The Artist escribió:Si lo llego a saber no lo juego en su dia. Otro juego inacabado de salida. Ahora imagino que ya tiene la dificultad arreglada. El original era extremadamente facil. Me mataron 2 veces y una fue en el tutorial del boss y la otra cerca del final por un ataque que no sabia que mataria a todo el equipo
Las cinematicas desentonaban con la estetica del juego y parecian bastante amateur, pero eso era lo de menos
Lo de los mistery locks no se que tal funcionara con bosses, porque normalmente si no haces el combo correcto te comes un ataque devastador y de esta forma te lo comes si o si. En los combates era fundamental seguir los combos desde el primer momento
antoito2002 escribió:Alguien ha probado el coop en xbox? La noticia no dice nada pero supongo que llega el update no?
Añadir cosas gratis a un juego no significa que no estuviese completo.The Artist escribió:Si lo llego a saber no lo juego en su dia. Otro juego inacabado de salida. Ahora imagino que ya tiene la dificultad arreglada. El original era extremadamente facil. Me mataron 2 veces y una fue en el tutorial del boss y la otra cerca del final por un ataque que no sabia que mataria a todo el equipo
Las cinematicas desentonaban con la estetica del juego y parecian bastante amateur, pero eso era lo de menos
Lo de los mistery locks no se que tal funcionara con bosses, porque normalmente si no haces el combo correcto te comes un ataque devastador y de esta forma te lo comes si o si. En los combates era fundamental seguir los combos desde el primer momento
mogurito escribió:Deseando a que salga de oferta para comprarlo y pasármelo por segunda vez.
Jackerman escribió:The Artist escribió:Si lo llego a saber no lo juego en su dia. Otro juego inacabado de salida. Ahora imagino que ya tiene la dificultad arreglada. El original era extremadamente facil. Me mataron 2 veces y una fue en el tutorial del boss y la otra cerca del final por un ataque que no sabia que mataria a todo el equipo
Las cinematicas desentonaban con la estetica del juego y parecian bastante amateur, pero eso era lo de menos
Lo de los mistery locks no se que tal funcionara con bosses, porque normalmente si no haces el combo correcto te comes un ataque devastador y de esta forma te lo comes si o si. En los combates era fundamental seguir los combos desde el primer momento
No esta inacabado. Tu puedes terminar el juego de principio a fin. Esto son solo añadidos extra y totalmente gratuitos que otra empresa te cobraria por ello
antoito2002 escribió:Alguien ha probado el coop en xbox? La noticia no dice nada pero supongo que llega el update no?
El sistema Sticky Combo Points permite mantener los puntos de combo después del combate para que los combos sean más útiles. "Este cambio atiende principalmente a la sensación de que no había suficiente variedad de movimientos en el juego", dice Sabotage Studio.
borre escribió:mogurito escribió:Deseando a que salga de oferta para comprarlo y pasármelo por segunda vez.
En Switch está de oferta ahora mismo, por si es la versión que te interesa.
Un saludo.
The Artist escribió:Jackerman escribió:The Artist escribió:Si lo llego a saber no lo juego en su dia. Otro juego inacabado de salida. Ahora imagino que ya tiene la dificultad arreglada. El original era extremadamente facil. Me mataron 2 veces y una fue en el tutorial del boss y la otra cerca del final por un ataque que no sabia que mataria a todo el equipo
Las cinematicas desentonaban con la estetica del juego y parecian bastante amateur, pero eso era lo de menos
Lo de los mistery locks no se que tal funcionara con bosses, porque normalmente si no haces el combo correcto te comes un ataque devastador y de esta forma te lo comes si o si. En los combates era fundamental seguir los combos desde el primer momento
No esta inacabado. Tu puedes terminar el juego de principio a fin. Esto son solo añadidos extra y totalmente gratuitos que otra empresa te cobraria por ello
Por esa regla de 3 cyberpunk tampoco estaba inacabado, ni outlaws, ni practicamente ninguno, porque te los puedes acabar
Si se arregla algo que estaba mal (que no se si se habra arreglado), ahora es un producto mas acabado que el que jugue yo. El juego salio con una dificultad excesivamente baja (sin las ayudas para bajarla aun mas) y si ahora corrigen eso, es un producto mejor.
Benzo escribió:antoito2002 escribió:Alguien ha probado el coop en xbox? La noticia no dice nada pero supongo que llega el update no?
Noticia editado para que quede más claro. Y sí, la actualización con coop es para todos incluyendo Xbox.
Chenkaiser escribió:El sistema Sticky Combo Points permite mantener los puntos de combo después del combate para que los combos sean más útiles. "Este cambio atiende principalmente a la sensación de que no había suficiente variedad de movimientos en el juego", dice Sabotage Studio.
¿Sensación? Si hasta juegos de 16 bits tenían más habilidades. Ellos mismos reconocen que se habían quedado cortos.
15 horas llevo y lo he tenido que dejar varias veces de lo sosos que me parecian los combates. Lo ideal habría sido meter más variedad desde el principio.
Ahora queda ver si este "parche" de mantener los puntos de combo es suficiente para la gente que le pasó como a mí.
Epsilon_ escribió:Chenkaiser escribió:El sistema Sticky Combo Points permite mantener los puntos de combo después del combate para que los combos sean más útiles. "Este cambio atiende principalmente a la sensación de que no había suficiente variedad de movimientos en el juego", dice Sabotage Studio.
¿Sensación? Si hasta juegos de 16 bits tenían más habilidades. Ellos mismos reconocen que se habían quedado cortos.
15 horas llevo y lo he tenido que dejar varias veces de lo sosos que me parecian los combates. Lo ideal habría sido meter más variedad desde el principio.
Ahora queda ver si este "parche" de mantener los puntos de combo es suficiente para la gente que le pasó como a mí.
Pues yo llevaré unas 4 horas y para nada me parece soso. Además tienes que estar pensando todo el rato que ataques usar con los candados. Más los combos/habilidades que encuentras por el mapa explorando... Por no hablar de que tienes que intercambiar entre los ataques normales y habilidades para conseguir PM y las bolitas esas.
Eso si, juego con la reliquia que te hacen más daño y tu haces menos daño y sin ninguna positiva.
Los que dicen que el combate es soso llevarán 10 Reliquias positivas puestas porque vamos
Chenkaiser escribió:Epsilon_ escribió:Chenkaiser escribió:¿Sensación? Si hasta juegos de 16 bits tenían más habilidades. Ellos mismos reconocen que se habían quedado cortos.
15 horas llevo y lo he tenido que dejar varias veces de lo sosos que me parecian los combates. Lo ideal habría sido meter más variedad desde el principio.
Ahora queda ver si este "parche" de mantener los puntos de combo es suficiente para la gente que le pasó como a mí.
Pues yo llevaré unas 4 horas y para nada me parece soso. Además tienes que estar pensando todo el rato que ataques usar con los candados. Más los combos/habilidades que encuentras por el mapa explorando... Por no hablar de que tienes que intercambiar entre los ataques normales y habilidades para conseguir PM y las bolitas esas.
Eso si, juego con la reliquia que te hacen más daño y tu haces menos daño y sin ninguna positiva.
Los que dicen que el combate es soso llevarán 10 Reliquias positivas puestas porque vamos
No es el caso. Al final siempre tienes que usar los mismos ataques alternándolos. Si a ti te parece suficiente, genial. A mi y a otros no. Y si los desarrolladores han querido hacer algo al respecto, por algo será.
Epsilon_ escribió:Chenkaiser escribió:Epsilon_ escribió:
Pues yo llevaré unas 4 horas y para nada me parece soso. Además tienes que estar pensando todo el rato que ataques usar con los candados. Más los combos/habilidades que encuentras por el mapa explorando... Por no hablar de que tienes que intercambiar entre los ataques normales y habilidades para conseguir PM y las bolitas esas.
Eso si, juego con la reliquia que te hacen más daño y tu haces menos daño y sin ninguna positiva.
Los que dicen que el combate es soso llevarán 10 Reliquias positivas puestas porque vamos
No es el caso. Al final siempre tienes que usar los mismos ataques alternándolos. Si a ti te parece suficiente, genial. A mi y a otros no. Y si los desarrolladores han querido hacer algo al respecto, por algo será.
Acabas de describir al 99% de los juegos por turnos estáticos.
Chenkaiser escribió:El sistema Sticky Combo Points permite mantener los puntos de combo después del combate para que los combos sean más útiles. "Este cambio atiende principalmente a la sensación de que no había suficiente variedad de movimientos en el juego", dice Sabotage Studio.
¿Sensación? Si hasta juegos de 16 bits tenían más habilidades. Ellos mismos reconocen que se habían quedado cortos.
15 horas llevo y lo he tenido que dejar varias veces de lo sosos que me parecian los combates. Lo ideal habría sido meter más variedad desde el principio.
Ahora queda ver si este "parche" de mantener los puntos de combo es suficiente para la gente que le pasó como a mí.
Dangaioh escribió:Chenkaiser escribió:El sistema Sticky Combo Points permite mantener los puntos de combo después del combate para que los combos sean más útiles. "Este cambio atiende principalmente a la sensación de que no había suficiente variedad de movimientos en el juego", dice Sabotage Studio.
¿Sensación? Si hasta juegos de 16 bits tenían más habilidades. Ellos mismos reconocen que se habían quedado cortos.
15 horas llevo y lo he tenido que dejar varias veces de lo sosos que me parecian los combates. Lo ideal habría sido meter más variedad desde el principio.
Ahora queda ver si este "parche" de mantener los puntos de combo es suficiente para la gente que le pasó como a mí.
Yo creo que va a cambiar poco ésa sensación, lo único que vas a poder hacer más combos, porque de normal no me daba tiempo a usar muchos en combate más allá de los enemigos finales.
Prácticamente el juego me lo he pasado cómo bien dices usando la bola,el bumerang y guardar la energía para el combo de curar.
Mira que cuando probé la demo me enamoré del juego y no veía la hora de su salida,pero una vez comprado a mitad juego lo que no veía era la hora de terminarlo.
Le sobran 5-10 horas de juego y le falta una historia que enganche.
@Epsilon_ 4 horas no es nada compi.
Repito que la demo me enamoró y el juego lo cogí con unas ganas terribles.
Ya por las 15-20 horas se me estaba atragantando.
Sobre todo el backtraging,es soporífero volver hacia atrás para abrir algo o camino nuevo y tener que pegarte la pateada padre porque las entradas en el mapamundi están contadas.( Eso o esperarte al casi final del juego y hasta aquí puedo leer Maira)
Epsilon_ escribió:Dangaioh escribió:Chenkaiser escribió:¿Sensación? Si hasta juegos de 16 bits tenían más habilidades. Ellos mismos reconocen que se habían quedado cortos.
15 horas llevo y lo he tenido que dejar varias veces de lo sosos que me parecian los combates. Lo ideal habría sido meter más variedad desde el principio.
Ahora queda ver si este "parche" de mantener los puntos de combo es suficiente para la gente que le pasó como a mí.
Yo creo que va a cambiar poco ésa sensación, lo único que vas a poder hacer más combos, porque de normal no me daba tiempo a usar muchos en combate más allá de los enemigos finales.
Prácticamente el juego me lo he pasado cómo bien dices usando la bola,el bumerang y guardar la energía para el combo de curar.
Mira que cuando probé la demo me enamoré del juego y no veía la hora de su salida,pero una vez comprado a mitad juego lo que no veía era la hora de terminarlo.
Le sobran 5-10 horas de juego y le falta una historia que enganche.
@Epsilon_ 4 horas no es nada compi.
Repito que la demo me enamoró y el juego lo cogí con unas ganas terribles.
Ya por las 15-20 horas se me estaba atragantando.
Sobre todo el backtraging,es soporífero volver hacia atrás para abrir algo o camino nuevo y tener que pegarte la pateada padre porque las entradas en el mapamundi están contadas.( Eso o esperarte al casi final del juego y hasta aquí puedo leer Maira)
Ya lo juzgaré mas adelante segun lo juegue mas. Pero lo dicho, de MOMENTO me estas pareciendo un muy buen juego. Pero esto es como todo, todo el mundo alaba a Chrono Trigger por ejemplo, pues lo pille hace poco, y ahi se quedo despues de 4 horas tras quedarme dormido 3 veces jugandolo. Y habra a gente que le parezca una obra maestra.
Como de gustos nada está escrito, habrá gente que le guste mas y menos y no pasa nada. Y con este igual, he leido tanto opiniones como la vuestra como que el combate es buenisimo.
Chenkaiser escribió:Epsilon_ escribió:Dangaioh escribió:
Yo creo que va a cambiar poco ésa sensación, lo único que vas a poder hacer más combos, porque de normal no me daba tiempo a usar muchos en combate más allá de los enemigos finales.
Prácticamente el juego me lo he pasado cómo bien dices usando la bola,el bumerang y guardar la energía para el combo de curar.
Mira que cuando probé la demo me enamoré del juego y no veía la hora de su salida,pero una vez comprado a mitad juego lo que no veía era la hora de terminarlo.
Le sobran 5-10 horas de juego y le falta una historia que enganche.
@Epsilon_ 4 horas no es nada compi.
Repito que la demo me enamoró y el juego lo cogí con unas ganas terribles.
Ya por las 15-20 horas se me estaba atragantando.
Sobre todo el backtraging,es soporífero volver hacia atrás para abrir algo o camino nuevo y tener que pegarte la pateada padre porque las entradas en el mapamundi están contadas.( Eso o esperarte al casi final del juego y hasta aquí puedo leer Maira)
Ya lo juzgaré mas adelante segun lo juegue mas. Pero lo dicho, de MOMENTO me estas pareciendo un muy buen juego. Pero esto es como todo, todo el mundo alaba a Chrono Trigger por ejemplo, pues lo pille hace poco, y ahi se quedo despues de 4 horas tras quedarme dormido 3 veces jugandolo. Y habra a gente que le parezca una obra maestra.
Como de gustos nada está escrito, habrá gente que le guste mas y menos y no pasa nada. Y con este igual, he leido tanto opiniones como la vuestra como que el combate es buenisimo.
Aquí uno de los que piensa que el Chrono Trigger es una obra maestra
Para tener casi 30 años a sus espaldas, ya quisieran muchos explicar una historia de la misma forma. Cuando salió no me podía creer que una consola de 16 bits pudiera alcanzar esos niveles gráficos y de calidad de su OST.
Tal y como dice @Dangaioh el SoS se pilla con muchas ganas al verse como un buen heredero de juegos antiguos y el sistema te atrapa (el mimo que hay sobretodo a nivel gráfico es magnífico). Una vez llevas horas y ves que sigues haciendo lo mismo una y otra vez, venga tirar p'alante, con las mismas habilidades porque no hay variedad, se vuelve muy monótono.
Remarco de nuevo que si hasta los desarrolladores lo han intentado remediar de alguna forma, si el río suena...
Pero sí, como todo, cada uno tiene sus gustos.