Si hubiera existido snes cd, hubiera fracasado?

1, 2, 3, 4
Señor Ventura escribió:
crazy2k4 escribió:
Señor Ventura escribió:@varios Super nintendo playstation es una máquina que tiene que ver con sony, y solo con sony. El add on del cd para la super nintendo es otro hardware que tiene que ver con nintendo, y solo con nintendo (y cuyas características eran completamente diferentes).

hardware que nunca ha llegado a existir,solo en papel
el nintendo play station si que existe


http://snescentral.com/article.php?id=0854

a mi eso no me dice nada,yo quiero ver una foto real del aparato en cuestion,no me valen unas imagenes que seguramente estan rulando en un pc
es que hasta la sega neptuno como minimo sabemos que existe la carcasa xD
Para mí, de la NO salida pero intento clarísimo de la unidad CD para SNES, y del lanzamiento de tantos addons e incluso chips para Megadrive, se manifiestan dos cosas:

- La gran capacidad de ingeniería y desarrollo de hardware por parte de Sega, más su pésima visión comercial y práctica.
- Viceversa en el caso de Nintendo.
crazy2k4 escribió:

a mi eso no me dice nada,yo quiero ver una foto real del aparato en cuestion,no me valen unas imagenes que seguramente estan rulando en un pc es que hasta la sega neptuno como minimo sabemos que existe la carcasa xD


Salvo que alguien lo tenga guardado en secreto por casi 30 años, no creo que haya ningún prototipo del SNES-CD. Pero pensar que algún kit de desarrollo se llegara a enviar a las desarrolladoras no me parece descabellado. Otra cosa es que todavía sobreviva alguno de esos kits hoy en día (si es que existieron).
Lo único que he encontrado han sido las siguientes fotos de un "MSF-1" ¿Media Super Famicom? ¿Pudo ser un kit de desarrollo?
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https://forum.digitpress.com/forum/show ... Controller

http://web.archive.org/web/200605220139 ... index.html
txefoedu escribió:Sobre los años 93/94, la lógica hace pensar que tuvo que estar bastante cerca de salir algo del estilo:
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Copiando el modelo de MegaDrive:
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Lo que no quita que si Sony y Nintendo hubieran tenido "buen rollito", Nintendo habría permitido a Sony sacar su cacharro "todo en uno", de la misma manera que Sega sacó Mega CD, y a su vez permitió a JVC sacar el X'Eye / Wondermega.
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Si Sony se hubiera conformado como JVC en hacer el hardware y ganar dinero por la venta del aparato, sin meterse en querer ganar dinero con licencias del software/royalties de los juegos que se lanzaran en la plataforma, que era la "especialidad" de Nintendo, pues seguramente habría existido SNES CD.

Que al final no se lanzara, ya no sé si es porque se retrasó demasiado el proyecto con tantas desavenencias y para esas alturas de la generación ya no iba a ninguna parte un Add-on con Philips. O si como algunos comentan, se llegó a firmar un contrato que hacía ganar dinero a Sony con la venta de software en formato CD en consolas Nintendo, lo que a Yamauchi no le debía hacer ninguna gracia. Esta hipótesis cobra fuerza en que nunca se ha lanzado ningún producto Nintendo con formato CD. La Nintendo 64 fue en cartucho, el 64DD fue con discos Magnéticos y para la Gamecube la tecnología ya había avanzado y se usaron los mini-DVD "GOD".

¿Si hubiera tenido éxito? Pues no lo sé. En aquella época sacar un producto 6 meses antes o después podía marcar el éxito o el fracaso. Lo que tengo bastante claro es que si se hubiera lanzado, primero se habría probado en Japón. Qué tiene éxito... se lleva a USA y luego ya veremos si se lleva a Europa. Que no triunfa. Addon exclusivo para el mercado japonés, al estilo del Satellaview o 64DD.

Link a wikipedia que muestra las dos variantes: https://en.wikipedia.org/wiki/Super_NES_CD-ROM


De acuerdo. Pero me estas dando la razón. Si Wonder Mega es al prototipo Nintendo-Sony Playstation al Add on que iba a sacar Nintendo los juegos deberían valer para las 2 plataformas igual y tener las mismas características técnicas el Add on con su parte CD que el prototipo de Nintendo. El Wonder mega tenía la entrada de cartucho de Megadrive y podía ejecutar los juegos de Mega CD. El prototipo de Nintendo-Sony Playstation podría jugar a los juegos de SNEs se´ghun se puede ver en el video y ... ¿podría ejecutar los juegos del add on de Nintendo siendo que lo iba a fabricar Sony?

Under their agreement, Sony would develop and retain control over the Super Disc format, with Nintendo thus "effectively ceding a large amount of control of software licensing to Sony. To counter this, Nintendo president Hiroshi Yamauchi sent Nintendo of America president Minoru Arakawa and executive Howard Lincoln to Europe to negotiate a more favorable contract with Philips, Sony's industry rival. At the June 1991 Consumer Electronics Show, Sony announced its SNES-compatible cartridge/CD console, the "PlayStation"."

"In July 2016, Benjamin Heckendorn documented a teardown of the only known prototype of the SNES-CD and published the specs of the console.[20] He said the system would have probably been as powerful as a standard Super NES, but not as powerful as the Sega CD. The standalone unit has the following connectors: two Super NES controller ports, a cartridge slot, a dual-speed CD-ROM drive, RCA composite jacks, S-Video, RFU DC OUT (similar to the PlayStation SCPH-1001), a proprietary multi-out AV output port (the same one featured on the Super NES, Nintendo 64, and GameCube), headphone jack on the front, a serial port labelled "NEXT" (probably for debugging), and one expansion port under the unit.[21]"

Y en https://en.wikipedia.org/wiki/Super_NES_CD-ROM
se pueden ver las caracteristicas que sacaron del prototipo, es lo único real que existe, el resto son especulaciones de una revista:

Adjuntos

Hasta donde tengo entendido, el acuerdo con Sony seria por Supernes CD y una consola de Sony que reprodujera los juegos de Supernes y además tuviera CD, esta ultima es la que conocemos como Supernes Play Station y que es la cual salió hace tiempo a relucir uno de los prototipos.

Por aquí dejo un articulo que encontré donde mas o menos explica lo que paso:

https://vandal.elespanol.com/loquepudoser/snes-cd
crazy2k4 escribió:a mi eso no me dice nada,yo quiero ver una foto real del aparato en cuestion,no me valen unas imagenes que seguramente estan rulando en un pc
es que hasta la sega neptuno como minimo sabemos que existe la carcasa xD


Si, claro, un juego del snes cd que en realidad era la versión pc, porque tu lo vales.

Y no hace falta que exista un prototipo para demostrar que se trabajó en uno. Vamos, ya negar que hubo un cd para snes después de estar mas que demostrados los acuerdos con sony primero, y philipps después, es de traca.
Oystein Aarseth escribió:Hasta donde tengo entendido, el acuerdo con Sony seria por Supernes CD y una consola de Sony que reprodujera los juegos de Supernes y además tuviera CD, esta ultima es la que conocemos como Supernes Play Station y que es la cual salió hace tiempo a relucir uno de los prototipos.

Por aquí dejo un articulo que encontré donde mas o menos explica lo que paso:

https://vandal.elespanol.com/loquepudoser/snes-cd


Extraído de ese mismo link:

Esto es algo interesante, por que a nivel de potencia, el add-on y la consola de Sony no iban a ser mucho más potente que la Super Nintendo original. Esto quiere decir que las mejoras audiovisuales serían las propias del formato, y no contaríamos con mucha más potencia adicional. A modo de referencia, sería menos potente que el Sega CD, por lo que de haberse convertido en una realidad, la compañía rival le habría tomado la delantera.


Dicen: "El addon y la consola independiente".

Y en base a esos datos existentes (de lo que podía haber sido y no fue... o sea, ni siquiera de lo que fue a nivel comercial), que son los únicos que los medios y la gente en general da por buenos, hemos ido opinando unos cuantos:

gynion escribió:Nintendo ahí estuvo acertada a medias. Un addon CD para SNES a esas alturas no tendría sentido, pero no tendrían que haber descartado el formato CD para la siguiente gen.

Además, si las specs del addon CD de SNES eran ciertas (peores que Mega CD), y encima Sega hubiera atacado con Saturn y con juegos como Tekken, Ridge Racer, Toshinden o Tomb Raider en exclusiva, a sumar a los suyos propios... habría sido una jugada pésima para Nintendo y maestra para Sega.

Incluso Sega podría haberle plantado cara en su propio terreno, sin abandonar el desarrollo de juegos para CD 32X.
Ese tal juan rubio se equivoca. Todas las especificaciones que se dieron sobre el add on para snes nunca fueron menos potentes que la snes, e incluso la snes playstation estaba basada en una snes, no en algo inferior a una snes.
Cada uno que crea lo que quiera creer. El caso que a los que en verdad nos gusta SNES sabemos cuando y cómo la tenemos que defender. Es tan fácil como decir: Tal vez el addon CD de SNES fuera menos potente que el Mega CD de haber salido, pero es que SNES tenía ya ventajas como consola base que Megadrive no podía ofrecer al Mega CD, como es el color; solo con eso, nadie habría pensado que el Mega CD era mejor que el SNES CD, sino todo lo contrario.
Siempre he pensado que algún motivo de peso debieron tener para no aumentar la paleta de colores en el MEGA CD, algún tipo de incompatibilidades con la arquitectura o algo, vete a saber, porque es que de otra manera no se explica, alguna vez se ha dado algún motivo al respecto, oficial o no?
Señor Ventura escribió:Ese tal juan rubio se equivoca. Todas las especificaciones que se dieron sobre el add on para snes nunca fueron menos potentes que la snes, e incluso la snes playstation estaba basada en una snes, no en algo inferior a una snes.


Y las especificaciones de la N64 también cambiaron varias veces. Nintendo le pidió a Sony que le hiciera un prototipo ... y fué ese.
varios escribió:Y las especificaciones de la N64 también cambiaron varias veces. Nintendo le pidió a Sony que le hiciera un prototipo ... y fué ese.


Que no, joder, que el add on no es el snes playstation. No fué ese.
Vamos a ver.. que son cosas que ya se han dicho en el hilo, pero bueno..

El addon del que hablamos algunos es el que materializó, el de Sony, y sí estaba destinado a ser el addon CD de SNES, y a su vez consola independiente, estilo Multimega.

El otro addon CD de SNES fue planteado por Nintendo tras la ruptura del acuerdo con Sony, y jamás se ha materializado siquiera en un prototipo; pero aunque hubiera existido un prototipo, siempre faltará por ver si Nintendo era capaz de producirlo en masa y soportar la inversión. Lo que tenemos claro es que no lo hizo, y por tanto Nintendo no merece el crédito de compañía capaz de tal cosa.

Sony sí lo merece, porque tras esa ruptura surgió como apisonadora con PSX, una consola mucho más potente que lo propuesto por Nintendo, tumbando con ella tanto a Sega como a la propia Nintendo.
Resumiendo, fracasó tanto que ni llegó a existir.
Lo interesante sería debatir si de haber salido habría superado al Mega CD.
shutupandsmile escribió:Lo interesante sería debatir si de haber salido habría superado al Mega CD.


Si. De largo.
Señor Ventura escribió:
shutupandsmile escribió:Lo interesante sería debatir si de haber salido habría superado al Mega CD.


Si. De largo.

mmm a saber,mira como le fue al 64DD xD
crazy2k4 escribió:mmm a saber,mira como le fue al 64DD xD


Pues especifica que te referías a superar el éxito comercial.

Técnicamente hubiera sido mucho mas potente (procesador), con mucha mas capacidad (memoria), velocidad (lector a 2x), y prestaciones (leer del disco sin que eso provoque congelamientos).
Pues Nintendo soñó mucho más de lo que podía alcanzar; es lo único que puede quedar claro de todo esto. Amén de demostrar que los addons eran para Nintendo como las uvas para la zorra; o sea, que eso de que el addon CD era una tontería y locura de Sega (y Nec)... tararí que te vi.

Nintendo lo intentó hasta en dos ocasiones; primero pidiendo ayuda externa a Sony, consciente de sus limitadas capacidades para desarrollarlo, y luego como Sony se la quiso colar, se piró Nintendo rebotada y dijo "pues diseñaré mi propio addon CD, con casinos, y furcias", para acabar mal cediendo licencias a Philips en vez de al menos publicar algo oficial de ese supuesto addon CD que iba a ser tan potente.

Hay pocas cosas por dónde pillar esto valorando positivamente el papel de Nintendo, porque de tanto darle vueltas ya hasta dudo mucho que Nintendo se echara para atrás por una mejor visión comercial que Sega, sino más bien porque primero tuvo la desgracia (cuando estaba a tiempo) y después la suerte (cuando ya era tarde) en su incapacidad para desarrollar ese addon CD comercialmente, porque por lo que estamos diciendo todos está claro que lo intentó con ganas.
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varios escribió:@magrosomohoso Si hasta Final Fight CD tengo entendido que no utiliza el motorola 68000 que incorpora el Mega Cd y sólo usa el de megadrive. Del mega Cd utiliza el sonido y musicas CD y la capacidad del CD, pero no las capacidades del Mega CD de CPU y chips gráficos.


El M68K del Mega CD también se encarga de generar las nametables en su memoria RAM que la MD emplea cómo flash-ROM, pero vamos que es una tarea menor rutinaria que la Mega Drive sola podría hacer perfectamente si fuese ésta la que tuviese acceso directo a la rom. No la hace ella misma simplemente porque el que controla los accesos a la información del CD es el propio MCD.

En cualquier caso Final Fight CD, Fatal Fury Special, o Robo Aleste los mueve la propia Mega Drive temas de sonido al margen.

En cambio Sonic CD, Thunderhawk, o las fases de conducción de Batman Returns ya emplean más recursos del Mega CD.

P. D: Me lo parece a mí, o en este hilo hay un tufo tremendo a haterismo ridículo porque un producto de Nintendo hubiese tenido un éxito HIPOTÉTICO [fiu]
A lo mejor si se dice que Paprium es humo, y que en realidad Megadrive no puede hacer todo eso, pocos lo verían como haterismo ridículo.

Nadie piensa que se diga eso solo porque es contra Sega (o al menos hay base para decirlo como para no pensar que viene de haters), sino porque cuando se anuncia algo extraordinario, pero oh... sorpresa, resulta que al final no sale ni a la venta, la gente como es lógico se va a mostrar escéptica.

Precisamente, en el hilo de ese juego en Sega-16 hay un mensaje que también se puede aplicar a ese addon CD de SNES más potente que el de Sony:

Yeah, Paprium does look like a fan game now. Reminds me of the time a friend of mine spent years saying that he'd made Doom before id software did because six months before Doom was released he'd made a few first person sketches and drafted some rough ideas for a game.
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gynion escribió:A lo mejor si se dice que Paprium es humo, y que en realidad Megadrive no puede hacer todo eso, pocos lo verían como haterismo ridículo.


Desde el momento en que Final Fight CD existe:

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A mí ese tipo de críticas me parecen pueriles, o directamente fruto de la ignorancia sobre cómo funciona el hardware. En cambio que haya dudas de que el juego exista, al margen de sus logros técnicos, ya me parece más normal.

Sobre el CD de SNES diseñado por Nintendo directamente no hemos visto nada, pero es que la pregunta era si hubiese tenido éxito un cacharro así de haber existido, y a mí me da la sensación de que hay pobladores a los que directamente se les cruza un cable en cuanto leen "Nintendo" escrito en el título.

Yo reitero mi opinión: ni puta idea, pero si realmente el bicho ese existió cuando menos hubiésemos visto un par de buenos pepinazos 2D o pseudo 3D con el modo 7 dopado, del mismo modo que hemos visto del Mega CD.

P. D: Yo voy a currar, ¿tú qué haces despierto xD?
Sexy MotherFucker escribió:P. D: Yo voy a currar, ¿tú qué haces despierto xD?


Por obligaciones importantes; a esta hora se acaban y ya me puedo dormir, pero a veces me desvelo. :p
Lo que parece claro es que lo que parecía algo negativa para Nintendo y para Sony al final fue positivo para ambas. Sony dio con la tecla a solas (junto a Namco, pero esta no tenía experiencia con consolas) y Nintendo siguió su camino sin ser dependiente de otro coloso.

Lo de la Snes CD que sale en esa revista a mi me parece un proyecto sin más, hubiera o no prototipo físico. No creo que fuera inviable sacarlo para Nintendo. Otra cosa es si convenía o no y si hubiera sido un éxito o no. Pero no se puede valorar como si hubiese sido lanzado oficialmente. Quedó en en papel mojado sin más.
gaditanomania escribió:Lo de la Snes CD que sale en esa revista a mi me parece un proyecto sin más, hubiera o no prototipo físico. No creo que fuera inviable sacarlo para Nintendo. Otra cosa es si convenía o no y si hubiera sido un éxito o no. Pero no se puede valorar como si hubiese sido lanzado oficialmente. Quedó en en papel mojado sin más.


Se empezaron a desarrollar juegos para ese add on para snes. Algo mas que papel mojado si era.
en aquella epoca a nintendo le funcioinaban bien las ventas, asi que es logico pensar que de haber salido, le hubiera funcionado bien la jugada.
no entiendo como otros add-on como el nintendo scope salieron y presumiblemente tenian menos futuro.

aprovecho para preguntar, salio algun volante para snes/MD ?
@Señor Ventura

¿Y donde están esos juegos? No lo digo porque no te crea, es solo que me gustaría saber por curiosidad.
Sexy MotherFucker escribió:Sobre el CD de SNES diseñado por Nintendo directamente no hemos visto nada, pero es que la pregunta era si hubiese tenido éxito un cacharro así de haber existido, y a mí me da la sensación de que hay pobladores a los que directamente se les cruza un cable en cuanto leen "Nintendo" escrito en el título.


¿Pobladores no era un portal que había en los tiempos de InfoVía? [+risas]

La cuestión está clara, si en esa época SEGA (que era lo más) tuvo un éxito moderado con MegaCD, ¿a dónde iva Nintendo que lo más impresionante que hizo fue meterle mappers a los cartuchos de NES?
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
retro-ton escribió:¿a dónde iva Nintendo que lo más impresionante que hizo fue meterle mappers a los cartuchos de NES?


Y chips de apoyo a los de SNES [sonrisa]

No sé, pero teniendo en cuenta que Nintendo tenía bien amarrada el 90% de la cuota del mercado japonés por aquel entonces, y el reciente éxito del Super CD Rom2 de la Pc-Engine, yo apostaría a que un CD con las specs que salen en esa revista y arropado por un buen marketing hubiese tenido bastantes posibilidades de venta al menos en Japón.
gaditanomania escribió:¿Y donde están esos juegos? No lo digo porque no te crea, es solo que me gustaría saber por curiosidad.


Secret of Mana se empezo a desarrollar para el Supernes CD pero ante la negativa de Nintendo de continuar con este proyecto, el juego tuvo que modificarse y al final quedo como lo conocemos, Square era la mas entusiasmada con este proyecto, este fue el principio del desencanto que tuvo la compañia nipona de "juegos para depresivos"(es coña no se rayen XD ) con la gran N.

retro-ton escribió: La cuestión está clara, si en esa época SEGA (que era lo más) tuvo un éxito moderado con MegaCD, ¿a dónde iva Nintendo que lo más impresionante que hizo fue meterle mappers a los cartuchos de NES?


Pues al final Nintendo no lanzo el periferico y logro sacar la envidia de la generacion de los 16 bits: La trilogia Donkey Kong Country y también el modo 7, algo que otros no podian hacer sin perifericos CD [sati]

Vamos que el modo 7 dejo tanta huella en algunas personas que hoy en día siguen tratando de replicarlo en la competencia de la consola de Nintendo de esa generación para demostrar que también podía hacerlo.
También fue muy útil como marketing, en plan: ¡Chicos, tranquis que Nintendo no se queda atrás y hasta se codea con Sony!

SNES CD es lo que hoy llamamos vaporware, o sea una vendida de humo de tomo y lomo.
Sexy MotherFucker escribió:
retro-ton escribió:¿a dónde iva Nintendo que lo más impresionante que hizo fue meterle mappers a los cartuchos de NES?


Y chips de apoyo a los de SNES [sonrisa]

No sé, pero teniendo en cuenta que Nintendo tenía bien amarrada el 90% de la cuota del mercado japonés por aquel entonces, y el reciente éxito del Super CD Rom2 de la Pc-Engine, yo apostaría a que un CD con las specs que salen en esa revista y arropado por un buen marketing hubiese tenido bastantes posibilidades de venta al menos en Japón.


Yo creo que hubiera tenido más éxito que el Mega CD. Y sobre todo en Japón. Lo mismo que unos por un lado no ven el posible éxito del SNES CD otros por el otro no reconocen lo que ofreció el Mega CD en su dia con música cd, intros fmv, juegos interactivos, etc. Si hubiera salido el add on de SNES Cd hubiera sido "lo más" y un exito aunque hubeira vendido similar que el Mega Cd.
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
@varios yo estoy en un punto de retro-frikismo en que todo lo que implique una mejora de estos fantásticos sistemas clásicos bienvenido es; ya sea en forma de chips de apoyo, add-ons acomplados a la consola, mappers, o bendiciones de Sandro Rey.

Ahora le estoy dando a la SNES classic mini, y cuando veo los toques aquí y allá de Chip FX en Yoshi's Island, o la megafluidez que aporta el SA-1 en ciertas zonas del Kirby, no puedo sino echar a volar la imaginación con otros géneros y sistemas cómo por ejemplo mi amada Mega Drive [amor]
gaditanomania escribió:@Señor Ventura

¿Y donde están esos juegos? No lo digo porque no te crea, es solo que me gustaría saber por curiosidad.


Aquí hay uno:
https://snescentral.com/article.php?id=0854
Señor Ventura escribió:
gaditanomania escribió:@Señor Ventura

¿Y donde están esos juegos? No lo digo porque no te crea, es solo que me gustaría saber por curiosidad.


Aquí hay uno:
https://snescentral.com/article.php?id=0854


No es un juego exclusivo y con el prototipo Nintendo Sony Playstation se puede ejecutrar perfectamente porque no necesita mucho más. No necesita un chip de 32 bits ni reescalados, etc.
Posiblemente estaba ejecutado sobre uno de los prototipos de Sony que era lo único que fue real y salió a a luz.
varios escribió:No es un juego exclusivo y con el prototipo Nointendo Sony Playstation se puede ejecutrar perfectamente porque no necesita mucho más. No necesita un chip de 32 bits ni reescalados, etc.
Posiblemente estaba ejecutado sobre uno de los prototipos de Sony que era lo único que fue real y salió a a luz.


¿Que clase de argumento es que no sea un juego exclusivo?.
@Señor Ventura

Un juego FMV que no demuestra nada de las capacidades del supuesto add on más alla del chip de video. No sé, lo veo muy cogido con pinzas. A proyecto en una fase muy temprana de desarrollo.
En el mismo enlace de snescentral reza así:

There is a lot of mystery behind the canceled SNES CD add-on. There are many questions as to how far along the hardware was, and what games were in active development for the system. In the April 1992 issue of Nintendo Power, there is an article on Nintendo's partnership with Philips to create a CD system. One of the featured games in the article is "Guest", which was likely the working title for The 7th Guest.

Rene Boutin, who worked at Virgin Games, says that a fully working demo of 7th Guest existed for the SNES, including FMV (full motion video).


Apenas un testimonio.

Pero vamos, que un prototipo incluso más potente seguro que Nintendo era capaz de hacerlo. La cuestión es que no fue capaz de producirlo en masa y distribuirlo comercialmente.

Por otra parte, si Nintendo tenía capacidad para hacer un addon así, ¿por qué recurrió inicialmente a Sony para que le hiciera un addon peor que el Mega CD?

No olvidemos lo que se ha repetido a lo largo este hilo, y de muchos otros, que si se rompió el acuerdo no fue por la potencia del addon CD de Sony, sino por la presunta avaricia de esta misma compañía. Se deduce pues que Nintendo estaba conforme con el addon de Sony.
quizas solo sea una fumada de los de hobby consolas de la epoca, pero recuerdo un numero donde se hablaba del donkey kong country 3 (creo que aun no habia salido) y se hablaba algo sobre de que saldria tambien en version CD ? tambien recuerdo vagamente que el articulo se acompañaba con la foto de dicho CD, aunque podria ser un montaje de la epoca.
No creo que hubiera fracasado pero seguramente no habría pasado de ser un éxito moderado, aunque en Japón tenía asegurada una buena acogida (mirad a PC Engine CD). Tal vez hubiera conseguido colocar unas 20 millones de unidades a nivel mundial con buen marketing y un precio menor al del Mega CD.

De todos modos, la historia ha demostrado que los Add on no suelen ser una buena idea, dado que una generación dura de media unos 5 años y esas ampliaciones debido a sus limitaciones y precio jamás podrían competir con una consola de nueva generación lanzada por la competencia.
gaditanomania escribió:@Señor Ventura

Un juego FMV que no demuestra nada de las capacidades del supuesto add on más alla del chip de video. No sé, lo veo muy cogido con pinzas. A proyecto en una fase muy temprana de desarrollo.


No todos los juegos exprimen las capacidades de un hardware, y habíais pedido una prueba de que era algo mas que un proyecto guardado en un cajón. Había gente ptogramando para ese hardware, y cuando eso pasa, ese hardware está muy cerca de salir.
Bien podrían simplemente haber aprovechado un juego de PC para hacer una demo de testeo o exhibición, corriendo sobre cualquier cosa indefinida.
mira que me gustaria que algun dia apareciese ese supuesto snes cd.siempre me gustaron estos addon,si hasta me gusta la 32x..
pero esque dudo mucho que haya llegado a existir mas alla de un papel....
nunca se sabe,bien que aparecio la sega pluto,o la misma nintendo play station
seré breve: Si, como todo addon de consola que aparece muchos años después de aparecer la consola, hubiera sido un fracaso pese a ser interesante.

Además, Sony hubiera terminado creando su propia consola de videojuegos aún habiendo lanzado el Super CD. Eso era inevitable. Sólo era un globo sonda para aós más tarde introducirse en este lucrativo negocio (Nintendo le vio las orejas al lobo y pasaron de ellos). Tal y como hizo también Microsoft con Sega en la Dreamcast, poniéndoles el SO y asesorandoles para luego lanzar su propia consola, la Xbox.

chachin2007 escribió:...En cualquier caso, no creo que Nintendo hoy fuese la gran mierda que es, posiblemente ocuparía el puesto de Sony o Microsoft, pero Sega si que se hubiese ido a la mierda, de eso estoy seguro.

[facepalm]

ahí tienes la Game Cube o la N64, esas consolas potentes, y en el caso de la GC con juegos de Thirds muy buenos y enfocadas a los jugadores tradicionales, no a los casuales. ¿Y la gente las compró? NO

Así que normal, que dejaran de competir con dos colosos como Sony y Microsoft. Hubieran acabado como Sega de no haber lanzado la Wii y haber triunfado.

Para consolas "potentes" y clones entre si, para eso tienes a Sony y Microsoft. Si no te gusta Nintendo, ya sabes.


Al final todo es especular, y si....

todo se resume en: una consola potente, sin juegos, y sin apoyo de las Thirds y/o muchos juegos propios buenos + sumado a que se venda bien, no sirve de nada. Hay muchos ejemplos de ello: Xbox original, Dreamcast, Ps Vita, Xbox One...


Yo creo que Nintendo hizo bien al final en pasar de sacar el Super CD. Era ya demasiado tarde. Se veía venir una nueva generación de consolas en 3D con los primeros juegos poligonales en máquinas recreativas y las primeras gráficas aceleradoras 3D para PC, las 3dfx Woodoo y demás (en 1996).

¿lanzar una unidad de lector óptico para una consola de 1991 allá por 1995 ó 1996, para qué?

le hubiera pasado como el Mega CD o como el N64DD de N64 o 32X de Sega. Hay muchos ejemplos de Addos para consola que prometían mucho y luego fracasaron.
Ejemplo más reciente: Kinect para Xbox 360 y Xbox One [poraki]
HD-DVD para Xbox 360 [poraki]
Ps Move para PS3 [poraki]
...
superfenix2020 escribió:seré breve: Si, como todo addon de consola que aparece muchos años después de aparecer la consola, hubiera sido un fracaso pese a ser interesante.

Además, Sony hubiera terminado creando su propia consola de videojuegos aún habiendo lanzado el Super CD. Eso era inevitable. Sólo era un globo sonda para ver como meterse en el mercado, tal y como hizo Microsoft con Sega en la Dreamcast.

chachin2007 escribió:...En cualquier caso, no creo que Nintendo hoy fuese la gran mierda que es, posiblemente ocuparía el puesto de Sony o Microsoft, pero Sega si que se hubiese ido a la mierda, de eso estoy seguro.

[facepalm]

ahí tienes la Game Cube o la N64, esas consolas potentes, y en el caso de la GC con juegos de Thirds muy buenos y enfocadas a los jugones tradiciones.

¿la gente las compró? NO

Hubieran acabado como Sega de no haber lanzado la Wii y haber triunfado.

para consolas potentes y clones entre si, tienes a Sony y Microsoft.


Tampoco vendio la Xbox y no por eso en Microsoft tiraron la toalla y sacaron la 360. Poniendo contra las cuerdas a Sony y con una consola tradicional.
Commodore escribió:Tampoco vendio la Xbox y no por eso en Microsoft tiraron la toalla y sacaron la 360. Poniendo contra las cuerdas a Sony y con una consola tradicional.
Microsoft no es Nintendo en cuanto a originalidad y demás. Y Nintendo no es Microsoft.

pero... los 3 primeros años de Xbox 360, si, lucharon (habiéndola lanzado un año antes y por tanto, no tuvieron competencia). Pero en los 4 últimos años, Sony le comió el terreno y Microsoft dejó de sacar juegos exclusivos buenos.

¿Y ahora dónde está Microsoft? ¿dónde están los buenos juegos exclusivos de Microsoft para la Xbox One? XD
en dos años, la Switch habrá vendido lo mismo que la Xbox One en más 4 años. Y estoy seguro que acabará pasándola. [+risas]

una consola potente, véase, Xbox One X, sin juegos, no sirve de nada.

Nintendo no va a entrar en esa guerra.

Pero no te engañes, Nintendo nunca ha sido como Sony o Microsoft buscando sacar lo último en potencia en sus consolas. Si hasta en la época de los 8 y 16 bits era rácana poniendo CPUs lentas y rebajando las specs iniciales para abaratar la consola (con innumerables retrasos en sus lanzamientos, durante meses, años...), y en sus portátiles poniendo pantallas en blanco y negro (como en las Game Boy) y chips de sonido de pena (como en la GBA). XD

También la N64 prometía mucho con eso de que era de Silicon Graphics y luego la CPU era muy recortada y con poca RAM.

Sólo la GC fue realmente más potente que la consola competidora de Sony, de su generación, la Ps2. Y no le sirvió de nada. Vendió incluso menos que la N64.

NES (tenían a Atari como único competidor, y ya estaba en bancarrota)
Consolas vendidas: 61,91 millones

Super Nintendo (tenían a Sega como único gran competidor)
Consolas vendidas: 49,10 millones

Nintendo 64 (no tenían ya nada que hacer con Sony)
Consolas vendidas: 32,93 millones

Game Cube (menos aún con la Ps2 y la fama que rodeaba a la "play" y con Microsoft, ese gran coloso de los ordenadores, que se metió con la consola más potente que existía en esos momentos)
Consolas vendidas: 21,74 millones

como ves, Nintendo tenía que cambiar de estrategia para sobrevivir y no acabar como Atari o Sega. A cada generación, perdían más y más clientes.

y acertaron, teniendo su mayor éxito en consolas de sobremesa hasta la fecha. La Wii, una Game Cube 1.5 XD con otra carcasa y otro mando.

Wii
Consolas vendidas: 101,63 millones (con eso lo digo todo). XD

DS vs PSP, lo mismo.

Nintendo DS
Consolas vendidas: 154,02 millones (Vs 80 millones de Sony Psp, que no está nada mal, por cierto). Pero la DS era infinitamente menos potente que la Psp, y tenía muchos juegos "casuales".

Van ahora a meterse en la guerra absurda de la potencia sacando una consola de sobremesa potente para competir con la futura PS5 y una portátil potente estilo PS Vita 2.
esperate sentado. [+risas]


Digamos que Nintendo despertó a Sony con la PS-X
y Microsoft espabiló a Sony en los años malos de la Ps3, en sus inicios. La obligó a mejorar y ahora con la Ps4 no han podido con ellos.

Microsoft también tiene parte de culpa del éxito de la Play. Si lo hubieran hecho mejor en otros aspectos, serían líderes ahora mismo.


edit: Y se acabó la lección de historia y el offtopic por hoy. :P
superfenix2020 escribió:
Commodore escribió:Tampoco vendio la Xbox y no por eso en Microsoft tiraron la toalla y sacaron la 360. Poniendo contra las cuerdas a Sony y con una consola tradicional.
Microsoft no es Nintendo en cuanto a originalidad y demás. Y Nintendo no es Microsoft.

pero... los 3 primeros años de Xbox 360, si, lucharon (habiéndola lanzado un año antes y por tanto, no tuvieron competencia). Pero en los 4 últimos años, Sony le comió el terreno y Microsoft dejó de sacar juegos exclusivos buenos.

¿Y ahora dónde está Microsoft? ¿dónde están los buenos juegos exclusivos de Microsoft para la Xbox One? XD
en dos años, la Switch habrá vendido lo mismo que la Xbox One en más 4 años. Y estoy seguro que acabará pasándola. [+risas]

una consola potente, véase, Xbox One X, sin juegos, no sirve de nada.

Nintendo no va a entrar en esa guerra.

Pero no te engañes, Nintendo nunca ha sido como Sony o Microsoft buscando sacar lo último en potencia en sus consolas. Si hasta en la época de los 8 y 16 bits era rácana poniendo CPUs lentas y rebajando las specs iniciales para abaratar la consola (con innumerables retrasos en sus lanzamientos, durante meses, años...), y en sus portátiles poniendo pantallas en blanco y negro (como en las Game Boy) y chips de sonido de pena (como en la GBA). XD

También la N64 prometía mucho con eso de que era de Silicon Graphics y luego la CPU era muy recortada y con poca RAM.

Sólo la GC fue realmente más potente que la consola competidora de Sony, de su generación, la Ps2. Y no le sirvió de nada. Vendió incluso menos que la N64.

NES
Consolas vendidas: 61,91 millones

Super Nintendo
Consolas vendidas: 49,10 millones

Nintendo 64
Consolas vendidas: 32,93 millones

Game Cube
Consolas vendidas: 21,74 millones

como ves, tenían que cambiar de estrategia. A cada generación, perdían más y más clientes.

y acertaron, teniendo su mayor éxito en consolas de sobremesa hasta la fecha. La Wii, una Game Cube 1.5 XD con otra carcasa y otro mando.

Wii
Consolas vendidas: 101,63 millones


Le comio terreno por seguir la basura de la moda Wii con el Kinect y olvidandose del jugador tradicional y Sony lo aprovecho. Con One insistieron y encima con una consola peor y mas cara.

Nintendo ha dejado de ser relevante para la industria. Solo saca consolas para sus juegos y con eso les es suficiente.

Mientras los jugadores tradicionales esperamos este mes como agua de mayo el Resident Evil 2 y el Kingdom Hearts, ellos viven de espaldas a esa realidad y se han convertido en una consola complemento para jugar a sus juegos y poco mas.
Sony también sacó el Move para Ps3 con juegos casuales, pero no dejó de sacar juegos exclusivos para Ps3. Microsoft, en cambio si, para la Xbox 360.
También Microsoft se podía permitir el lujo de tener pérdidas con la Xbox original y la Xbox 360. Sony no se podía permitir el lujo de tener pérdidas con la Ps3 con lo que había costado de desarrollar el chip CELL, con lo cual, tuvieron que apretar para que tuviera éxito (de ahí la de años que duró esa generación).

Hay una diferencia clara entre ambos, creo yo.

Con la PS4 si que lo han tenido mucho más fácil.

Nintendo ha dejado de ser relevante para la industria.

Switch es una consola que está pegando fuerte como en su día la Wii, te guste o no. Si eso es ser irrelevante para la industria...
los millones de juegos que vende Nintendo dicen lo contrario. ;)

Como la Switch venda 80 millones o más, a ver lo que tarda Sony en copiarse de Nintendo lanzando una consola híbrida en el futuro. :)

Y Nintendo es el único fabricante de consolas portátiles. Así que es el referente en esa industria. Ni si quiera Sony ha podido con ella en ese mercado.

No se qué películas os montáis algunos con Nintendo. Luego quejaros de que en la época de los 8 y 16 bits no tenía competencia real, y de las tácticas abusivas que empleaba con las Thirds.

Nintendo a cada generación siempre se reinventa y siempre sorprende a propios y extraños. Ellos inventan y los demás les copian. ;)

Sacar una consola clon de un Pc de gama media/baja contratando a AMD o quién sea, eso no es nada innovador para mi, la verdad.

Sacar algo diferente al resto, sabiendo que es muy arriesgado, de que puedes darte un ostión bien fuerte, como la DS, Wii, Wii U o ahora Switch, ... eso tiene más mérito. Creo yo. No todo es dinero y potencia en la vida. :P

Mientras los jugadores tradicionales esperamos este mes como agua de mayo el Resident Evil 2 y el Kingdom Hearts, ellos viven de espaldas a esa realidad y se han convertido en una consola complemento para jugar a sus juegos y poco mas.

yo me considero un jugador tradicional, y esperaba como agua de mayo el lanzamiento de New Super Mario Bros U Deluxe en la Switch. Menudos vicios me estoy pegando con este juego. :p

Los juegos de Nintendo siempre se han considerado como para niños o infantiles. Ya desde los tiempos de la SNES, con los segueros haciendo de lo que hacen ahora los fans de Sony. Tachando de infantil los gráficos del Super Mario World, Zelda, etc que lo recuerdo perfectamente de aquella época.

Lo más "hardcore" que hizo Nintendo en SNES, fue Super Metroid, F-Zero y poco más, ¿Super Punch-Out?
Y la NES y SNES tenía el apoyo de las Thirds por lo que ya he comentado arriba.

¿que queréis una consola de sobremesa potente de Nintendo estilo Xbox One? pues va a ser que no. XD
la Switch es otra cosa, es una consola portátil. Aunque se pueda usar de sobremesa. Pero en el fondo es una consola portátil. Imposible que sea como una Ps4 o Xbox One.

Aún así, si las Thirds quieren, pueden portar sus juegos también a Switch. Si no los sacan es porque no quieren. Que no metan la excusa de la potencia. En 720p también se puede jugar perfectamente.

Son las desarrolladoras de juegos los que se tienen que adaptar a las consolas y no al revés.
La Ps2 era poco potente (la que menos de su generación) y muy difícil de programar para ella y mira, salieron ahí todos los juegos de las Thirds. :)
superfenix2020 escribió:Son y también sacó el Move para Ps3 con juegos casuales, pero no dejó de sacar juegos exclusivos para Ps3. Microsoft, si en Xbox 360.

Hay una diferencia clara.


Switch es una consola que está pegando fuerte como en su día la Wii, te guste o no. Si eso es ser irrelevante para la industria...
los millones de juegos que vende Nintendo dicen lo contrario. ;)

Como la Switch venda 80 millones o más, a ver lo que tarda Sony en copiarse de Nintendo lanzando una consola híbrida en el futuro. :)


Es lo que te he dicho.

Sobre Switch, a mi me parece muy bien su exito, pero te obligan a comprar otro sistema si quieres jugar a los juegos third... y eso, no es de ahora...
Commodore escribió:
superfenix2020 escribió:Son y también sacó el Move para Ps3 con juegos casuales, pero no dejó de sacar juegos exclusivos para Ps3. Microsoft, si en Xbox 360.

Hay una diferencia clara.


Switch es una consola que está pegando fuerte como en su día la Wii, te guste o no. Si eso es ser irrelevante para la industria...
los millones de juegos que vende Nintendo dicen lo contrario. ;)

Como la Switch venda 80 millones o más, a ver lo que tarda Sony en copiarse de Nintendo lanzando una consola híbrida en el futuro. :)


Es lo que te he dicho.

Sobre Switch, a mi me parece muy bien su exito, pero te obligan a comprar otro sistema si quieres jugar a los juegos third... y eso, no es de ahora...

ironic mode on: que cabrones estos de nintendo que obligan a los jugadores de sony y microsoft a comprar su consola para poder jugar a sus juegos !!!!
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