agron escribió:Ya pueden "ladrar" todo lo que quieran, con no comprar, ya les hemos ganado.
Se que cuesta, pero ante el abuso, no hay mejor arma.
turok escribió:Estos lo que quieren decir realmente es.
Acostumbrarse a una subida de precio en los juegos,os estamos preparando el cuerpo para que no os coja por sorpresa.
Elm1ster escribió:Ya veo los juegos a 100 pavos de salida y la gente haciendo palmas con las orejas
Paté de gato escribió:Y si no venden la culpa será de la piratería y bla, bla, bla...
Abuso?? No me tomes a mal, pero creo que no sabes lo que estás diciendo.
Vamos a hacer unas cuentas sencillas y rápidas:
30 personas durante 4 meses. de los cuales supongamos que existen 5 jefes de equipo que dirigen a 5 personas cada uno (para simplificar la jerarquía).
Esas personas, al igual que lo quieres tú para tí, tendrán que tener un salario digno y aceptable allá donde estén trabajando, por aquello de que si esas personas valen, no se vayan y les dejen en mitad del proyecto (Obviamos consultoras y ETT's, que son la lacra de este mundo). Supongamos España: ¿Cuánto consideras un salario digno? 18000€? venga va, te pongo 18000
Netos (no voy a entrar en polémica sobre cuál es el salario digno, pero ese NO LO ES), los dividimos en 14 pagas = 1285,71€ al mes, por 4 meses de trabajo = 5142,86€ el trabajador los 4 meses. Multipliquemos con 25 trabajadores rasos: 128571,43€ 25 trabajadores durante 4 meses xD.
Los jefes te pongo el caso de 24000€
Netos, en 14 pagas: 1714,29€ por 4 meses: 6857,14 por 5 jefes: 34285,71€---->128571,43 + 34285,71 = 162857,14€ la plantilla utilizada en una P-uta demo que no se va a vender
Ahora vamos a suponer que el tiempo de desarrollo de un juego son 4 años, y que se tiene la misma plantilla:
18000€ netos * 25trabajadores rasos * 4 años = 1.800.000€ de pasta invertida solo en mano de obra de juego.
24000€ netos * 5jefes * 4 años = 480.000€ de pasta invertida en jefes.
Ojo, os lo estoy dando en neto: No se nos olvide que la empresa paga impuestos por trabajador y paga seguridad social también xD, que eso habría que sumárselo a los gastos, más luego gastos en herramientas de terceros, si procede, producción (de discos), distribución, que si bien no tiene por qué ser la misma empresa que la que programa, también querrá su trozo de pastel, como todos.
Evidentemente 1.800.000 + 480.000 = 2.280.000€ + Otros gastos en los 4 años. Las ganancias han de estar muy por encima de lo que hay que cubrir para que sea rentable. Ahora decidme por qué es un abuso, que nos creemos que toooodos los juegos venden millones y millones de copias...
Evidentemente la piratería les hace tener menos ingresos, pero no es el verdadero problema y no es tanto como nos intentan hacer ver.
Ahora ya sabéis porqué están en auge los juegos para móviles: Costes de producción bajísimos ya que son equipos pequeños y los juegos requieren menos tiempo en terminarse, el coste de la distribución es bajo, los precios pueden ser más bajos y más ajustados, etc, etc.