:...a menos que tengas una cabeza de 35cm de ancho...
ffelagund escribió:...si no llegas a igualar el refresco del monitor... tienes problemas) y si el mínimo de un monitor es 60Hz, pues el mínimo de unas gafas 3D de este tipo es de 120Hz (no todos los CRT llegan a 120 en resoluciones superiores a 800x600.
SPlNeTe escribió:...y la pantalla de la PSP tubiese 60Hz (no recuerdo los hz del LCD de la PSP).
Zippo escribió:Jaja eso de cruzar los ojos es lo mismo que para las imagenes 3D del tipico libro del ojo magico no ?? mira que me lo psaba bien antes viendo esas imagenes jaja