Ahora es Sonic Ether quien se encarga de mantener los GLSL y ambos son compatibles con 1.6.4.
Los shaders de la 1.7, por lo que he leído, son para hacer efectos chorras como ir mareado, envenenado y cosas así. No para meter cosas como sombras dinámicas, profundidad de campo y similares. Aunque obviamente acabarán estando.
Los de Sonic Ether no están mal pero el agua de Chocapic le da mil patadas.