Se Puede Jugar Sin Chip Y Sin Cogswap (lean Todos)

LEAN ESTO:

A más de uno que tenga la PS2 sin chip le podrá ser interesante, más que nada, porque le permitirá jugar a los juegos copiados sin tener que usar el chip. La idea básica es aprovecharse de un fallo en la vulnerabilidad de la PS2 que permite guardar tu propio código en la memery card. Si este código está programado para que se salte la licencia, entonces podrás jugar a todos los juegos sin la misma. Yo, personalmente lo he intentado ya dos veces, pero por ahora no o he conseguido... dicen que a la tercera va la vencida... si es verdad lo contaré y os diré como lo he hecho. Aquí os pongo dos links que os contará más detalladamente el hallazgo.

http://www.xonsuns.com/print.php?sid=2165

http://www.0xd6.org/ps2-independence.html (auTOR)

Este último enlace a veces no carga... hay días que sí quiere cargar para algunos y otros días en los que no quiere abrir... Hasta otra.
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NO ES FAKE NI MIERDAS DE ESAS, ES CIERTO. YO AUN NO HE PODIDO VER LA PAGINA DEL AUTOR DONDE EXPLICA COMO SE HACE. SI ALGUIEN CONSIGUE ENTRAR Q COPIE Y PEGUE LA INFO EN EL FORO


NUESTRO SUEÑO PUEDE HACERSE REALIDAD
Wenas tron...

Ese método es el del exploit en la memory.

Precisamente por ese hilo m,e pusieron a parir a mi hace muy poco como habrás comprobado, jajaja.

Salu2
Esto es lo que hacemos casi todos los que tenemos el breaker pro, mediante el cogswap loader arranca el bp y puedes cambiarlo por un juego copiado, eso si, haciendo cog swap, por ahora no hay milagros que metas un juego de PS2 copiado y arranque a la primera.
cre q es esto pero no tiene pinta de ser mu nuevo:

PlayStation 2 Independence: The PS1DRV Hack
Friday, August 15th, 2003
Guides
Jules: Using the PS1DRV exploit with nPort



Files
nPort .NPO files:
BADATA-SYSTEM.npo (North America)
BEDATA-SYSTEM.npo (Europe)
BIDATA-SYSTEM.npo (Japan/Asia)


Source Package


Win32 command line XPort utility (from Sam Skivington)


Links
Sjeep's exploit installer boot disc (Requires a modified PS2 or swap trick)



README
PlayStation 2 Independence Day
http://www.0xd6.org/ps2-independence.html
Friday, August 15th, 2003

Marcus R. Brown
--

Introduction
--

I have released a binary and source package that exploits a flaw in the PS2's
handling of a special configuration file. This configuration file, named
TITLE.DB, is accessed from the PS2 PS1 driver (located at rom0:PS1DRV).

To make a long story short, the exploit allows anyone with a memory card and
a valid, legal PS1 disc to hijack the boot process and run any piece of code.
Absolutely no modification to the system is necessary to use the exploit (my
only working PS2 is not moddded, and I have developed and tested the exploit
on this machine). All one really needs is a way to send the files to the
memory card to enable the exploit.


PS1DRV parses a file called mc0:/BXDATA-SYSTEM/TITLE.DB (the X represents the
PS2's region code) to load graphic parameters for the PS1 game that was loaded
from the disc drive. There is a catastrophic buffer overflow in the parsing
routine that allows one to overflow the stack and execute arbitrary code by
rewriting the $RA register. If we load up our own TITLE.DB, with an entry for
every PS1 disc that we want to trigger the exploit, then we can take over the
PS2 boot process as soon as the disc is recognized and PS1DRV is executed.


The file exploit.c will have to serve as documentation on the exploit for
now, since I've been rushing to get this out and in people's hands.

If you use PS2 Independence for Evil - I AM NOT RESPONSIBLE.

All of the distributed source code is licensed under the Academic Free License
version 2.0. My copyrights _must_ remain intact if you choose to redistribute
the source package.

I'm looking forward to comments/criticisms about how the code can be improved,
and also creative uses for the exploit.


Using titleman
--

titleman allows you to create, add, and delete title entries from the TITLE.DB
file.

titleman supports to following options:

-c Create a new TITLE.DB file.
-a Add a title or a list of titles to TITLE.DB.
-d Delete a title or a list of titles from TITLE.DB.
-l List the contents of TITLE.DB.

-v Increase verbosity level.
-o Specify an output file (broken, don't use).

Examples:

$ ./titleman -c # Create a new TITLE.DB
$ ./titleman -a SCUS_000.67 # Add Castlevania:SOTN to TITLE.DB
$ ./titleman -a @title.lst # Add a list of titles found in title.lst to
# TITLE.DB (the '@' is required)
$ ./titleman -d PSXMAIN.EXE # Delete 'PSXMAIN.EXE' from TITLE.DB


Format of @list files
--

One title name per line. Comments are specified with ';' at the beginning of
the line.

Example:

; Castlevania: Symphony of the Night (one of my favorites :P)
SLUS_000.67

; Chrono Cross
SLUS_010.41


Further thoughts
--

Oh, if you or your company are looking for a low-level PS2 or GC hacker, I am
available for immediate contract work or other offers. My e-mail is the best
way to contact me.
Pero q eso es el método del exploit de la memory card!
joder,pero q eso esta descubierto de hace tiempo ya¡
lo de"nuestro dios" ma llegao al alma.

Otro más como el DVD rick XD
Lo siento. No sabia q era lo del exploit ni q era mas viejo q las castañas... en fin, al menos no es un fake [oki]

La verdad es q ahora en ese dios yo... [lapota]
7 respuestas