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Pletesermer escribió:RumbelBoss escribió:Las Steam Machines ya se comieron un mojón en su día, dieron en el clavo con la Steam Deck pero sigue siendo un dispositivo muy de nicho (al menos cuando la comparas con otras consolas mucho más populares como Switch o PS5).
Se estima que han vendido unos 6 millones de steam deck lo cual ya superó el propio nicho de los hanheld PC y si valve no tuviera un sistema de distribución tan limitado como el que tiene, fácil habrían vendido ya el doble, hay que tener en cuenta que aún hay países y regiones donde sigue sin poder comprarse dos años después
Sobre las steam machines, lo dicho, hace 10 años no existía la potencia gráfica que hay ahora y poder jugar algo de la gen de ps4 (o las siguientes) en un cacharro portátil era ciencia ficción, súmale que el SO no estaba todo lo pulido que está ahora y la compatibilidad en juegos con Linux era minuscula, ahora es totalmente distinto, tienes la potencia, el SO y la compatibilidad, la única pega que va quedando son los anticheats y juegos que no están disponibles en steam como lo son fortnite o Rocket League
RumbelBoss escribió:Pletesermer escribió:RumbelBoss escribió:Las Steam Machines ya se comieron un mojón en su día, dieron en el clavo con la Steam Deck pero sigue siendo un dispositivo muy de nicho (al menos cuando la comparas con otras consolas mucho más populares como Switch o PS5).
Se estima que han vendido unos 6 millones de steam deck lo cual ya superó el propio nicho de los hanheld PC y si valve no tuviera un sistema de distribución tan limitado como el que tiene, fácil habrían vendido ya el doble, hay que tener en cuenta que aún hay países y regiones donde sigue sin poder comprarse dos años después
Sobre las steam machines, lo dicho, hace 10 años no existía la potencia gráfica que hay ahora y poder jugar algo de la gen de ps4 (o las siguientes) en un cacharro portátil era ciencia ficción, súmale que el SO no estaba todo lo pulido que está ahora y la compatibilidad en juegos con Linux era minuscula, ahora es totalmente distinto, tienes la potencia, el SO y la compatibilidad, la única pega que va quedando son los anticheats y juegos que no están disponibles en steam como lo son fortnite o Rocket League
Esos 6 millones palidecen ante los 140-150 millones que lleva Switch, yo no conozco a nadie que posea una Steam Deck y al mismo tiempo no sea un frikazo del PC Gaming.
La Steam Deck, la ROG Ally, la Odin y todas esas que funcionan bajo Windows o distros de Linux personalizadas no dejarán de ser, a corto ni a mediano plazo, productos dirigidos a los 4 frikis foreros del pueblo como yo o como tú.
Por poner un ejemplo, ahora mismo la Switch 2 es la consola más rumoreada de internet, tanto que si a un fabricante random chino se le escapa alguna foto de un accesorio con pistas sobre su diseño todas las webs corren a hacerse eco de ello.
Por otro lado, quitando a los 4 frikis del pueblo como ya dije antes, a nadie le importa el siguiente modelo de Steam Deck
RumbelBoss escribió:La Steam Deck, la ROG Ally, la Odin y todas esas que funcionan bajo Windows o distros de Linux personalizadas no dejarán de ser, a corto ni a mediano plazo, productos dirigidos a los 4 frikis foreros del pueblo como yo o como tú.
Pletesermer escribió:La steam deck se lanzo como un experimento y que venda lo que vendió tendiendo en cuenta su canal de distribución y que solo llega a Estados Unidos, Canadá, Reino Unido,, Japón, Corea del Sur, Taiwán, hong Kong y la unión europea ya es un exitazo, si se vendiera a nivel global difícil sería que no llegara a los números de (por ejemplo) series X teniendo en cuenta que es un hardware nuevo que en el que no se invierte en publicidad
Ahí es donde está la principal pega de valve ahora mismo, ellos quieren controlar todo el canal de distribución y su radio de venta es limitado, habrá que ver si eventualmente con la steam deck 2 o la nueva sobremesa que se rumorea que están haciendo ya se atreven a lanzarse de lleno al mercado mayorista, en el momento en que lo hagan, fácilmente triplican o cuadruplican ventas
Pletesermer escribió:@Orestes Aparte de china, tienes mercados como Brasil y todo el resto de Latinoamérica que están lejos de ser residuales (latam residual, tócate los cojones) y si la deck se pudiera comprar en cualquier comercio como las demás consolas tradicionales teniendo más presencia ya te digo yo que se vendería a saco y fácil habría vendido fácil del doble
Y ya te digo yo que la deck 2 con el mismo canal de distribución mierdero que tiene vende facil más que su primera generación, habrá que ver si valve está por la labor de globalizarse, que lo veo difícil
Pletesermer escribió:El 2022 latam superó los 260 millones de jugadores generando ingresos cercanos a los 6.000 millones de dólares, y sigue siendo un mercado activamente en crecimiento, lo de que no hay poder adquisitivo ya es un meme, solo falta decir que hay que esquivar balas cuando sales a comprar pan
Respecto a las ventas, Valve podría fácilmente aumentar sus ventas a nivel global si abriera completamente su sistema de distribución a más regiones y mercados, cuestión que no están haciendo, creo yo que una estrategia de distribución global que considere localización de precios, soporte técnico y marketing dirigido podría permitirles acceder a estas audiencias masivas y fácilmente triplicar sus ventas, pero van a paso de tortuga, de hecho ahora en noviembre apenas empezaron a vender la consola oficialmente en Australia y nueva Zelanda después de dos años y sigue sin distribuirse en china, México o Brazil
Pletesermer escribió:comparar a LATAM con África es un sinsentido total, latinoamérica, aunque no tenga el poder adquisitivo de Norteamérica o Europa, es un mercado con más de 260 millones de jugadores y genera cerca de 6.000 millones de dólares al año, mientras que África apenas figura en la tabla global, en LATAM tienes economías como Brasil y México, que están entre los principales consumidores de videojuegos, y donde marcas como PlayStation y Nintendo se han hecho un hueco importante, decir que no vale la pena entrar ahí es ignorar que esta región está creciendo más rápido que mercados maduros, aparte que no es lo mismo vender en un continente con infraestructura y cultura gamer (LATAM) que en uno donde estas cosas ni siquiera existen (África)
La comparación es hasta insultante
Por otra parte, es cierto que Valve ya cubre la mayor parte del mercado global con alto poder adquisitivo, pero subestimar el potencial de mercados emergentes como China (el mayor mercado de videojuegos del mundo), Brasil o México es limitar el alcance de tu crecimiento, china representa por sí sola casi el 60% de los ingresos combinados de Norteamérica y Europa, y Steam Deck todavía no tiene presencia allí, si Valve adapta su estrategia con precios localizados y distribución global difícil sería que no alcancen nuevos segmentos de jugadores
Y reiterar que el sistema de distribución de valve sumamente limitado, hace menos de un mes que llegaron a Australia y nueva Zelanda después de dos años en el mercado, si dices que eso no limita tu alcance y potenciales ventas apaga y vámonos
Orestes escribió:Pletesermer escribió:comparar a LATAM con África es un sinsentido total, latinoamérica, aunque no tenga el poder adquisitivo de Norteamérica o Europa, es un mercado con más de 260 millones de jugadores y genera cerca de 6.000 millones de dólares al año, mientras que África apenas figura en la tabla global, en LATAM tienes economías como Brasil y México, que están entre los principales consumidores de videojuegos, y donde marcas como PlayStation y Nintendo se han hecho un hueco importante, decir que no vale la pena entrar ahí es ignorar que esta región está creciendo más rápido que mercados maduros, aparte que no es lo mismo vender en un continente con infraestructura y cultura gamer (LATAM) que en uno donde estas cosas ni siquiera existen (África)
La comparación es hasta insultante
Por otra parte, es cierto que Valve ya cubre la mayor parte del mercado global con alto poder adquisitivo, pero subestimar el potencial de mercados emergentes como China (el mayor mercado de videojuegos del mundo), Brasil o México es limitar el alcance de tu crecimiento, china representa por sí sola casi el 60% de los ingresos combinados de Norteamérica y Europa, y Steam Deck todavía no tiene presencia allí, si Valve adapta su estrategia con precios localizados y distribución global difícil sería que no alcancen nuevos segmentos de jugadores
Y reiterar que el sistema de distribución de valve sumamente limitado, hace menos de un mes que llegaron a Australia y nueva Zelanda después de dos años en el mercado, si dices que eso no limita tu alcance y potenciales ventas apaga y vámonos
Tienes los datos en el enlace que he puesto. 5% Latam y 4% África y Oriente Medio.
Si Valve no ha entrado en China muy probablemente haya sido por problemas con la legislación local.
Steam ya está presente en todos esos países, que la Steam Deck no se distribuya en ellos no tiene un impacto significativo.
Pletesermer escribió:O sea, como somos un mercado residual según tu, que valve no venda nada aquí y que Microsoft, Sony y nintendo se retiren de Latinoamérica y que no podamos tener más acceso a vídeojuegos, total, somos un mercado irrelevante
Pletesermer escribió:O sea, como somos un mercado residual según tu, que valve no venda nada aquí y que Microsoft, Sony y nintendo se retiren de Latinoamérica y que no podamos tener más acceso a vídeojuegos, total, somos un mercado irrelevante
De igual manera esos datos son del 2022, probablemente las cifras habrán subido pero busque y no hay datos del 2024, además ese link menciona que La mayoría de las regiones experimentaron una caída de ingresos en 2022, con excepción de América Latina, habría que ver si en los dos años siguientes bajamos en cifras
fighterhg escribió:Aquí la potencia no es lo prioritario: la intención de Valve es ocupar también el salón, más allá del escritorio, el espacio tradicional del PC; y con ello que otras marcas imiten el concepto implementado Steam OS, permitiendo que la tienda alcance a más usuarios.
LordVulkan escribió:Para la gente que no quiere prescindir de GamePass, se está trabajando en una capa de virtualización para que las aplicaciones que corran en máquinas virtuales puedan utilizar la GPU de forma nativa del host sin tener que hacer passthrough, lo cual posibilitará, por ejemplo, poder ejecutar un juego en un Windows virtualizado, lo más ligero posible, y que se ejecute como una aplicación nativa de Linux sin pérdida de rendimiento en la GPU.
Aquí explican como funciona, ya que se lo han currado para Asahi Linux en los Apple Silicon.
https://asahilinux.org/2024/12/muvm-x11-bridging/