Konami ha puesto nuevas imágenes del juego
http://www.konami.jp/sunmaga/vs/character/index.htmlAhora con alguna de estas imágenes se nota mucho más el 3D... pero en general, pues no esta tan mal, oye, se ve bien... no llega si quiera a la calidad gráfica de sprites Lo-Re, de sistemas de 16 y 32 Bits todavía, quizás todavía le falte al cel shading este, un mayor trabajo, pero no se ve tampoco tan alejado, respecto a los dibujos de bitmaps. Espero que no le pase lo mismo al Death Smile II de Cave Soft... pues por ahora se ve bastante bien, no entiendo mcho de esto, como algunos aquí o en otras webs, pero he disfrutado muchos años con los sprites o bitmaps, y ahora tambien con la HD, pero los diseños poligonales 3D, con desarrollos jugables 2D, también han progresado en estos años, ¿no?... Aunque no se ha superado todavía el liston que pusieron en su día Viutiful Joe y Okami (aunque este último era Full3D) ¿Lo conseguirán algún día?
Por lo pronto, parece que con el juego "Dream Club", que es prácticamente “The Idolm@ster en un cabaret”, de la casa D3 para la XBox 360 de Microsoft, y aunque con las últimas imágenes que han puesto, también se nota mucho más el 3D que al principio, con las primeras imágenes, según comentan en algunas webs como gamercafe, no deja de ser muy sorprendente... Quizás todo esto vaya por buen camino...
Oboro Muramasa y KoF XII estan bastante bien y son lo máximo en sprites ahora mismo. Blaz Blue ya usa fondos 3D... y parece que las compañías como Konami y Capcom, al la que se a sumado Cave ahora, ya no quieren hacer más sprites y pixel art, sobre todo es más difícil hacerlo en HD.
Las que quieren hacer todavía 2D optan por diseños poligonales y cel shading... (No es lo que yo hubiese querido, ... pero vale, me conformo, ya que conserva la mecánica o jugabilidad 2D y cel shading recuerda más a los dibujos animados que a la realidad a la que aspirann los pligonos sin esta técnica). Otro camino que no sea avanzar y/o mejorar los modelados poligonales y el cel shading, para que parezcan lo más posible a un juego 2D, parece que va todo por ahí... salvo sorpresas y que alguien invente otra cosa mejor que haga más fácil trabajar con el pixel art. O si como apunta Postback, si las dos grandes promesas, Blaz Blue y The King of Fighters XII (ayudadas por el efecto llamada del regreso de Street Fighter) consiguen marcar unos nuevos estándares de producción, solo realmente viable si el público responde en masa... Pero Guilty Gear fue un exito -aislado- de la saga Guilty Gear, hecho con unos sprites 2D espectaculares en HD para ssorprender a un publico medio, inmerso en la era de los polígonos y de internet...
Quizá los fans más puristas prefieran juegos relizados integramente en 2D con animaciones acordes a los tiempos que corren -y al nivel del sobresaliente Street Fighter 3- pero la primera impresión al ver juegos como Tatsunoko vs Capcom en movimiento es que se conserva toda la esencia de las dos dimensiones.
De todas formas, creo que el shooter horizontal, "
Death Smiles II", de
Cave Soft, es un buen ejemplo de lo bbien que les podría quedar un juego de gun & run, como Metal Slug, Contra, o Gun Force 2, bien hecho, con diseños 3D y jugabilidad 2D...
Un saludo a todos.