Shemue Sega Saturn

Pues sí, por lo visto en un principio este juego estaba pensado para que saliera en Sega Saturn.
Aquí teneis unos pantallazos

Toda una curiosidad...

Imagen

Imagen

Imagen

Si esto hubiera salido para Saturn en su momento otro gallo hubiera cantado en frente de PSX...
Si te acabas el Shenmue II se te desbloquea un trailer de este juego;)
Por lo visto para q la Saturn hubiera sido capaz de mover esos poligonos habria q acoplarle un aumento de memoria (tipo megadrive 32x o lo de la N64), sin ello el juego no tiraba en la satrun.

Por lo menos eso tengo entediu [Ooooo]



Enga un saludo
Escrito originalmente por jare
Por lo visto para q la Saturn hubiera sido capaz de mover esos poligonos habria q acoplarle un aumento de memoria (tipo megadrive 32x o lo de la N64), sin ello el juego no tiraba en la satrun.

Alaaaa, y de donde te sacas eso. Como mucho tiene la expansion de memoria RAM (1-4 megas de RAM), pero eso no quiera decir que aumente el nº de poligonos que procese.

El juego en un principio se llamaba Proyect Berkley, y venia de idea de hacer un Virtual Fighter RPG, pero al final sabemos en que quedo, nop???
si este shenmue llega a salir para saturn fijo que se hubiera comido a la psx con patatas..

[fies]
Me pregunto como rularia el juego en Saturn, porque si en DC ya tenia pop up, relentizaciones, y un monton de cargas, en Saturn deberia de ser aun peor.

Si quereis ver el video del juego corriendo en Saturn, que viene con Shen Mue 2, lo he colgado en este hilo, en el foro de Clasicas.

Hilo Shen Mue en Saturn
Pues es una pena q este juego no viese la luz, cm otros tantos... Sonic Xtreme x ejemplo tb me hubiese gustado verlo en saturn y aunq muchos digan q es la evrsion para saturn d sonic adventure, esto es mentira ya q lei x ahi q estaban programados x diferentes equipos d programacion. Una lastima q no saliera, la verdad, cm otros tantos en DC... :(
Alaaaa, y de donde te sacas eso. Como mucho tiene la expansion de memoria RAM (1-4 megas de RAM), pero eso no quiera decir que aumente el nº de poligonos que procese


Cojes le qitas la mitad de la memoria a tu dc y me cuentas si se ve igual [looco]
diossss k juegazo ,me gustaria haberlo visto en saturn....k si se iba a comer a la psx....no eso es poko...¡¡¡la iba a destrozar!!!
para mi la saturn siempre fue mejor k la psx,EN TODO,ademas las psx stan hechas pa romperse,tienen un lector de mierda....la saturn en cambio es dura de kojones,desde k tengo la saturn todavia no ma dao ni un problema el lector,la psx ya varias veces...ayy...k pena k hubiera mucha gente k no se diese cuenta de lo k era SEGA SATURN.....
saludosssssssss
Por lo visto para q la Saturn hubiera sido capaz de mover esos poligonos habria q acoplarle un aumento de memoria (tipo megadrive 32x o lo de la N64), sin ello el juego no tiraba en la satrun.

Por lo menos eso tengo entediu


Saturn no necesitaba MAS VELOCIDAD DE PROCESO (+Mhz = +poligonos/s) para ESTE juego, que es lo que daria la capacidad de "mover" mas poligonos en pantalla. Los programadores de Shenmue se restringuieron a la velocidad de proceso de Saturn, pero aprobechando el addon de memoria (daba hasta 4 MB, aunque por ahi rula una version 3rd Party de 8MB, que creo que solo aprovechan unos pocos emuladores). Estaban optimizando al maximo, de ahi la tardanza, y su posterior no aparicion.

Alaaaa, y de donde te sacas eso. Como mucho tiene la expansion de memoria RAM (1-4 megas de RAM), pero eso no quiera decir que aumente el nº de poligonos que procese.


La RAM solo sirve para poder guardar un numero más alto de vertices (que forman los poligonos), al igual que texturas y sonido... aunque tipicamente es utilizado solo para los dos primeros (los juegos 2D utilizan la memoria extra para guardar los Sprites de juego, ya que despues de todo, son "texturas", vease King of Fighters '95).

Cojes le qitas la mitad de la memoria a tu dc y me cuentas si se ve igual


Aunque si que es verdad que a +memoria, +mas vertices, por tanto +poligonos, y como he dicho la ampliacion de memoria se suele utilizar tambien para guardar vertices, realmente, no haria falta, ya que el maximo potencial de Shenmue eran las texturas... el numero de poligonos por personaje, es algo inferior al de otros juegos, por eso es una obra de arte: modelar con pocos recursos y que se vea tan bien, es realmente, un arte. La memoria extra, en este caso, es para las texturas. El juego tendria los mismos poligonos sin la memoria, pero no creo que tubiera el mismo aspecto, por la carencia de texturas.

diossss k juegazo ,me gustaria haberlo visto en saturn....k si se iba a comer a la psx....no eso es poko...¡¡¡la iba a destrozar!!!
para mi la saturn siempre fue mejor k la psx,EN TODO,ademas las psx stan hechas pa romperse,tienen un lector de mierda....la saturn en cambio es dura de kojones,desde k tengo la saturn todavia no ma dao ni un problema el lector,la psx ya varias veces...ayy...k pena k hubiera mucha gente k no se diese cuenta de lo k era SEGA SATURN.....

Creo que deberias pensar en algo: a caso que aparecieran Shenmue I/II para DC hizo que sobreviviera??? deacuerdo, pirateria, mala gestion economica.. pero creo que con Saturn, hubieramos estado en el mismo caso: hubiera salido demasiado tarde como para poder salvarla.

[bye]
9 respuestas