Si finalmente STEAM Lanza su Consola de Sobremesa Te la comprarias?

Pletesermer escribió:
RumbelBoss escribió:Las Steam Machines ya se comieron un mojón en su día, dieron en el clavo con la Steam Deck pero sigue siendo un dispositivo muy de nicho (al menos cuando la comparas con otras consolas mucho más populares como Switch o PS5).

Se estima que han vendido unos 6 millones de steam deck lo cual ya superó el propio nicho de los hanheld PC y si valve no tuviera un sistema de distribución tan limitado como el que tiene, fácil habrían vendido ya el doble, hay que tener en cuenta que aún hay países y regiones donde sigue sin poder comprarse dos años después

Sobre las steam machines, lo dicho, hace 10 años no existía la potencia gráfica que hay ahora y poder jugar algo de la gen de ps4 (o las siguientes) en un cacharro portátil era ciencia ficción, súmale que el SO no estaba todo lo pulido que está ahora y la compatibilidad en juegos con Linux era minuscula, ahora es totalmente distinto, tienes la potencia, el SO y la compatibilidad, la única pega que va quedando son los anticheats y juegos que no están disponibles en steam como lo son fortnite o Rocket League

Esos 6 millones palidecen ante los 140-150 millones que lleva Switch, yo no conozco a nadie que posea una Steam Deck y al mismo tiempo no sea un frikazo del PC Gaming.
La Steam Deck, la ROG Ally, la Odin y todas esas que funcionan bajo Windows o distros de Linux personalizadas no dejarán de ser, a corto ni a mediano plazo, productos dirigidos a los 4 frikis foreros del pueblo como yo o como tú.

Por poner un ejemplo, ahora mismo la Switch 2 es la consola más rumoreada de internet, tanto que si a un fabricante random chino se le escapa alguna foto de un accesorio con pistas sobre su diseño todas las webs corren a hacerse eco de ello.

Por otro lado, quitando a los 4 frikis del pueblo como ya dije antes, a nadie le importa el siguiente modelo de Steam Deck [fiu]
Por supuesto que la Steam Deck no está pensada para llegar a un público tan amplio como la Switch, y sus canales de distribución lo atestiguan. Si creyesen que podían llegar ahí, la veríamos en el Carrefour.
Y es bastante lógico pensar que si sacan una máquina de sobremesa, tendrá objetivos similares. El principal que veo interesante para Valve no es ganar dinero con la consola sino llevar a Steam a gente que, hoy, está en otros sitios, por eso creo que tendría que ser una máquina bastante consolizada en su uso habitual y relativamente barata (precio de consola). Y aunque no compita ni pretenda con Sony, Nintendo ni XBOX, si se lleva a Steam a 6 millones de persona que ahora no están, pues menos da una piedra.
Vamos, lo de una máquina de más de 1500 euros que moviera 4K-60 fps para el público que ya está gastando pasta ahora mismo en Steam y que ya tiene un PC de esas características o más caro todavía yo no lo veo por ninguna parte, por que de ese tipo de usuarios Valve tiene poco más que ganar de lo que ya está ganando.
Por el perfil de usuario que veo de Steam Deck, al final esta sólo ha sido una alternativa para el entusiasta que ya era jugador de PC. No creo que haya apuntado a expandir el público objetivo de Steam, ni mucho menos, la mayoría de gente con una consola en casa no sabe ni que existe.
Un nuevo intento de PC consolizado para el salón, si no busca formas de distribución que lleguen al gran público, seguramente se quede, de nuevo, para un pequeño nicho de su actual público, y tengo mis dudas de cómo de reducido sería ese nicho, porque vamos, Steam Deck ofrecía algo diferente, pero en este caso el jugador de PC que quiere jugar en el salón seguramente ya tenga un PC para ello, el jugador de PC más exigente dudo que esté interesado en un PC de potencia y precio comedidos...


Ho!
RumbelBoss escribió:
Pletesermer escribió:
RumbelBoss escribió:Las Steam Machines ya se comieron un mojón en su día, dieron en el clavo con la Steam Deck pero sigue siendo un dispositivo muy de nicho (al menos cuando la comparas con otras consolas mucho más populares como Switch o PS5).

Se estima que han vendido unos 6 millones de steam deck lo cual ya superó el propio nicho de los hanheld PC y si valve no tuviera un sistema de distribución tan limitado como el que tiene, fácil habrían vendido ya el doble, hay que tener en cuenta que aún hay países y regiones donde sigue sin poder comprarse dos años después

Sobre las steam machines, lo dicho, hace 10 años no existía la potencia gráfica que hay ahora y poder jugar algo de la gen de ps4 (o las siguientes) en un cacharro portátil era ciencia ficción, súmale que el SO no estaba todo lo pulido que está ahora y la compatibilidad en juegos con Linux era minuscula, ahora es totalmente distinto, tienes la potencia, el SO y la compatibilidad, la única pega que va quedando son los anticheats y juegos que no están disponibles en steam como lo son fortnite o Rocket League

Esos 6 millones palidecen ante los 140-150 millones que lleva Switch, yo no conozco a nadie que posea una Steam Deck y al mismo tiempo no sea un frikazo del PC Gaming.
La Steam Deck, la ROG Ally, la Odin y todas esas que funcionan bajo Windows o distros de Linux personalizadas no dejarán de ser, a corto ni a mediano plazo, productos dirigidos a los 4 frikis foreros del pueblo como yo o como tú.

Por poner un ejemplo, ahora mismo la Switch 2 es la consola más rumoreada de internet, tanto que si a un fabricante random chino se le escapa alguna foto de un accesorio con pistas sobre su diseño todas las webs corren a hacerse eco de ello.

Por otro lado, quitando a los 4 frikis del pueblo como ya dije antes, a nadie le importa el siguiente modelo de Steam Deck [fiu]

Cómo ya te han dicho otros usuarios, no hay punto de comparación, una steam deck que lleva 2 años en el mercado con un canal de distribución súper limitado a una switch que lleva 8 años y que se vende hasta en el kiosko de la esquina

La steam deck se lanzo como un experimento y que venda lo que vendió tendiendo en cuenta su canal de distribución y que solo llega a Estados Unidos, Canadá, Reino Unido,, Japón, Corea del Sur, Taiwán, hong Kong y la unión europea ya es un exitazo, si se vendiera a nivel global difícil sería que no llegara a los números de (por ejemplo) series X teniendo en cuenta que es un hardware nuevo que en el que no se invierte en publicidad

Ahí es donde está la principal pega de valve ahora mismo, ellos quieren controlar todo el canal de distribución y su radio de venta es limitado, habrá que ver si eventualmente con la steam deck 2 o la nueva sobremesa que se rumorea que están haciendo ya se atreven a lanzarse de lleno al mercado mayorista, en el momento en que lo hagan, fácilmente triplican o cuadruplican ventas
RumbelBoss escribió:La Steam Deck, la ROG Ally, la Odin y todas esas que funcionan bajo Windows o distros de Linux personalizadas no dejarán de ser, a corto ni a mediano plazo, productos dirigidos a los 4 frikis foreros del pueblo como yo o como tú.

¿Esta no serás tú?

Imagen
https://imgur.com/gallery/w8fqCIH
Pletesermer escribió:La steam deck se lanzo como un experimento y que venda lo que vendió tendiendo en cuenta su canal de distribución y que solo llega a Estados Unidos, Canadá, Reino Unido,, Japón, Corea del Sur, Taiwán, hong Kong y la unión europea ya es un exitazo, si se vendiera a nivel global difícil sería que no llegara a los números de (por ejemplo) series X teniendo en cuenta que es un hardware nuevo que en el que no se invierte en publicidad

Ahí es donde está la principal pega de valve ahora mismo, ellos quieren controlar todo el canal de distribución y su radio de venta es limitado, habrá que ver si eventualmente con la steam deck 2 o la nueva sobremesa que se rumorea que están haciendo ya se atreven a lanzarse de lleno al mercado mayorista, en el momento en que lo hagan, fácilmente triplican o cuadruplican ventas

Ni de coña. Con lo que tienen ahora mismo cubierto tienen la mayor parte del mercado a tiro. Que la Steam Deck se venda en más países va a ser residual con la gran excepción de China. El resto de países en los que no está presente son residuales por decir algo y mucho menos van a cuadruplicar sus ventas.
@Orestes Aparte de china, tienes mercados como Brasil y todo el resto de Latinoamérica que están lejos de ser residuales (latam residual, tócate los cojones) y si la deck se pudiera comprar en cualquier comercio como las demás consolas tradicionales teniendo más presencia ya te digo yo que se vendería a saco y fácil habría vendido el doble

Y ya te digo yo que la deck 2 con el mismo canal de distribución mierdero que tiene vende facil más que su primera generación, habrá que ver si valve está por la labor de globalizarse, que lo veo difícil

Yo por ejemplo, vivo en chile y la única empresa que la trae importada te la vende prácticamente por lo mismo que te sale la Rog Ally X, teniendo en cuenta que valve está ofertando el modelo oled y el lcd la tienen a precio de derribo y te lo venden por menos del doble de lo que te sale pillarla acá, tienes que si o si comprarla por Amazon o ebay, aduana te engancha y no hay forma de pillarla barata por estos lados
Pletesermer escribió:@Orestes Aparte de china, tienes mercados como Brasil y todo el resto de Latinoamérica que están lejos de ser residuales (latam residual, tócate los cojones) y si la deck se pudiera comprar en cualquier comercio como las demás consolas tradicionales teniendo más presencia ya te digo yo que se vendería a saco y fácil habría vendido fácil del doble

Y ya te digo yo que la deck 2 con el mismo canal de distribución mierdero que tiene vende facil más que su primera generación, habrá que ver si valve está por la labor de globalizarse, que lo veo difícil

Sí, completamente irrelevantes. Son mercados con poco poder adquisitivo y poco volumen como consecuencia directa por mucha población que tengan. Sólo Estados Unidos y Canadá probablemente quintupliquen la venta de hardware de videojuegos del resto del continente.

Duplicar está muy lejos del "triplicar o cuadruplicar" que habías dicho en principio y aun así me parece una exageración sin ningún fundamento.
El 2022 latam superó los 260 millones de jugadores generando ingresos cercanos a los 6.000 millones de dólares, y sigue siendo un mercado activamente en crecimiento, lo de que no hay poder adquisitivo ya es un meme, solo falta decir que hay que esquivar balas cuando sales a comprar pan

Respecto a las ventas, Valve podría fácilmente aumentar sus ventas a nivel global si abriera completamente su sistema de distribución a más regiones y mercados, cuestión que no están haciendo, creo yo que una estrategia de distribución global que considere localización de precios, soporte técnico y marketing dirigido podría permitirles acceder a estas audiencias masivas y fácilmente triplicar sus ventas, pero van a paso de tortuga, de hecho ahora en noviembre apenas empezaron a vender la consola oficialmente en Australia y nueva Zelanda después de dos años y sigue sin distribuirse en china, México o Brazil
Pletesermer escribió:El 2022 latam superó los 260 millones de jugadores generando ingresos cercanos a los 6.000 millones de dólares, y sigue siendo un mercado activamente en crecimiento, lo de que no hay poder adquisitivo ya es un meme, solo falta decir que hay que esquivar balas cuando sales a comprar pan

Respecto a las ventas, Valve podría fácilmente aumentar sus ventas a nivel global si abriera completamente su sistema de distribución a más regiones y mercados, cuestión que no están haciendo, creo yo que una estrategia de distribución global que considere localización de precios, soporte técnico y marketing dirigido podría permitirles acceder a estas audiencias masivas y fácilmente triplicar sus ventas, pero van a paso de tortuga, de hecho ahora en noviembre apenas empezaron a vender la consola oficialmente en Australia y nueva Zelanda después de dos años y sigue sin distribuirse en china, México o Brazil

En una búsqueda rápida he encontrado esto: https://www.gamesindustry.biz/newzoo-re ... ll-in-2022

Pero es que es de sentido común dar prioridad a los mercados con más poder adquisitivo. ¿Qué sentido tiene expandir la distribución de la Steam Deck a Latam o África si entre las dos no llegan al 10% de la facturación mundial? Con EEUU, Canadá, UE y RU en lanzamiento ya tenían prácticamente la mitad del mercado cubierto en una zona de distribución diminuta. Con el añadido de Australia, Japón, Corea del Sur, Hong Kong y Taiwan probablemente lleguen a cerca de un 60% de nuevo con una densidad enorme.

El argumento original es que NO pueden triplicar o cuadruplicar ventas porque sencillamente no hay mercado del que tirar. Ya les habría resultado extremadamente difícil duplicarlo en el hipotético caso de un lanzamiento mundial.
comparar a LATAM con África es un sinsentido total, latinoamérica, aunque no tenga el poder adquisitivo de Norteamérica o Europa, es un mercado con más de 260 millones de jugadores y genera cerca de 6.000 millones de dólares al año, mientras que África apenas figura en la tabla global, en LATAM tienes economías como Brasil y México, que están entre los principales consumidores de videojuegos, y donde marcas como PlayStation y Nintendo se han hecho un hueco importante, decir que no vale la pena entrar ahí es ignorar que esta región está creciendo más rápido que mercados maduros, aparte que no es lo mismo vender en un continente con infraestructura y cultura gamer (LATAM) que en uno donde estas cosas ni siquiera existen (África)

La comparación es hasta insultante [qmparto]

Por otra parte, es cierto que Valve ya cubre la mayor parte del mercado global con alto poder adquisitivo, pero subestimar el potencial de mercados emergentes como China (el mayor mercado de videojuegos del mundo), Brasil o México es limitar el alcance de tu crecimiento, china representa por sí sola casi el 60% de los ingresos combinados de Norteamérica y Europa, y Steam Deck todavía no tiene presencia allí, si Valve adapta su estrategia con precios localizados y distribución global difícil sería que no alcancen nuevos segmentos de jugadores

Y reiterar que el sistema de distribución de valve sumamente limitado, hace menos de un mes que llegaron a Australia y nueva Zelanda después de dos años en el mercado, si dices que eso no limita tu alcance y potenciales ventas apaga y vámonos
Pletesermer escribió:comparar a LATAM con África es un sinsentido total, latinoamérica, aunque no tenga el poder adquisitivo de Norteamérica o Europa, es un mercado con más de 260 millones de jugadores y genera cerca de 6.000 millones de dólares al año, mientras que África apenas figura en la tabla global, en LATAM tienes economías como Brasil y México, que están entre los principales consumidores de videojuegos, y donde marcas como PlayStation y Nintendo se han hecho un hueco importante, decir que no vale la pena entrar ahí es ignorar que esta región está creciendo más rápido que mercados maduros, aparte que no es lo mismo vender en un continente con infraestructura y cultura gamer (LATAM) que en uno donde estas cosas ni siquiera existen (África)

La comparación es hasta insultante [qmparto]

Por otra parte, es cierto que Valve ya cubre la mayor parte del mercado global con alto poder adquisitivo, pero subestimar el potencial de mercados emergentes como China (el mayor mercado de videojuegos del mundo), Brasil o México es limitar el alcance de tu crecimiento, china representa por sí sola casi el 60% de los ingresos combinados de Norteamérica y Europa, y Steam Deck todavía no tiene presencia allí, si Valve adapta su estrategia con precios localizados y distribución global difícil sería que no alcancen nuevos segmentos de jugadores

Y reiterar que el sistema de distribución de valve sumamente limitado, hace menos de un mes que llegaron a Australia y nueva Zelanda después de dos años en el mercado, si dices que eso no limita tu alcance y potenciales ventas apaga y vámonos

Tienes los datos en el enlace que he puesto. 5% Latam y 4% África y Oriente Medio.

Si Valve no ha entrado en China muy probablemente haya sido por problemas con la legislación local.

Steam ya está presente en todos esos países, que la Steam Deck no se distribuya en ellos no tiene un impacto significativo.
Orestes escribió:
Pletesermer escribió:comparar a LATAM con África es un sinsentido total, latinoamérica, aunque no tenga el poder adquisitivo de Norteamérica o Europa, es un mercado con más de 260 millones de jugadores y genera cerca de 6.000 millones de dólares al año, mientras que África apenas figura en la tabla global, en LATAM tienes economías como Brasil y México, que están entre los principales consumidores de videojuegos, y donde marcas como PlayStation y Nintendo se han hecho un hueco importante, decir que no vale la pena entrar ahí es ignorar que esta región está creciendo más rápido que mercados maduros, aparte que no es lo mismo vender en un continente con infraestructura y cultura gamer (LATAM) que en uno donde estas cosas ni siquiera existen (África)

La comparación es hasta insultante [qmparto]

Por otra parte, es cierto que Valve ya cubre la mayor parte del mercado global con alto poder adquisitivo, pero subestimar el potencial de mercados emergentes como China (el mayor mercado de videojuegos del mundo), Brasil o México es limitar el alcance de tu crecimiento, china representa por sí sola casi el 60% de los ingresos combinados de Norteamérica y Europa, y Steam Deck todavía no tiene presencia allí, si Valve adapta su estrategia con precios localizados y distribución global difícil sería que no alcancen nuevos segmentos de jugadores

Y reiterar que el sistema de distribución de valve sumamente limitado, hace menos de un mes que llegaron a Australia y nueva Zelanda después de dos años en el mercado, si dices que eso no limita tu alcance y potenciales ventas apaga y vámonos

Tienes los datos en el enlace que he puesto. 5% Latam y 4% África y Oriente Medio.

Si Valve no ha entrado en China muy probablemente haya sido por problemas con la legislación local.

Steam ya está presente en todos esos países, que la Steam Deck no se distribuya en ellos no tiene un impacto significativo.

O sea, como somos un mercado residual según tu, que valve no venda nada aquí y que Microsoft, Sony y nintendo se retiren de Latinoamérica y que no podamos tener más acceso a vídeojuegos, total, somos un mercado irrelevante :p

De igual manera esos datos son del 2022, probablemente las cifras habrán subido pero busque y no hay datos del 2024, además ese link menciona que La mayoría de las regiones experimentaron una caída de ingresos en 2022, con excepción de América Latina, habría que ver si en los dos años siguientes bajamos en cifras
Pletesermer escribió:O sea, como somos un mercado residual según tu, que valve no venda nada aquí y que Microsoft, Sony y nintendo se retiren de Latinoamérica y que no podamos tener más acceso a vídeojuegos, total, somos un mercado irrelevante :p

Esto es lo que se llama por aquí tirarse un triple, ¿no?

Yo no he dicho eso. He dicho que tiene toda la lógica del mundo empezar por mercados con alto poder adquisitivo y que aunque hubiesen hecho un lanzamiento mundial en vez de limitado no habrían conseguido colocar el doble de unidades.

Mucho menos la sobrada de "cuadruplicar ventas" porque el doble ya habría sido extremadamente difícil.

Pero tú sigue con el discurso victimista que seguro que llegas lejos.
Pletesermer escribió:O sea, como somos un mercado residual según tu, que valve no venda nada aquí y que Microsoft, Sony y nintendo se retiren de Latinoamérica y que no podamos tener más acceso a vídeojuegos, total, somos un mercado irrelevante :p

De igual manera esos datos son del 2022, probablemente las cifras habrán subido pero busque y no hay datos del 2024, además ese link menciona que La mayoría de las regiones experimentaron una caída de ingresos en 2022, con excepción de América Latina, habría que ver si en los dos años siguientes bajamos en cifras


Tu argumento es que no hay por donde cogerlo.
El mercado latinoamericano es minoritario, su peso en la industria global es muy pequeño y encima concentrado en solo dos países.
Es lógico que un producto " de nicho" no llegué a todos los mercados y se límite solo a los más lucrativos. Y el día que lancen allí, posiblemente solo será en México y Brasil, saltándose el resto de Latinoamérica.
fighterhg escribió:Aquí la potencia no es lo prioritario: la intención de Valve es ocupar también el salón, más allá del escritorio, el espacio tradicional del PC; y con ello que otras marcas imiten el concepto implementado Steam OS, permitiendo que la tienda alcance a más usuarios.



Si sacasen algo tipo Series S y con online gratuito lo podrían petar.
Como latinoaméricano creo necesario aportar que buena parte de las compras que se hacen en LATAM en esas estadísticas no cuentan para LATAM sino para Estados Unidos.

En México, probablemente el más grande o segundo más grande mercado consumidor de videojuegos en LATAM junto con Brasil por población y economía, es super común que la gente compré en Estados Unidos ya sea personalmente, mediante amigos y familiares (hay 38 millones de mexicanos en Estados Unidos), importación individual y hasta un poco de contrabando que cuentan como venta en Estados Unidos, no en México y si hubiera distribución e igualdad de precios con Estados Unidos no ocurriría y a la hora de sacar totales, todas esas ventas cuentan como vendido en Estados Unidos, no en LATAM.

En el resto del continente, habrá muchas potenciales ventas que se pierdan también por gente que deje de comprar, compré otros productos en lugar de lo que querían o importen de Estados Unidos o de Asia por otras tiendas y esa venta no será contabilizada como hecha en LATAM.

Es que incluso algunas veces nos ha salido más barato comprar videojuegos de importación en Amazon Japón con envío internacional que comprarlo en el centro comercial de la ciudad.
Ya si metes Aliexpress y otras tiendas online ya ni te cuento.

Por eso las cifras de cuánto representa LATAM me parece que están infra-representadas y muchos, yo mismo, hemos contribuido a inflar las cifras de ventas en Estados Unidos y Asía.
LordVulkan escribió:Para la gente que no quiere prescindir de GamePass, se está trabajando en una capa de virtualización para que las aplicaciones que corran en máquinas virtuales puedan utilizar la GPU de forma nativa del host sin tener que hacer passthrough, lo cual posibilitará, por ejemplo, poder ejecutar un juego en un Windows virtualizado, lo más ligero posible, y que se ejecute como una aplicación nativa de Linux sin pérdida de rendimiento en la GPU.

Aquí explican como funciona, ya que se lo han currado para Asahi Linux en los Apple Silicon.

https://asahilinux.org/2024/12/muvm-x11-bridging/


Eres Santa Claus?
66 respuestas
1, 2